我试图为一种板球模拟游戏编写算法,它在0到6之间每个球上产生跑。当这些因素如击球员的技能、保龄球的技能、被追逐的目标等因素进入游戏时,跑动率或跑动率就会发生变化。维克斯离开了。
如果击球手技术熟练,就会产生更多的跑动。将有一种击球手进攻,正常,防守的比赛模式。如果他有侵略性的话,出狱的机会就会更大。如果追逐目标更多,则运行速度应该更高。如果收购是最终的,那么运费率应该会更高。
为此,我使用了java随机数函数。到目前为止,我编写的代码是
public class Cricket {
public static void main(String args[])
{
int to