/* linux/cdev.h */ struct cdev { struct kobject kobj; struct module *owner; const struct...为cdev指针分配内存 /* linux/cdev.h */ struct cdev *cdev_alloc(void) cdev_init 初始化cdev结构体,将cdev与file_operations...绑定起来 /* linux/cdev.h */ void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops) { memset...;这两句代码在cdev_alloc中已经做了,所以这个函数可以用cdev->ops = fops;代替 cdev_add 注册字符设备驱动 /* linux/cdev.h */ int cdev_add...0, 失败返回负值 cdev_del 注销字符设备驱动,并释放用cdev_alloc分配的内存 /* linux/cdev.h */ void cdev_del(struct cdev *p) 本文作者
使用命令建立一个设备 s 驱动代码 #include #include #include #include #include #include #include <linux/major.h...flash_cdev; dev_t dev; static __init int flash_env_dev_init(void) { int res; dev=MKDEV(263,262...); cdev_init(&flash_cdev,&flash_fops); res=register_chrdev_region(dev, MAX_FLASH_ENV_MINORS, "/dev.../env_dev"); if(res) printk(" fuck\n"); res=cdev_add(&flash_cdev,dev,MAX_FLASH_ENV_MINORS
通过上一节Linux设备驱动字符设备(一)了解了Linux设备驱动的分类,设备号的构成,设备号的申请以及设备号的释放。 在Linux内核中使用struct cdev结构来代码字符设备。... -------------------------------------------------- struct cdev { struct kobject...struct kobject kobj 内核的内嵌对象,是Linux设备驱动模型的重要成员。...*cdev); INIT_LIST_HEAD(&cdev->list); kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default); cdev...该部分在后面Linux字符设备框架一节会详细分析,目前只要明白主要流程即可。 字符设备的注销 当驱动程序需要从系统卸载的时候,就需要使用cdev_del释放字符设备占用的内存。
内核代码,简单的字符设备: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static...my_cdev) { printk (KERN_INFO "cdev alloc error....\n"); return -1; } my_cdev->ops = &my_fops; my_cdev->owner = THIS_MODULE; if(cdev_add
目前Linux内核推荐的新字符设备驱动API函数,使得驱动的使用更加自动化,本篇就来一起研究下。...2 新字符设备驱动原理 2.1 分配和释放设备号 使用设备号的时候向Linux内核申请,需要几个就申请几个,由Linux内核分配设备可以使用的设备号。...字符设备结构 在Linux中使用cdev结构体表示一个字符设备,其定义在include/linux/cdev.h文件中: struct cdev { struct kobject...*/ cdev_init(&testcdev, &test_fops); 2.2.3 cdev_add函数 该函数用于向Linux系统添加字符设备,即cdev结构体变量: /* * cdev:要初始化的...) 2.2.4 cdev_del函数 卸载驱动的时候要使用cdev_del函数从Linux内核中删除字符设备: /* * p:要删除的字符设备 */ void cdev_del(struct cdev
1.模块三要素 用到的头文件 #include #include (1)初始化模块 int __init led_init(void.../fs.h> #include (1)申请设备号 #define DEV_MAJOR 500 #define DEV_MINOR 0 #define DEV_NUM...\n"); } printk("MAJOR=%d MINOR=%d\n",MAJOR(devno),MINOR(devno)); (3)实例化cdev结构体 struct cdev led_cdev...结构体 cdev_init(&led_cdev, &fops); led_cdev.owner = THIS_MODULE; (6)注册cdev结构体 cdev_add(&led_cdev, devno..., DEV_NUM); (7)注销cdev结构体 cdev_del(&led_cdev); (8)注销设备号 unregister_chrdev_region(devno, DEV_NUM); 4
/module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include ...#include #include #include #define CHRDEVTEMP_NAME...; cdev_init(&chrdevtemp.cdev, &chrdevtemp_fops); ret = cdev_add(&chrdevtemp.cdev, chrdevtemp.devid...(&chrdevtemp.cdev); fail_cdev: unregister_chrdev_region(chrdevtemp.devid, CHRDEVTEMP_COUNT); fail_devid
字符驱动 注册字符设备 分配设备编号dev_t 在linux中,每一个设备都有一个对应的主设备号和次设备号,linux在内核中使用dev_t持有设备编号,传统上dev_t为32位,12位为主设备号,20...为此, 代码应当包含 ,其中定义了这个结构和与之相关的一些函数,为了在运行时获得一个独立的cdev结构,我们可以使用cdev_alloc函数来获取一个cdev结构,并设置该结构对应的设备文件的文件操作函数...cdev设备 my_cdev = cdev_alloc(); my_cdev->ops = &cdev_ops; my_cdev->owner = THIS_MODULE; cdev_init(my_cdev...内核模块和普通用户程序的区别 linux内核模块和普通用户程序有许多不同,比如最直观的内核模块的入口是init_module,而用户程序的入口一般为main,内核中不能使用C标准库。.../cdev.h> #include #include #include #include <linux/module.h
目录 API 函数 编写驱动程序 编写应用程序 卸载驱动模块 小结 今天我们继续讨论: Linux 中字符设备的驱动程序。 在上一篇文章中Linux驱动实践:你知道【字符设备驱动程序】的两种写法吗?...以下所有操作的工作目录,都是与上一篇文章相同的,即:~/tmp/linux-4.15/drivers/。...文件的内容如下(不需要手敲,文末有代码下载链接): #include #include #include #include #include static struct cdev my_cdev; static dev_t dev_no;...在上一篇文章中介绍过,还可以利用 Linux 用户态的 udev 服务来自动创建设备节点。
通常,主设备号标示设备对应的驱动程序,linux允许多个驱动共用一个主设备号; 而次设备号用于确定设备文件所指的设备。 在内核中,用dev_t类型保存设备编号。...inode定义在 dev_t i_rdev; 对于表示设备文件的inode结构,i_rdev里包含了真正的设备编号 struct cdev *i_cdev cdev是表示字符设备的内核的内部结构...见 a.通常在设备的结构中加入cdev struct scull_dev{ ... struct cdev cdev; /* 字符设备结构 */ } b.初始化 void...来描述一个字符设备驱动 #include struct cdev { struct kobject kobj; //内核用于管理字符设备驱动 struct module...(ind->i_cdev, LED_DEV, mycdev)获取; /////// 自动创建设备文件 //// #include 1.
