分享一些Python学习题目 实例056:画圈 实例057:画线 实例058:画矩形 实例059:画图(丑) 实例060:字符串长度 实例056:画圈 题目: 画图,学用circle画圆形。 程序分析 :无。 from tkinter import * canvas=Canvas(width=800,height=600,bg='yellow') canvas.pack(expand=YES,fill=BOTH) k=1 j=1 for i in range(26): canvas.create_o
分享一些Python学习题目 实例061:杨辉三角 实例062:查找字符串 实例063:画椭圆 实例064:画椭圆、矩形 实例065:画组合图形 实例061:杨辉三角 题目: 打印出杨辉三角形前十行。 程序分析: 无。 def generate(numRows): r = [[1]] for i in range(1,numRows): r.append(list(map(lambda x,y:x+y, [0]+r[-1],r[-1]+[0]))) return r[
前几天在 Joe(https://ae.js.cn/)网站上留言的时候发现了一个叫“画图模式”的东西,点进去后自动切换文本框到画板了(类似QQ涂鸦,你画我猜那种画板),然后可以在画板上画画,还可以选择画笔粗细、颜色等等,画错了还能撤销各种功能,欸感觉挺有意思的,当时也猜到了应该是用 canvas 做的,不过自己也不太了解这块,但就是感觉挺有意思的,加上我又喜欢魔改 valine 评论,所以立下计划决定给评论系统加上这么一个好玩的功能。
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。 2.实现方法 1)实现步骤 a.继承SurfaceView b.实现SurfaceHolder.Callback接口 2)需要重写的方法
/* 画布类 xtype:"beidasoft.oe.canvas.panel" <script type="text/javascript" language="javascript" src="/modules/oe/view/canvas/panel.js"></script> eg: var panel = new BeidaSoft.OE.Canvas.Panel() */ Ext.namespace("BeidaSoft.OE.Canvas") Beid
本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:
程序分析:~0=1; ~1=0; (1)先使a右移4位。 (2)设置一个低4位全为1,其余全为0的数。可用~(~0<<4) (3)将上面二者进行&运算。
HTML5学堂:之前的文章与大家分享了SVG的一系列操作,但是SVG也是存在一些劣势,所以今天开始为大家分享介绍HTML5 Canvas的相关知识,Canvas是什么呢?又如何进行Canvas进行图像
根据文章内容为读者提供摘要总结。
写了很多的javascript和css3的文章,是时候写一篇canvas的了。canvas是html5提供的一个新的功能!至于作用,就是一个画布。然后画笔就是javascript。canvas的用途非常的广,特别是html5游戏以及数据可视化这两个方面。现在canvas给我的感觉就和css3一样,可以不用太厉害,但是必须要会基础的用法。但是以后对canvas的需求,肯定会越来越大。所以canvas很值得学习,而且学好canvas,就是很好的一个加分项。对于这篇文章,我也是以canvas初学者的角度写的,会有很多改善的地方。如果大家觉得我有什么可以改善的,或者建议,欢迎指点迷津!代码已上传github,需要的欢迎star(downloadImg)。
程序分析:因为168对于指数爆炸来说实在太小了,所以可以直接省略数学分析,用最朴素的方法来获取上限:
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的 PC 端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。
https://github.com/zcfan/sket... 重写了本文的初步功能实现,支持一个页面多个画图板。但为简单起见,本文保持不变。
链接丨https://github.com/RichardFu123/Python100Cases
题目: 有四个数字:1、2、3、4,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?各是多少? 程序分析: 遍历全部可能,把有重复的剃掉。
题目 有四个数字:1、2、3、4,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?各是多少?
