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沙龙
1
回答
暂停
一个SpriteKit
游戏
- UIApplicationWillResignActive对UIApplicationDidBecomeActive?
、
、
我理解这两种方法的不同之处,但我想知道在做诸如
暂停
一个UIApplicationWillResignActive
游戏
之类的事情时使用UIApplicationDidBecomeActive (或,UIApplicationDidEnterBackground我已经在这个站点上漫游过线程,并且注意到,通常在回答关于如何
暂停
SpriteKit
游戏
的问题时,UIApplicationDidBecomeActive和UIApplicationDidEnterBackground由于UIApplicationWillResignAc
浏览 4
提问于2017-06-30
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Cocos2d引擎-
暂停
,继续
、
我有一个
游戏
场景,其中有2层,如下所示,当用户点击
暂停
按钮正在添加一个
暂停
窗口层作为一个子的状态栏层。
游戏
正在进行中,所以到目前为止,我所实现的是将一个精灵加载到我的
游戏
层,并将精灵移动到用户接触的位置。就“
游戏
层”上的触摸处理而言,在用户点击“
暂停
”按钮之前,所有操作都是完美的,问题是即使在调用[[CCDirector sharedDirector] pause]之后,“
游戏
层”触摸仍然是活动的。我仍然能够在
暂停
模式下在屏幕上移动我
浏览 5
提问于2011-05-02
得票数 4
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3
回答
添加标签后无法取消
暂停
SKScene
、
、
我可以通过一个
暂停
按钮(SKSpriteNode)和一个简单的方法来
暂停
和取消对SKSpriteNode的
暂停
。我可以按下按钮
暂停
游戏
,然后再按它来取消
游戏
。但是,我想让用户知道
游戏
是
暂停
的,然后屏幕就被冻结了,所以我试了一下: pauseLabel.zPosition = 6; [self addChild:pauseLabel];
浏览 4
提问于2014-11-25
得票数 0
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1
回答
你会如何
暂停
iphone
游戏
?
、
、
我希望能够
暂停
我的iphone
游戏
,而不仅仅是
暂停
它,而是基本上冻结它,并只解冻它,除非按下继续按钮。我不能简单地消除用户交互并停止所有动画,因为方法总是在计时器上运行。想象一下用敌人射击他们,你会如何
暂停
这种类型的
游戏
?
浏览 1
提问于2012-08-02
得票数 0
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1
回答
暂停
slick2D状态
、
我的
游戏
有麻烦了。但是我不知道如何使用slick 2D
暂停
状态,我也不能使用观察者,因为SelectionItem已经扩展了一个类 如果有人能帮我,那就太好了。
浏览 16
提问于2017-12-30
得票数 0
1
回答
检测安全锁何时出现在屏幕上
、
我有一个偶尔播放声音的
游戏
应用程序。当手机进入待机状态时,onPause会被呼叫,
游戏
就会知道进入静默状态。但当我按下手机侧面的按钮将其从待机状态唤醒时,onResume会被调用,
游戏
会立即开始运行并发出声音-这一切都是可以的,除非我有一个安全系统,你必须在该系统上输入某种模式才能解锁,甚至在手机解锁之前声音就会出现
浏览 1
提问于2012-03-28
得票数 0
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1
回答
在Swift中
暂停
和玩SpriteKit
游戏
、
如何在单场景
游戏
(gameScene)中
暂停
和恢复SpriteKit中的
游戏
?
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 2
1
回答
C# Monogame -如何在
游戏
窗口最小化时停止
游戏
循环
、
、
我有一个全屏幕Windows
游戏
,我正在工作。今天,我看到了一个独立
游戏
(XNA制造)有以下行为:当它是聚焦窗口,它将Update()和Draw(),但当它被最小化,它停止这两个,并等待用户使它再次成为顶部窗口。本质上,我正在寻找一种方式来“
暂停
”整个
游戏
循环,而
游戏
窗口被最小化,“恢复”it ,当
游戏
再次聚焦时,它停止了。这意味着,如果我最小化我的
游戏
,打开我的浏览器,例如,当我左键单击时,
游戏
GUI逻辑将不会注册它并打开一个窗口或任何东西。提前感谢
浏览 3
提问于2016-03-17
得票数 4
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2
回答
在
游戏
循环中
暂停
游戏
在
游戏
循环中,
游戏
被按下P
暂停
,这意味着
游戏
循环不再运行。问题是,在此循环停止后,不能再次按下P以恢复循环,因为它位于循环本身内。怎样才能使P再次按下,使循环再次工作?
