今天在工作的过程中遇到一个功能:在网页中加入视频播放器,类似于我们经常看到的优酷,爱奇艺等视频网站的功能。
使用过ckplayer的同学都知道,相对jwplayer等,它非常的容易配置和使用。功能也是基本满足我们的需求的。 一般情况我们都使用普通的视频格式比如mp4,flv等播放,但如果视频文件过大,会加载较慢。 于是我们可以将视频转成m3u8格式来解决这个问题(可以百度m3u8来了解原理,简单点说他就是把视频切成若干个切片,每个切片都可以独立播放而且大小很小,然后利用一个文件索引来依次播放这些文件,所以很快) 如何转m3u8格式?可以参考我上一篇博文。 ======================= 但是PC上
2017年与2018年之交,直播行业焕发了第二春,越来越多团队投入直播行业,是采用开源的直播软件,还是自行研发音视频方案?如何实现用户最关心也是互动直播的三大技术难题:延时、画面流畅性、直播清晰度。码
很多时候你在douyin里看到了一个短视频,想复制下来自己编辑文字来发布,可是视频里的水印却是原者的。这个时候你想把水印去掉,你要如何做呢?这里提供PHP实现去除水印的主要方法,其实很简单。
EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等。EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发,集 rtmp,hls,flv,websocket 于一身的网页直播/点播播放器。
背景需求 对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题,对于大家熟悉的EasyNVR已经完美的解决了这些问题。然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTMP流使用的是flash,在这个过程中就会出现一个问题,随着web一直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越大。
对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题, 对于熟悉EasyNVR已经完美的解决了这些问题。然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTMP流使用的是flash,在这个过程中就会出现一个问题,随着web一直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越大。
DPlayer 是一个支持弹幕的 html5 视频播放器。支持 Bilibili 视频和 danmaku,实时视频(HTTP Live Streaming,M3U8格式)以及 FLV 格式。
然后在web.config中的<system.web> </system.web>中加入如下代码
直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086
这里每一位玩家都有一个技能水平skillLevel,在玩家进入匹配后会随着时间动态扩大匹配范围区间,例如技能水平为1000的玩家一开始是匹配900~1100范围区间的玩家,然后过了1秒变为能匹配到800~1200范围的玩家
介绍 FreeRTOS 下如何使用 rtplayer 的接口来开发播放器应用程序,方便播放器开发人员快速正确地开发,以及播放器测试人员如何根据该文档对 rtplayer 播放器进行验证测试。
上一篇文章MediaPlayer--MediaPlayer基本框架没有将C++的mediaplayer binder通讯展开,这篇文章主要展开这一部分。 大概画了下C++ MediaPlayer的uml图,不是很满意,请高手指教
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
05.视频播放器内核切换封装 目录介绍 01.视频播放器内核封装需求 02.播放器内核架构图 03.如何兼容不同内核播放器 04.看一下ijk的内核实现类 05.看一下exo的内核实现类 06.如何创建不同内核播放器 07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要
地址:https://github.com/MoePlayer/APlayer-Typecho 然后在预加载重载函数里写上
Android平台GB28181设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:
这里参考的是android8.1 的代码 JAVA类的路径: frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
每组的获胜者是在组内得分最高的选手。如果平局,player_id 最小 的选手获胜。
本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
为了方便先重复贴一下MediaPlayer的状态图和MediaPlayer 的基本框架
这里还提供了网球模型训练的代码,大家可以使用Colab或Kaggle的免费GPU进行训练。
飛行棋小遊戲 先展示結果: 自己覺得還可以,很考驗思路 //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態數組用來存儲玩家A和玩家B的坐標 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2];
语音广播功能是GB28181设备接入端非常重要的功能属性,语音广播让终端和平台之间,有了实时双向互动,可以满足执法记录仪、智能安全帽、智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、明厨亮灶、智慧交通、智慧工地、雪亮工程、平安乡村、生产运输、车载终端等场景的技术诉求。
在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP流,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介URL,简单来说,设计架构图如下:
控制台程序源碼-飛行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test03 { class Program { //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一
实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。
WPF提供了统一的编程模型、语言和框架,同时也提供了全新的多媒体交互用户图形界面,对研发人员来说,它最终将减少提供最佳用户体验和通信逻辑所需的代码行数。
没有界面,在终端显示,这是我改编的一个八年前的老项目,没啥好玩的,学习的话值得推荐。
有限状态机是unity游戏开发中经常用到的一个概念,能制作敌人AI,玩家控制器等。
很多开发者希望Android播放端实现视频窗口的放大缩小功能,为此,我们做了个简单的demo,通过播放端回调RGB数据,直接在上层view操作处理即可,相关资料 可以查看 Github:
NuPlayer 是从 MediaPlayerFactory构造出来的实例 NuPlayerFactory产生的,其结构关系图 如图5-1所示。 MediaPlayerFactory 通过工厂模式创建 StagefrightFactory 和 NuPlayerFactory,然后通过 NuPlayerFactory 创建 NuPlayerDriver,接着通过 NuPlayerDriver 构建一个 NuPlayer,NuPlayer 作为播放器,其中涉及数据解析、解码、渲染等过程。
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
本篇博客介绍如何利用qMediaPlayer和qvideowidget实现视频文件(avi,mp4….)的播放,并且提供进度显示,还可以通过拖动进度条来变换播放位置。相关代码可以在我的资源里下载”基于qt的视频播放器”
先从源头开始看 frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
https://github.com/yizhongliu/FFMediaPlayer base commit:bbed3a897fa0833588d8ead7395b586952f457d4
这不部分代码,主要是在中间将 文件路径String path转化为FileDescriptor fd,最终调用到jni的setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)方法
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:
1 背景 公司的底层播放器实际上是ffplayer作为基础修改的,当然需要好好学习研究。 记录下来,作为以后备忘。(发觉人老了,就容易忘事)。ps 入坑需谨慎,很容易入门到放弃。 2 分析入口 分析的连接https://github.com/Bilibili/ijkplayer 版本号: 0.8.1.2 android版 基本上IjkPlayer的接口和MediaPlayer接口一致。http://www.jianshu.com/p/55fbfd5b564a 每次我们发觉分析源码总找不到下口的地方,实
当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。当媒体资源或音频文件到达结束位置时会回调该方法,注意该方法的输入是OnCompletionListener
前面介绍的几种设计模式都是创建型模式,用于以不同的方式创建对象。下面我们来看看适配器模式,这是一种结构型模式,用于在两个无关的接口之间搭建桥梁。
SKEYE_PARAM_MEDIA_DURATION 和 SKEYE_PARAM_MEDIA_POSITION
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