原题地址:http://www.runoob.com/python/python-100-examples.html,原例为py2.7版本,重写过程中有不少是随意发挥的,重写运行版本:Python3.7。
Html5Canvas打造的画图板,利用鼠标点击移动画图,完成之后可以保存为png格式的图片。 小杰鼠标画的,见谅,代码如下 <!doctype html> <html> <head> <me
matplotlib是python中一个非常好用的画图库,倾向于使用数据画图,设计思路与matlab中的plot相同。
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。
imgae 是一个底图,上面是canvans 操作画图,底部层级可以是标签或者canvans 加载都可以。因为练习,所以选用canvans。
画图的过程是有时间消耗的 , 先清屏 , 再画图 , 清屏到画图完毕之前 界面是空白的 , 这是闪烁产生的原因 ;
最近.一个朋友跟我说想,我给她弄个闹钟APP软件…功能其实很简单…只需要弄个简单的闹钟.自己设计设计时间.然后时间到了的时候,闹铃放的声音是男朋友录制好的声音…于是就开始整了….
本文实例讲述了Android编程绘图操作之弧形绘制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
好吧,其实是小妹子Python公选课结课,所以我来帮忙做个大作业(简单到哭的大作业好吗?)!她的大作业就是老师把菜鸟教程的Python一百例扒下来做成文档,然后让学生自己找三个验证下!我们当初是抽选一
1.基本使用方法 <canvas id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas> //-------------------------------------- <script type="text/javascript"> /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1p
Android自定义View【实战教程】3⃣️—-Paint类、Path类以及PathEffect类详解
本文实例为大家分享了android实现年龄段选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
步骤1:创建一个画笔对象 步骤2:画笔设置,即设置绘制内容的具体效果(如颜色、大小等等) 步骤3:初始化画笔(尽量选择在View的构造函数)
步骤1:创建一个画笔对象 步骤2:画笔设置,即设置绘制内容的具体效果(如颜色、大小等等) 步骤3:初始化画笔(尽量选择在View的构造函数) 具体使用如下:
搞这个东西之前尝试过好多种方法,包括canvas画图,php gd2画图,画的我怀疑人生,我就想实现一个大概名片的效果,不用太炫酷,最后还是选择用html2canvas,但是遇到的问题还是图片的跨域问题,因为跨域问题,需要代理服务器设置header,我迟点说,我的demo是在本地服务器上测的,就是127.0.0.1这个。
tkinter 可以用来创建完整的应用程序,比如简单的字处理软件,还有简单的绘图软件。 一、创建一个可以点的按钮 用tkinter创建一个带按钮的简单程序,代码如下: >>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> btn = Button(tk,text = "click me") >>> btn.pack() 在第一行上,我们引入了 tkinter 模块的内容。用 from 模块名 import* 就可以在不用模块名字的情况下使用模块的内容了。 下面是我们创建的按钮
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view的绘制,从而输出符合自己需求的view控件 观察圆环的组成部分: 外层圆+中间百分比文字+不断变化进度的弧形圈 --->分析:
看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view的绘制,从而输出符合自己需求的view控件
我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~
<canvas width="300" height="300"></canvas>
Matplotlib 是 Python 中最基本的可视化工具,官网里 (( https://matplotlib.org/) 有无数好资料,但这不是重点,本文肯定和市面上的所有讲解都不一样。
初衷 从萌发写一个小游戏的想法到完成游戏开发用了大概一周的业余时间。这个过程积累了一些经验,也算是参透了一些游戏开发的原理。在这里打算写一个系列教程,讲述怎样从零开始开发一款小游戏。让新者少走弯路,快速入手。也能让自己总结反思,发现问题。 在开始介绍如何写游戏前有必要重温一下canvas。它是本游戏的地基,建房子要快,首先地基要牢固。 Canvas Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发。 而canvas对于大部分前端来说又是
举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的,是具备方向的,看下图:(矩形是顺时针)
SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。 SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。 使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。 对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。 一个渐变的圆环 渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环: image.png Canvas渐变 在Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStyle和ctx.strokeStyle方法,这里是圆环,所以主要讲strokeStyle方法,fillStyle方法也同样适用。 看一下上面那个圆,像把一个线性的渐变给『掰弯』成一个圆。Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一
在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
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