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 12
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1
回答
暂停
屏幕设计iOS
游戏
、
、
、
我的
游戏
有一个
暂停
屏幕,双倍作为主标题屏幕的高分。它是半透明的,这样用户就可以看到
游戏
的状态。他们可以看到最后的信息,如“赢”或“输”。在中断或
暂停
的情况下,他们会看到“重做”。我的
游戏
已经优雅地处理中断,保存状态并恢复最后一轮,以便用户可以再试一次。问题:当用户关闭应用程序(点击主页按钮),或者在
游戏
过程中,如果应用程序被来电打断,当应用程序回到前台时,我应该显示
暂停
屏幕还是我应该带他们回到
游戏
中?我可以用另一种方式来表达这个问题:如果
游戏<
浏览 3
提问于2013-11-25
得票数 0
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3
回答
如何在用户进入后台或接到来电时
暂停
或停止精灵工具包
游戏
当用户进入后台(双击主页按钮)或接到来电时,
游戏
将在后台进行。因此,当他们继续
游戏
时,分数会增加。我需要知道当他们进入后台或接到电话时,如何
暂停
或停止
游戏
。我的应用是swift 3,Xcode 8。
浏览 2
提问于2017-08-25
得票数 4
2
回答
Cocos2d access场景属性和方法
、
、
、
我正在尝试在我的
游戏
中加入
暂停
功能。到目前为止,通过我的pauseGame方法在[CCDirector sharedDirector]上运行pause已经足够好了(该方法集成了一个BOOL来判断
游戏
是否
暂停
,等等)。如何: 1)检查当前场景是否是我的
游戏
场景2)访问
游戏
场景的pause属性,并对其运行pauseGame方法? 感谢您的帮助。谢谢
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 0
1
回答
当我尝试用统一中的同一按钮
暂停
/取消
暂停
游戏
时的奇怪行为
我试图
暂停
和取消
游戏
使用逃逸按钮,但我遇到了一个奇怪的错误。当我有这样的代码时,它的行为应该是什么--当我按下pauseKey(ESC)时,它会
暂停
游戏
。如果我取消注释取消
暂停
方法中的注释行,那么应该隐藏UI并将Time.timescale设置为1,(几乎)所有内容都会中断。以前起作用的PauseGame方法的功能不再起作用了。
游戏
没有冻结,虽然它说Time.timeScale是0。 任何你认为可能有帮助的想法、指导或可靠的来源都是
浏览 2
提问于2022-06-21
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1
回答
applicationWillEnterForeground的问题
、
我在我的代码中尝试的是,当玩家在
游戏
进行中单击home按钮,并在一段时间后返回
游戏
时,我希望
游戏
处于
暂停
状态。虽然我的代码会
暂停
游戏
,但它不会立即
暂停
游戏
。也就是说,当我再次回到我的
游戏
时,在一切
暂停
之前有1秒的移动时间。
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 0
1
回答
如何测量
游戏
运行时间,而不考虑应用程序在后台的时间?
、
、
、
我想测量用户完成任务所需的时间,就像在
游戏
中一样。这很简单:获取start和end的NSDate,然后计算差异。 然而,我想忽略应用程序在后台花费的时间,比如当一个电话进来的时候。我该怎么做?
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 0
1
回答
停止SKSpriteKit点击时的脉冲
、
、
、
我正在尝试在我的
游戏
中创建一个
暂停
按钮。当您在屏幕上单击时,它将在移动器spriteNode上施加脉冲。问题是,当我单击
暂停
按钮时,它仍然会施加脉冲。如何在不产生脉冲的情况下创建
暂停
按钮。
浏览 21
提问于2014-05-07
得票数 1
1
回答
以初始
游戏
为背景启动cocos2d
游戏
、
我想开始我的
游戏
,以最初的
游戏
布局为背景,在顶部有一个按钮层,可能是“点击开始”和一个高分等。 类似地,当
游戏
结束时,我只想“
暂停
”最终的
游戏
布局,并将
游戏
覆盖在各种菜单上。
浏览 0
提问于2010-03-22
得票数 0
2
回答
如何
暂停
并恢复使用香草javascript编写的简单蛇
游戏
?
、
我在JavaScript做了一个简单的蛇
游戏
setInterval (function (){}, INTERVAL) 如果您需要查看完整的代码,您可以单击查看此
游戏
的
浏览 3
提问于2019-07-08
得票数 2
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1
回答
在iOS中,在哪里/如何执行后退按钮?
、
、
编辑:总结我的问题,iOS
游戏
的后退手势是什么(当没有
暂停
按钮)?编辑:我发现这篇文章关于iOS 7做了一个左-右滑动回到一个
浏览 0
提问于2017-04-22
得票数 1
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1
回答
如何在Unity中
暂停
游戏
的某些部分
、
、
、
我使用精灵和碰撞器在Unity3D中构建了一个
暂停
菜单。我不能使用下面这样的命令
暂停
游戏
:{} 因为它也会
暂停
我的
暂停
菜单。我意识到我应该用GUI对象构建
暂停
菜单,这样
游戏
就可以在不
暂停
GUI菜单的情况下
暂停
,但我想知道是否有简单的解决方法。是否可以将pause menu元素分配给某一层,然后在其他层
暂停
时
浏览 3
提问于2014-07-16
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