首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Scratch声控游戏案例

    昨天晚上突然想到如果用声音控制一款游戏会是什么感觉。虽然手机APP已经有了声音控制火柴人跳高的先例,但想想通过积木编程Scratch实现更加丰富的效果也是一件让人非常兴奋的事。于是有了这个《RUN!...Scratch声控游戏案例。 ? 《RUN!MOUSE!》开始界面 游戏玩法如下图说明界面。通过声音控制小猫前进和拐弯,最终捉住老鼠过关。每一关要求捉住老鼠数量递增。...一方面小猫前进肯定是静悄悄的,另一方面主要是做这个游戏的时候家人都睡着了,不敢大声(好吧,这是主要原因)。 你当然可以用任何声音,因为起作用的是音量。...声控核心代码 游戏元素及变量 游戏涉及四个元素:场景、猫、鼠和面板;用了四个变量,如图所示。 ? 元素及变量 ? 场景代码 其中上图有一段长代码没显示全,拆开来就是下图了,它用于检测老鼠与小猫的距离。

    1.3K50

    游戏行业实战案例2:玩家等级

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况...根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。...又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。

    1K30

    游戏业务DDoS攻防对抗案例分享

    宙斯盾DDoS防护团队其实早已习惯与各种黑客"共度新春",但2021年春节期间发生在腾讯云某个大型游戏公司客户DDoS攻防大战却比以往的攻击更为凶猛、更加胶着。...:腾讯云某一游戏客户大量业务IP遭受地毯式DDoS轰炸,数十个IP短时间内同时受到大流量攻击。...1.png 0x02 有备而来,不讲武德 不出所料,在接下来的十多天里,黑客每晚风雨不改、节假日无休地准时"打卡"攻击,露出一副誓要置游戏于死地的狰狞面目。...根据宙斯盾统计,在二十天内,该客户旗下多个游戏共遭受将近1300次DDoS攻击,单次攻击流量峰值更是超过500Gbps。...而由于被攻击的游戏业务并无HTTP,所以宙斯盾团队通过配置HTTP禁用策略即可轻松解决,但对于TCP四层CC,防护难度则直接被”拉满”。

    1.6K10

    Cocos 3D开源游戏案例

    一、iles制作前后 Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。...借助这个案例,我们希望能让用户更加深入引擎所构建的世界,看到更多场景细节;更重要的是,作为引擎开发者,我们自己也能亲身体验一下用 Cocos Creator 开发游戏的完整流程,以此发现引擎的不足和痛点...二、简单而又有趣的玩法 立项之初,摆在我们面前的第一个问题就是:要做一款什么类型的游戏呢? 我们希望这个案例是偏轻量、同时又带点竞技性的。...从这个角度出发,我们选择了「跑酷闯关」这一方向,并尽可能简化游戏操作,让角色跟着鼠标跑动。为了提升竞技趣味,我们又为跑动增加了一点惯性,给游戏操作稍微上了点难度。...Steam 审核时长在一周左右,审核通过并不代表外部立马就能下载到游戏,商店页面需要显示为「即将推出」状态至少两周,在这两周里玩家可以正常搜索到这个游戏

    2K20

    java游戏的经典案例 电脑玩手机java游戏的方法

    因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...image.png 一、电脑玩手机java游戏的方法 有很多人觉得手机频幕较小,喜欢用电脑玩游戏。但碰到java游戏,不知道如何在电脑上玩。...接下来便是找到要玩的游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典的java游戏 java游戏有很多,虽然java开发的游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀的游戏。...此类游戏很多女孩子都比较喜欢,其颜色艳丽,操作简单非常让人难以忘怀。谈起java开发出的游戏,超级马里奥也是不能忽视的。 虽然现在编程语言有很多,但开发游戏多半还是以java为主。...可以说java游戏其稳定性和实用性比其他语言开发的游戏要好得多。java比其他编程语言都较为严谨,所以其开发游戏也更人性化些。

    2.3K20

    游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏的应用演变和实践

    陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作。在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验。...前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线。...接下来再以游戏业务中的 GameSvr 作为游戏强状态服务的代表,简单介绍其上云方案。...GameSvr 上云 欢乐工作室以往大都是单局房间类的游戏(注:目前已经远不止这些了,也有 MMO,大世界,SLG 等等各种游戏品类)。...,欢乐麻将,欢乐升级等数款国民棋牌类游戏,同时在研大世界,MMO,SLG 等多种品类游戏,现大量招聘研发、策划以及美术等各类岗位,欢迎扫描二维码,推荐或者投递简历。

    78010

    游戏行业实战案例 4 :在线时长分析

    【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

    21510

    游戏行业实战案例4:在线时长分析

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题4: 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。...计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

    3.9K30

    实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”

    新手教学 下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示: module.exports = { debug: false, //不开启调试...position: cc.v2(150, 66), command: { cmd: "text", args: ['欢迎来到消消大冒险', '请让我为你讲解一下游戏的玩法吧...游戏录像 相信很多人关心,消消大冒险中游戏录像是怎么实现的,其实思路很简单,主要分为两大部分:录像与回放 录像 录像并不是真的将游戏的视频画面记录下来,记录的是消除矩阵的初始数据,游戏过程中点击矩阵元素的序号...,还需要注意的是游戏中的异步动画,playbackCommand命令是在接收到消除动画完毕后才能执行下一条指令的解析,看下面代码: //接收到游戏矩阵消除掉落后,才能解析下一条 cc.game.on('...以上分享希望对你有所帮助,如果有兴趣请到游戏中体验,点击上面游戏卡片即可看到Shawn的游戏过程,感谢您的支持! ? Shawn的新手引导框架,订阅可获得框架代码的详细分析与DEMO源码工程!

    85230

    游戏行业实战案例1:日活跃率分析

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 分析开服首日(2022-08-13),游戏的.../当日活跃玩家总数) 1.计算开服首日游戏的DAU(日活跃玩家数) 游戏的DAU(日活跃玩家数),第一步就是要明确什么是日活跃玩家数,日活跃玩家数表示当日至少登录过游戏一次的不重复玩家数。...根据题意可知,当日即为开服首日(2022-08-13),因此,我们要用where子句筛选出日期为“2022-08-13”的数据: where 日期 = '2022-08-13' 至少登录过游戏一次表示登录过游戏即可...,“登录日志”记录玩家的登录信息,玩家有登录过游戏就会有记录。

    62530
    领券