这位安卓官员说:“每次从SurfaceHolder中检索画布时,画布的先前状态都将被保留。为了正确地为图形添加动画,您必须重新绘制整个表面。例如,您可以通过使用drawColor()填充颜色或使用drawBitmap()设置背景图像来清除画布的先前状态。否则,您将看到之前执行的绘图的痕迹。”
然后我编写了一些代码来验证这两个buffer.The代码,如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
private SurfaceView iv;
private int flag=0;
@Override
p
我编写了一些简单的代码来改变封面图像的不透明度,在it.there下显示隐藏的图像是两个画布,其中一个在other.both上是500x500。这两个画布都有一个image.Here,用于改变鼠标移动事件中封面图像的不透明度,这样隐藏的图像就可以被可视化。i可以使用e.layerX/Y来获取坐标。
function change_opacity(e){
if(checked){
var imageData=ctx2.getImageData(e.layerX,e.layerY,10,10);
for(i=3;i<imageData.data.length;i+=4){
我在Java中使用AWT来创建动画框架。它由一个Frame和一个Canvas以及其他一些组件组成。该守则基本上是:
public class MyFrame extends Frame implements Runnable{
private Canvas c = new Canvas();
public MyFrame(){
c.setSize(100, 100);
this.setSize(100, 100);
this.add(c);
}
}
现在我想在画布上画一个图像的一部分。我试着用画框的油漆方法:
我想使用多条直线绘制自定义形状。为此,我使用了画布。但我只能画一条线。当我画第二张时,上一张消失了。给出了我的代码。
public class CanvasBackground extends View {
public Paint paint;
public Context context;
public Canvas canvas;
public ScaleGestureDetector scaleGestureDetector;
float scalfactor = 1f;
boolean isDrawing;
private PointF startPoint, endPoint;
我一直在做动画实验。
通过清除整个画布并将其重新绘制到一个新的位置--每一帧(或“勾选”),在画布上动画对象是非常简单的:
// Inside requestAnimationFrame(...) callback
// Clear canvas
canvas.selectAll('*').remove();
// ... calculate position of x and y
// x, y = ...
// Add object in new position
canvas.append('circle')
.attr('cx
我正在使用这个并且工作得很好,但是在这里我无法实现撤销、重做和擦除功能。我还为这些功能创建了类。
private static class DrawOp {
public final Path path = new Path();
public Type type;
public int color;
public int stroke;
public DrawOp() {
//
}
public void reset() {
th
我正试着在画布上做我的第一个图像动画。我希望图像旋转,但我的代码中有一些不正确的地方。有什么想法吗?这一切都在准备好的jquery文档中:
var canvas = document.getElementById('logobg1');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image(); // Create new Image object
img.src = 'images/containerbg.png'; // Set source path
我已经创建了一个HTML5画布白板,它可以用来用鼠标编写任何东西,我曾经尝试过将橡皮擦功能添加到白板中,这将从屏幕上擦除像素,但它不起作用。我正在分享代码的相关部分
function drawOnCanvas() {
var canvas = document.querySelector('#board');
this.ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx = this.ctx;
var sketch = document.querySelector('#sketch');
var sketch_styl
我已经创建了一个jQuery scratch ticket,它的工作方式是用户可以左键单击并按住鼠标,然后移动光标将顶部图像刮掉,以查看下面的图像。这可以很好地处理鼠标事件。我希望也能在iPad上使用(触摸事件)。如何修改?
var topImage = new Image();
var bottomImage = new Image();
var coinImage = new Image();
bottomImage.src = "images/question.png";
coinImage.src = "images/coin.png";
func
我有一段javascript代码,可以将svg d3导出为png或jpg图像。有没有办法解决这个问题?
**代码:**
function svgString2Image(svgString, width, height, format, callback) {
var format = format ? format : 'png';
var imgsrc = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(unescape(encodeURIComponent(svgString)));// Conve
我正在尝试创建一个动画,但在动画发生后执行一些代码时遇到问题。动画代码如下...
public static void Friend(Canvas canvas)
{
foreach (var element in canvas.Children.OfType<Image>())
{
var elementName = Regex.Split(element.Name, "_");
if (elementName[0] == "friend")
{
var sli
我可以为一个对象设置动画,然后添加一个mouse:over事件。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var rect = new fabric.Rect({
width: 10,
height: 10,
left: x1,
top: y1,
stroke: '#000',
strokeWidth: 2,
fill: '#faa',
se