该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上画 1.效果图 2.代码实现 public class ErinieShow extends RelativeL...
一、实现原理与所需技术 Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...三、绘制刮刮乐图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); 我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘刮’实现 刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。...最终即实现刮刮乐效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392
fgg.icu/media/112.gif" style="width:400px; height:200px" alt="">', }; }, methods: { //开始刮时的回调函数...$refs.audio1.play(); }, //刮刮乐刮层全部清除后的回调函数 clearCallbackUp() { this.result = '<img src...该刮刮卡插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...临时图片 //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动...BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mein); } 第二种方法: GuaTwo private Path mPath;//手刮动的...; //记录用户path每次的开始坐标值 private int mLastX; private int mLastY; private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动...,要擦掉的那张图 private String mText;//刮奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//刮奖信息的画笔 public
www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp ###用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐 <meta...line-height: 200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp 图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
案例三:刮刮乐() 原理:ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; 在源图像外显示目标图像。...; ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); x1 = x2; y1 = y2; } }) } 思考:刮刮乐的方法可以延伸到彩色画笔
//中奖区域从1开始 mode: 1, //1是指针旋转,2为转盘旋转 callback: () => { //运动停止回调 } }) 刮刮乐组件
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除...this.r, this.r); this.ctx.draw(true); } 提供的其他实现思路 方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果
背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮奖结束则return let ctx...上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。...如何知道刮奖的面积超过一半了呢?...initial-scale=1.0" /> 实现一个“刮刮乐
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状...不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了 刮刮乐
今年是兔年,随手写个兔年祝福语刮刮乐,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 刮刮乐设计 刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。...首先刮刮乐分为涂层和底下的中奖文字,所以我们也可以将其分为两层,这样可以减少渲染。底层使用一个文字涂层,上层使用一个 canvas 作为遮挡的刮奖层。...> 兔年刮刮乐...此处我们用到的混合模式为 destination-out,他会将原图中的新图存在颜色的位置全部擦除,从而实现我们想要的刮刮乐效果。...开奖 上面我们已经基本完成了我们的刮刮乐效果,不过电子刮刮乐在最后还需要清空所有遮挡区域显示全部文字,这样可以让体验更好,如果要细致一点的实现会非常复杂,需要收集所有擦除区域的面积,然后计算占比,不过我们这里使用一种非常简单的方式来做这件事情
从大二开始接触python,到现在已经是第三个年头了;随着入职腾讯,进入云原生行业后,python已经不再是我的主要开发语言,我转而收养了golang小地鼠成为...
太复杂的也费事,就整个简单的刮刮乐吧。...✔开整~ 分析 刮刮乐游戏肯定需要两张图片,通过鼠标的移动控制图片的绘制路径 步骤1 准备1个canvas容器: </canvas
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。...} - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView beganPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"开始刮奖...; } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView movedProgress:(CGFloat)progress { NSLog(@"刮奖百分比...; } } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView endedPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"刮奖结束
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, ...bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.chaji_1); 85 //刮刮卡未刮时候的图案...canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0, null); 153 //注意任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区...new Thread(mRunnable).start();// 统计擦除区域任务 3 break; 任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区
https://github.com/muzqi/Article/blob/master/blog/canvas_1_eraser.md
下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的刮屏幕,就可以刮出巨奖哦……刮坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以刮出奖啦,妈妈再也不用担心刮奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否刮完时用这段代码替换原代码的...]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示刮完了
使用相对布局,先写一个 TextView,然后自定义一个 EraseView,写一个同样大小的 EraseView 覆盖在 TextView 上面即可。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云