/types.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include... #include #include /** * file name:gpioled *...初始化 cdev */ gpioled.cdev.owner = THIS_MODULE; cdev_init(&gpioled.cdev, &gpioled_fops); //...添加cdev */ cdev_add(&gpioled.cdev, gpioled.devid, GPIOLED_CNT ); // 向linux系统添加cdev /* 自动创建设备节点文件
: register_chrdev(unsigned int major, const char *name,const struct file_operations *fops); 但其实这个函数是linux...2~3对应第二个file_operations, 然后在/dev/下,通过次设备号(0~4)创建5个设备节点, 利用应用程序打开这5个文件,看有什么现象 3.1 驱动代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static int hello_fops1_open(struct inode *inode, struct file *file)
/types.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include <linux...cdev; /* cdev */ struct class *class; /* 类 */ struct device *device; /* 设备 */ int major;...*/ gpioled.cdev.owner = THIS_MODULE; cdev_init(&gpioled.cdev, &gpioled_fops); /* 3、添加一个cdev */ cdev_add
字符设备驱动中的 read接口的使用,简单实例 驱动部分代码 #include #include #include... #include #include #include #include #include #include static ssize_t flash_env_dev_open(struct inode...); cdev_init(&flash_cdev,&flash_fops); res=register_chrdev_region(dev, MAX_FLASH_ENV_MINORS, "/dev.../read_dev"); if(res) printk(" fuck\n"); res=cdev_add(&flash_cdev,dev,MAX_FLASH_ENV_MINORS
02 Everything start from Hello World 提供我的Hello World代码[2]: #include #include /* printk() */ #include /* kmalloc() */ #include /* everything...... */ #include /* error codes */ #include /* size_t */ #include /* O_ACCMODE */ #include #include /* copy_*_user */ MODULE_LICENSE...(&dev->cdev, &scull_fops); dev->cdev.owner = THIS_MODULE; dev->cdev.ops = &scull_fops; err = cdev_add
在Linux设备驱动之字符设备(一)中学习了设备号的构成,设备号的申请与释放。在Linux设备驱动之字符设备(二)中学习了如何创建一个字符设备,初始化,已经注册到系统中和最后释放该字符设备。...字符设备驱动程序源码 #include #include #include #include static int major = 0; static dev_t ndev; //static struct cdev char_dev; //静态分配 static struct...\n"); return ret; } } char_dev = cdev_alloc();//动态分配cdev if(char_dev...cdev,以及设置操作函数集 cdev_add(char_dev, ndev, 1); return 0; } static void char_dev_exit(void) {
在linux设备驱动第一篇:设备驱动程序简介中简单介绍了字符驱动,本篇简单介绍如何写一个简单的字符设备驱动。...如果你想在运行时获得一个独立的 cdev 结构, 你可以为此使用这样的代码: struct cdev *my_cdev = cdev_alloc(); my_cdev->ops = &my_fops;...#include #include #include #include ...#include #include #include #include #include... #include #include #include #include <linux
https://blog.csdn.net/qq_28992301/article/details/52410587 * https://blog.csdn.net/hanp_linux...因此,Linux中LED的驱动框架把所有LED设备的共性给实现了,把不同的地方留给驱动工程师去做。...leds/led-class.c /kernel/driver/leds/led-core.c /kernel/driver/leds/led-triggers.c /kernel/include/linux...//所在文件/kernel/include/linux/init.h #define subsys_initcall(fn) __define_initcall("4",fn,4) #define...详见Linux设备管理:sysfs文件系统的功能及其应用。 led_class_attrs结构体数组设置了leds设备类的属性,即led硬件操作的对象和方法。
先看下字符设备的结构 struct cdev { struct kobject kobj; // 用于linux设备驱动模型 struct module *owner; // 字符设备驱动所在的内核模块对象指针...的操作方法如下: struct cdev *cdev_alloc(void); // 创建cdev void cdev_init(struct cdev *, const struct file_operations...*); // 初始化 int cdev_add(struct cdev *, dev_t, unsigned); // 添加字符设备 void cdev_del(struct cdev *); //...#include #include #include #include #include... #include #include #include #include
使用字符设备里的write 驱动代码 #include #include #include #...include #include #include #include #include...flash_cdev; dev_t dev; static __init int flash_env_dev_init(void) { int res; dev=MKDEV(263,262...); cdev_init(&flash_cdev,&flash_fops); res=register_chrdev_region(dev, MAX_FLASH_ENV_MINORS, "/dev.../env_dev"); if(res) printk(" fuck\n"); res=cdev_add(&flash_cdev,dev,MAX_FLASH_ENV_MINORS
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