Tween坑 功能:实现点击播放动画,播放动画后跳转到新标签页面 this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH,()=>{ var tw = egret.Tween.get...= new egret.EventDispatcher(); handler.addEventListener(type,()=>{ ... }, this); 同样,声音播放也是需要用户手动触发的...稳定,脱离egret环境也可以使用哦 5. removeChild坑 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级 看了这句话,其实内心是崩溃的。。。.../eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing" xmlns:game="ex.*"> </e:Skin...用什么egret build也没有用。
准备 EgretLauncher EgretLauncher 中安装引擎 EgretLauncher 中安装 Egret Compiler 基础说明 各文件夹说明 .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件...命令行 1、运行名为【HelloWorld】的一个项目 egret run HelloWorld 2、编译名为【HelloWorld】的一个项目 egret build...create_app 从h5游戏生成app egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path build 构建指定项目 egret...如果没有特殊需求,不建议普通用户使用 info 获得Egret信息,如当前Egret版本,以及安装路径 help 了解各个 command 的细节 egret help [command] 入口文件 index.html...文本 var label:egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "This is a text!"
class LoadingUI extends egret.Sprite{ private textField:egret.TextField; public constructor...,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture...= event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap);...this.textField = new egret.TextField(); this.addChild(this.textField); this.textField.width
{ private _bitmapText: egret.BitmapText; private _bitmapText1: egret.BitmapText; public constructor(...showText(): void { //普通文本 var label: egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "this is...= new egret.TextField(); text.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本的样式为文本 text.inputType = egret.TextFieldInputType.TEXT...(); pass.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本显示为密码 pass.inputType = egret.TextFieldInputType.PASSWORD...= new egret.TextField(); tel.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入电话号样式 tel.inputType = egret.TextFieldInputType.TEL
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......armature.addEventListener(dragonBones.AnimationEvent.START, function(){ egret.setTimeout(function()...事件 按钮点击事件 private btnTest:eui.Button; ... btnTest.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch...... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......{text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 富文本还可以添加链接,同时可以给链接添加下划线哦 \^0\^ var ADDRESS = "egret...(); } }, this ); 具体情况,请看 论egret的坑 2....... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } public onAddToStage...(event: egret.Event): void { //先创建一个数组 var sourceArr: any[] = []; for(var
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List...; public onAddToStage(event: egret.Event): void { var exml = ` `; var
一 : 资源 Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction...Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro) 地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/ ①,确定3D编辑器如下 ?...③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下 ?...只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 ....( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer; ( $meshRender.material as egret3d.Material
项目可以使用的库文件 白鹭官方第三方库使用文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions.../index.html 创建第三方模块 当我们准备好了要用的第三方库的源文件后,还需要把它编译成 egret 需要用的第三方库。...创建一个egret第三方库的项目文件,在命令行中输入: egret create_lib protobuf 注意:第三方库项目与 Egret 项目不能嵌套。...= new egret.ByteArray(); this...._onReceive(btyearray); //读取服务器发送过来的字节数据 let msgBuff: ArrayBuffer; let barr: egret.ByteArray = new egret.ByteArray
(由Egret引擎开发的游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及的各方面来介绍引擎的特点。...生态完整 Egret 官方不但从制作游戏的过程考虑,考虑了游戏制作完成后的推广运营,通过Egret 提 供的开放平台可以将游戏很容易地接入不同的分发渠道,方便运营,并且大部分渠道都已经植入Egret Runtime...Egret 引擎×开发环境 Egret 引擎虽然已经有一年半的发展历程,但白鹭研发团队从来没有停止过前进,Egret 的产品一直在不断改进,产品的版本发布处于一个急速迭代的阶段。...Egret Wing:强大的IDE 工具 Egret Wing 是 Egret 引擎附带的最重要的一款工具,因为它是一款 IDE,开发者从一开始接触 Egret ,就需要用它来编写代码或者编译运行项目。...相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著
