与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助....(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考) cocos2d 3.0 简介 关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异: 完全的Objective-C cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...关于物理引擎 在cocos2d的旧版本中,物理引擎有Box2D和 Chipmunk两种选择,但3.0新版本后,仅支持 Chipmunk cocos2d 安装 cocos2d的当前最新版本为3.5, 项目安装方法与旧版本略有不同...Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件 libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d
和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
调试步骤: 1 firefox 新版(测试在V27) 2 打开cocos2d程序的debug 在AppDelegate.cpp(在framework里边),改写AppDelegate...>addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual); sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk
打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示: 从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk...物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。 ...Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。...权威指南》一书的随书源代码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码 15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial:How...To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial
/cocos2d/core/components/CCCanvas.js" ] }, { "name": "Sprite", "locked": true, "entries.../cocos2d/core/components/CCSprite.js" ] }, { "name": "Label", "entries": [ "..../cocos2d/core/components/CCLabel.js" ] }, ... 浏览这个文件,可以看到一个模块通常对应一个或多个js文件。...Chipmunk模块 功能:Chipmunk物理引擎。 字节数: 173736 代码行数: 6183 文件名: chipmunk.js 38.
详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1、下载 ...
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录
Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial 推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com...作者2014年最开始写的版本: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial ?...记得很早之前作者写过一个Cocos2d基于IOS的版本,子龙山人写了一篇博客Cocos2d-x Tutorial for Beginners ? 有时间可以跟着做一下,并且花些时间翻译一下。...参考资料 How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial Note from Ray: You guys voted for me...to update this classic beginning Cocos2D tutorial series from Cocos2D 1.X to Cocos2D 2.X in the weekly
glview) { #ifdef WIN32 glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960
优化了 Labels > 优化了渲染器(比 v2.2 更快) > 新的事件分发机制 > 物理引擎集成 > 新的 UI 对象 > 模板容器 > 使用 cocos2d...::Map 替代了 CCDictionary , 用法 > 使用 cocos2d::Vector 替代了 CCArray, 用法 > 使用 cocos2d::Value... > 可以使用 EventDispatcher 来分发自定义事件 > 可以注册一个 lambda 表达式作为回调函数 ---- 6、物理引擎集成 在 v3.0 中,我们把基于 Chipmunk2D...Color3B::GRAY || kBlendFuncDisable | BlendFunc::BLEND_FUNC_DISABLE | ---- 8、新的数据结构 > cocos2d...::Map 替代了 CCDictionary > cocos2d::Vector 替代了 CCArray > cocos2d::Value 替代了 CCBool, CCFLoat
游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。
Cocos2D引擎内置的物理引擎便是Box2D和Chipmunk。
参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义,...加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1” 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
现在,我们往数据库写入点 key 看看: db.put("chipmunk", "1") db.put("cat", "2") db.put("raccoon", "3") db.put("dog",...尽管 chipmunk 是最先插入的,但由于 MemTable 是按 key 有序的,因此 chipmunk 排在 cat 之后。...SST: 带有索引的外存查找文件 例如,我们在查找 lynx,索引会告诉我们这个键值对可能在 block 2,因为按照字典序,lynx 在 chipmunk 之后,但在 raccoon 之前。...现在,让我们向数据库添加更多 key 并删除当中的一些 key: db.delete("chipmunk") db.put("cat", "5") db.put("raccoon", "6") db.put...例如,在搜索 MemTable 后,key “cat” 或 “chipmunk” 的查找工作会立即结束。
2、IDA打开libcocos2dcpp.so IDA 打开so,搜索update 或者score看看,发现updateScore函数 cocos2d::CCUserDefault *__fastcall...ControlLayer::updateScore(cocos2d::CCUserDefault *result, const char *a2) { int v2; // r3 int v4...; // r7 cocos2d::CCUserDefault *v5; // r0 int v6; // r5 char *v7; // r0 int v8; // r5 int v9...= 4 ); if ( (unsigned int)a2 <= 0x3B9ACA00 ) { v4 = cocos2d::CCUserDefault::sharedUserDefault...= (const char *)1000000000 ) { LABEL_25: v17 = cocos2d::CCString::createWithFormat((cocos2d
(); * 动画里面的duration都是表示动画要运行的时间 */ /** * MoveTo::create(float duration, const cocos2d...create(2, Vec2(100, 100));//在规定时间内移动到指定的坐标 /** * JumpTo::create(float duration, const cocos2d.../** * CardinalSplineTo就好像是运行了多个moveto函数 * CardinalSplineTo::create(float duration, cocos2d...a13 = OrbitCamera::create(5, 10, 0, 45, 180, 90, 0); /** * 创建一个尾随动作 * Follow::create(cocos2d...(这个效果相比于In要更像反弹力) * EaseBounceOut::create(cocos2d::ActionInterval *action) * action: 目标动作
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