canvas局部刷新(类似gdi) const canvas = document.getElementById('canvas'); /* 获得 2d 上下文对象 */ const ctx...= canvas.getContext('2d'); let radialGradient; let angle = 0.1; var scope = 20; let...save、restore canvas缩放、旋转状态保存和恢复 clearRect 局部刷新
Canvas线条动画 简单的Canvas动画,代码只有71行,试试吧!没有谁天生就会,用这个动画,做为你的Canvas小结。 ...Document body{ background:#000; overflow:hidden; margin:0; } canvas...{ width:45%; margin:5% 30%; } var c; var $; var w = 600; var h = 600; constant = 15; var rad
给大家分享一个用Canvas绘图写成的动画特效,动画的效果如下: 以下是代码实现: Canvas特效动画 canvas {...background: #eee; } window.onload = function () { var canvas...= document.getElementById("canvas"); var cobj = canvas.getContext("2d"); var...id="canvas" width=500 height=500>
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。...所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。...Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clearRect...用来保存Canvas的状态(类似数组的入栈操作)。 用来恢复Canvas之前保存的状态(类似数组的出栈操作)。...Canvas动画制作实例 <!
---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。...匀速直线运动 匀速直线运动是最简单的动画,由于我们现在需要不断地檫除然后重新绘制,所以我们需要重新给出我们此时的JavaScript代码,如下,也可以在这里查看: var canvas = document.getElementById...("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var sW = 1; var lW = 4; var spacing = 10; // 绘制坐标系...(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。
---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...= centerY; // x的速度 具体是多少在update的时候计算 var vx; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在最右边 var targetX = canvas.width...ballY = 0; // 速度 具体是多少在update的时候计算 var vx,vy; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在右下角 var targetX = canvas.width...- ballRadius; var targetY = canvas.height - ballRadius; // 更新小球 function updateBall(){ // 当前速度 =...建议你自己写一写代码,或者自己把代码下载下来运行一下,代码地址:https://github.com/KaiOrange/canvas-demo。
canvasL.getContext("2d"); 配置线条 本次圆弧动画需要用到的上下文属性有: lineCap 线段端点形状,本次设置为round lineWidth 线宽 strokeStyle...回到圆弧动画,当前动画有两段,以顺时针方向这段为例。...x, y:在canvas当中,坐标系默认以左上角为原点,如果想让圆弧动画以画布中心点旋转,可以将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假设设置的画布长宽均为100,那么圆心点的坐标即为(50, 50...window.requestAnimationFrame() 借助requestAnimationFrame,来对canvas圆弧进行不断的重绘,每次重绘canvas之前清空画布,每轮动画方向角偏移2...)取消动画。
动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https:/...ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); window.requestAnimationFrame(draw); } init() 查看动画效果
" height="300"> var sun = new Image(); var moon...' moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png' earth.src = 'https...('tutorial') if(canvas.getContext){//判断浏览器是否支持getContext属性 var ctx = canvas.getContext(...device-width, initial-scale=1.0"> day5-3动画时钟...="window,requestAnimationFrame(draw)">
最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(...{ border: 1px solid #000; } var ctx = document.getElementById( 'canvas' )
canvas动画: 1.清空canvas 在绘制每一帧动画之前,需要清空所有。...canvas的状态 3.绘制动画图形 从这里开始一帧一帧的绘制动画 4.恢复canvas状态 如果你前面保存了canvas状态,则应该在绘制完成一帧之后恢复canvas状态 ...5.控制动画 我们可用通过canvas的方法或者自定义的方法把图像会知道到canvas上。...例如:我们不可能在一个 for 循环内部完成动画。为了执行动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。...> const canvas = document.querySelector("canvas"); let ctx = canvas.getContext