最强旋转飞刀手,口红机小游戏,egret h5小游戏 代码简单解析 HTML <div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class...="<em>egret</em>-player" data-entry-class="Main" data-orientation="auto" data-scale-mode...calculateCanvasScaleFactor": //a function return canvas scale factor * } **/ egret.runEgret
转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6079694.html 关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。...五 ResUtils,多json文件管理类 六、七代码部分参考了Egret论坛某人的代码,略微修改了一下。首先感谢这位仁兄分享自己的代码,其次我忘了他叫啥了- -! 。。。
2、Egret Wing 打开EgretLauncher引擎管理工具,下载安装egret wing,(这里需要账号密码登录,如果没有就去注册一个吧!...egret wing支持可视化创建、编辑和管理项目 EUI,以及 TS 代码编写和断点调试。...3、更多工具 egret的工具非常多,上述安装的wing是最主要的开发工具,其余的安装方法也差不多,简单用法介绍可以参考官网的介绍,这里不赘述。...传送门:https://www.egret.com/products/ 项目创建 1、项目类型 打开EgretLauncher,选中项目,点击创建项目: ?...2、缩放模式 有很多种,具体介绍可以看官网介绍,可以说非常详细了 传送门 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/screenAdaptation
我们可以通过 Egret 官网下载最新版 Egret Engine Launcher 客户端,再通过 Launcher 来安装 Egret 引擎和工具链。 ?...:Egret Chrome 扩展工具,用于开发调试 Egret Wing:Egret IDE 除此之外,Launcher 还提供了 GUI 界面的项目创建和发布功能。...然而,由于 Egret 团队当前的工作重心在于集美术场景界面编辑和程序开发为一体的 Egret Pro IDE 上(类似 Cocos Creator),所以 Egret Wing(以及即将废弃的 Egret...3.1 安装 Egret Inspector 我们只能使用 Chrome 开发者模式手动安装 Egret Inspector 扩展: 使用 Egret Launcher 下载 Egret Inspector...插件依赖页面中的 Egret 引擎,当它在加载时,游戏页面中的 Egret 引擎可能还未完全加载,所以调用 this.addChild 方法导致报错。
上面的“其他”指的是,你一脸懵逼,不知道怎么选的时候:) Egret 白鹭引擎 Egret 联合创始人马鉴是 Flash (原属 Macromedia 公司,后被 Adobe 收购)团队的第一位中国员工...为了能获得最好的游戏性能和开发灵活性,我们当前的这款游戏选用的是 Egret 白鹭引擎。 然而,生活中总是充满着意外和惊喜,从看开发文档到安装 IDE 上手开发调试,Egret 一点都没让人省心。...CDN 资源不稳定 Egret 文档中的图片主要存放在 cdn.dev.egret.com 域名,而这个服务器经常不可用,同时 cdn.www.egret.com 域名也经常连接超时。怎么办?...好在 Egret 文档是基于其 Github 仓库 egret-labs/egret-docs 生成的,所以我们可以直接将其下载至本地,使用 VSCode 进行预览和搜索,或者使用 Chrome Sourcegraph...以上是猫哥对 Egret 文档站点改造的全部内容,在下一期我将会介绍实际的游戏开发,看看 Egret 的 IDE 和调试工具有多难用.
最近打算重新尝试下独立游戏的开发,多说无益,先从egret开始。 Egret 项目结构 游戏开发,最主要两个部分内容,一个是资源,一个是脚本。 先说资源。...Egret常用API 文本 let label:egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "hello world!"...; 图片 let img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); img.texture = RES.getRes("imgName"); 形状 // 画个红色矩形框 let...shp:egret.Shape = new egret.Shape(); shp.graphics.beginFill( 0xff0000, 1); shp.graphics.drawRect( 0,...let timer:egret.Timer = new egret.Timer(500, 5); // 边计时边触发 timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER
对于 Shopee Games 团队而言,Egret 有较大优势: Egret 支持 canvas 模式,因此东南亚市场中的一些低端手机用户也能够运行我们的游戏; Egret 的理念是面向开发者的,而我们团队有较强的研发能力...因此,综上所述,我们选择 Egret 作为主流引擎,并在 Egret 的生态基础上,持续优化和打造能够提高游戏开发效率的工具链。 2....Egret 引擎优化和公共库 2.1 Egret 引擎优化 Egret Engine 是白鹭时代研发的遵循 HTML5 标准的开源游戏引擎,包含 2D/3D 渲染核心、EUI 体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块...egret libs: Egret 项目依赖模块,即相关的 JS 库文件。 *.exml:Egret 特有的标签语言文件类型,用作 UI 布局,可编译成 JS 文件和 JSON 文件。...[ ] exml 文件类型是 Egret 引擎特有的文件类型,目前前端生态没有相关的解析编译工具;res 文件处理也没有必要重新造轮子,所以我们沿用官方的工具,封装到 @egret-egine/egret-core
(文中提到的GAT-PPI模型是EGRET去掉边聚合模块的Ablation Model)。...二、EGRET的模型结构: 图二:EGRET模型结构示意图,a) 局部特征提取器;b) 边聚合图注意; c) 分类器 1、局部特征提取器: 局部特征提取器 λ 用来提取蛋白质的图表示G。...表二:EGRET和 GAT-PPI 的预测性能比较与其他最先进的方法在DeepPPISP 基准数据集上的表现 EGRET的设计初衷就是要得到不同氨基酸之间的全局信息来进行优化的,基于此,作者又进行了对于长程相互作用...和EGRET都远好于DELPHI。...的对比 EGRET在仅使用几何信息并基于单体的条件下,表现都要优于前两者。
Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...Egret Egret提供的工具非常多,也复合其解决方案的定位。在Egret整个体系下你可以看到如下工具支撑。 Egret Wing:Egret出品的一个IDE编辑器。...Egret Inspector:一个基于Chrome浏览器的插件,可以针对Egret游戏进行调试。...其中两个支持中文的引擎Egret、Hilo均为国人产品,这两款引擎在文档方面,Egret做的相当优秀,开发者可以从它的edn.egret.com中查阅大量中文资料。...不难看出,Egret 和 Cocos2D-js联合瓜分了大部分市场。而Egret占比居然过半,达到58%。看来Egret在国内HTML5游戏市场还是非常强悍的。
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