除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。...由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...其实,除了这些特效以外,Web 也有很多其他的动画手段,其中比较主要的载体便是 SVG、Canvas、WebGL。...下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...使用 Canvas 来实现动画的实现并不复杂,可以简单地用 4 个字来概括:定时重绘。
前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...通过将Canvas包裹在TimelineView内,我们可以实现一些相当有趣的动画。...在下面的例子中,我们的 Canvas 绘制了一个给定日期的模拟时钟。通过将Canvas放在TimelineView内,并使用时间线更新日期,我们得到了动画时钟。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画的SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。
上一章我们讲了简单的动画是如何绘制的,如果没有看上一章的童鞋,请点这里,本章的内容也是接着上一章的内容,代码也只修改其中部分。...//... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; var ballY = canvas.height; // 初始速度 var vx = 3; // y方向初始速度向上 var...//... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; // y先抬高一点 var ballY = canvas.height - ballRadius; // 初始速度 var vx...function updateBall(){ ballX += vx; ballY += vy; // 如果小球的高度 到最下面了 那么就设置最下面你的值 并且就反弹 if (ballY > canvas.height...- ballRadius) { ballY = canvas.height - ballRadius; vy = vy * bounce; } // 改变y方向上的速度
而动画的绘制过程,包括几个步骤: 1、擦除整个canvas; 2、计算所有元件/图元的位置颜色; 3、逐个逐个,绘制所有元件到canvas上。...那么,就可能出现这样的时序情况: 1、擦除整个canvas; 2、浏览器到达重绘时间点,此时canvas为空白,浏览器绘制空白的canvas; 3、50ms后,这一帧动画所有元件绘制完成...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧...解决办法就是: 创建一个临时canvas,先把下一帧动画绘制到临时canvas上。...在每次真正绘制的时候,擦除正式canvas后,马上drawImage把临时canvas的内容copy过去,而这个copy过程是非常非常高效的,所以基本可以杜绝闪烁。
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。...粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。...动画进行中的时候frameNum < frameCount,通过前面的缓动函数计算出当前应该到达的x,y值,然后画到Canvas上并将这个点的帧数加一。...粒子化动画的大致原理就是这样的啦,随着我们给Dot对象添加更多的属性,粒子动画的想象空间还是比较大的,比如加些颜色,加些运动轨迹,通过颜色和透明度做3D效果等等,下篇讲讲这个代码的优化重构吧。...源码地址: https://github.com/bob-chen/canvas-demo/blob/master/basic/particle-part2.html 参考 http://gsgd.co.uk
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...基础-粒子动画Part1 另外不要吐槽我的命名,下划线开头表示私有函数,Python你懂的。...基础-粒子动画Part2 中的一样,为了阅读连贯性,我把其中的解释给拷贝过来了: 动画进行中的时候frameNum < frameCount,通过前面的缓动函数计算出当前应该到达的x,y值,然后画到Canvas...下面来解释一下: 首先是 run 方法,做的事情比较简单: 检查配置里面是否有 canvasId, 没有就不搞了; 如果有动画已经在运行,则取消掉之前的; 设置一些初始值,获取 Canvas 元素及其...Canvas基础-粒子动画Part1 Canvas基础-粒子动画Part2 Canvas基础-粒子动画Part3 ---- ParticleMaker的GitHub地址: https://github.com
在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。...上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫...文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输入框,用来输入文字。..., canvas.height); draw2(); } 这里大概解释一下: 首先获取了文本框的输入值,如果没有输入东西,我们就按输入值是Beta来做; 然后,如果有正在运行的动画...最后的 draw2() 函数,以及用到的几个函数,和 Canvas基础-粒子动画Part2 中基本一致,这里就不多做解释了,有不明白的欢迎留言。
粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果...粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...开发中遇到的问题 2.1 卡顿 想实现上面的动画,我们首先要做的是构建一个静态的粒子点阵,构建的过程并不复杂,无非就是x和y两个方向上以固定间距来画点。...这里只是一个低级错误,就是在step( )没有重绘画布,canvas就像一张画纸,你所绘制的一切都保留在上面直到你用底色色块将其覆盖然后重绘,由于基本的视觉暂留,高速的重绘就成了动画。...2.5 二维向量类 在图形学的计算中,向量的使用频率是极高的,在计算距离或是判断点线面之间的关系等等场景中都会应用到,canvas只是一张画布,其中的关系和距离等等都需要通过手动计算才能获得。
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。...那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...一、绘制粒子轮廓图 首先要在canvas画布上绘制一个由粒子组成的轮廓图,记录下每一个粒子的坐标,这样才能有后续的动画。 1....创建一个canvas元素,并获取canvas画布渲染上下文 您的浏览器不支持Canvas。...如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。当然canvas标签中间也可以是一张当不支持canvas时需要替换显示的图片。 2.
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