这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。 1....DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。...两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出...用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame...checkStoryboard.Begin(); } 在CodeBehind的OnChecked函数中启动一个Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame让Image在一秒内向左平移100像素,这样就达到了播放动画的效果
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各帧素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653.html 这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif处理库,借助这个工具类,将gif各帧取出形成一个
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。...实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。...除外,如果FPS太高,超过了当时浏览器的重绘频率,将会造成计算浪费,例如浏览器实际才重绘2帧,但却计算了3帧,那么有1帧的计算就浪费了。...成熟做法: 引入requestAnimationFrame,这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。 这个函数类似setTimeout,只调用一次。...但是,这样完全跟浏览器帧频同步了,无法自定义动画的帧频,是无法满足需求的。 接下来需要考虑如何控制帧频。
目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...b、点击AddEvents添加帧时间。将物体挂在右侧的Object,填上要执行的方法名和传入的参数。 c、你可能想修改或删掉帧事件时找不到帧事件在哪。 帧事件就在第二个红框那。...d、你可以在同一个位置,同一帧添加多个帧事件。 注意: 以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。...解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...如果使用zrong的版本,导出时直接选择cocos2d版本,导出的是plist、大图和xml;而cocos提供的2.0版本则导出碎图+xml,我们还需要另行把碎图变成Spritesheet。...每个动作的最后一帧需要把所有的部件回位,否则就出现跳动。...因为最后一帧到第一帧这个过程,DragonBones自己的运行库会做平缓过度,而cocos2d-js解析则没有这个过度,所以我们就要自己动手加一帧了。 ? 凑合着,还是可以用起来了。
逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...添加条目节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐帧添加对应的图片 获取ImageView...ImageView对象的getBackground()方法获取到AnimationDrawable对象 getBackground()方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的...,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画 透明度 获取AlphaAnimation对象,new AlphaAnimation...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的
是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...drawable="@drawable/frame_4" android:duration="200" /> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次...,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一帧是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐<em>帧</em>xml...所以,如果想启动界面就自动运行<em>动画</em>,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动<em>动画</em>。
/src/compatibility.js"> </script...swf=path/to/swf/file 结论: 支持AS3教全面,甚至支持Box2D物理引擎; 对复杂flash解析仍然不够不如swf2js,不建议使用。...2D非稳态温度场有限元分析 1D稳态导热温度场求解 (源码戳这) 1D非稳态导热温度场求解程序 (源码戳这) 2D稳态导热温度场求解 (源码戳这) 普朗克黑体单色辐射力 《传热学》相关小程序演示动画如下...动画如下: ? (正文完!)
Frame Animation,也叫 Drawable Animation,原理就类似视频快速播放一帧一帧的图片。...xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...帧动画
Android实现帧动画 1.在res的drawable下新建一个布局animation.xml*文件 "><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...,为false时表示循环<em>播放</em>; 2.给ImageView设置<em>帧</em><em>动画</em>的src <ImageView android:id="@+id/ivLoading" android...layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/animation" android:visibility="gone" /> 3.播放帧动画...,所以我们这里提供一种自定义View,可以监听帧动画播完的监听 /** * 自定义可以播放动态图片的ImageView */ public class AnimationImageView extends...} } }, durationTime); } } 5.代码中加载并设置监听 // 加载带监听的帧动画
帧动画,也就是将静态图像连续播放的,播放的间隔可以自己设置。...然后可以通过button按钮控制动画的播放与停止 1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 super.onCreate...42 ad.stop(); 43 } 44 }); 45 46 } 3.补间动画 补间动画和帧动画有很大的区别,补间动画是对一张或者两张图片进行的变换...,这些变换包括移动、大小、旋转等,只需要第一帧和最后一帧的图片。...(2)在后台进行动画的播放 1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 super.onCreate(savedInstanceState
属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...; 可以在Activity.java中, 通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次; 或者给添加android...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 将一套帧图设置在<animation-list...最后, 可以看到帧动画默认是对设置好的一系列帧图做循环往复的播放的, 可以在Activity.java中,通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次
帧动画 下面我们来说什么是帧动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是帧动画。 帧动画只要几张图片就能加载出动画效果了。...其中帧动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...--android:oneshot="true"设置为true则播放一次动画,false则一直循环播放--> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的<em>动画</em>了,这就是<em>帧</em><em>动画</em>。 <em>帧</em><em>动画</em>只要几张图片就能加载出<em>动画</em>效果了。其中<em>帧</em><em>动画</em>是按照一定时间间隔显示一张图片。...--android:oneshot="true"设置为true则播放一次动画,false则一直循环播放--> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画 属性动画 何为帧动画?...帧动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲解 1、首先准备好一组图片(网上找的现成的一组图片),然后定义一个AnimationDrawable,命名为ani.xml...match_parent" android:background="@drawable/ani" /> 3、通过AnimationDrawable 来播放动画...,这里设置点击背景时触发动画,代码很简单,就没有加注释了 public class MainActivity extends Activity { @Override public void...帧动画.gif 5、注意点 帧动画虽然比较简单,但由于都是图片连续播放形成的,在图片比较多且较大的时候,容易引起OOM,所以需要谨慎选择。
CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...调度器的更新内容包括缓动、动画和物理等,这一点下面会展开。...#L923 Tips 请谨慎使用 update 和 lateUpdate 回调,因为它们每一帧都会被触发,如果 update 或 lateUpdate 内的逻辑过多,就会使得每一帧的执行时间(即帧时间...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...AnimationManager AnimationManager 即动画管理器,用于管理游戏中的所有动画,驱动节点上的 Animation 组件播放动画。
仔细对比了两者的差异后我发现,在有对手的情况下,测试同学用来发题目的脚本,总是在播放自己录音后,才关闭题目。而没有对手的情况下,则走不到播放录音的情况。...这是具体的业务逻辑,就不展开讨论,播放录音的时候会播放波纹动画,类似如下视频展示的: 这里的波纹动画其实是龙骨动画,龙骨动画中只会播放一圈,由代码去创建多圈的波纹。...我将这个播放波纹提取出来,写了一个 demo,发现在切换场景时,确实存在内存泄漏,所以可以确定内存泄漏与这个波纹动画的实现相关。...文档中有一句说明: 一般情况下,如果对象是非 cocos2d::Ref 的子类,会采用 CPP 对象控制 JS 对象的生命周期的方式去绑定。...Armature对象增加 Armature 类是驱动龙骨动画的核心,龙骨动画的每一帧实际上也是纹理,所以内部会用到 Texture2D 类也是正常的。
打开http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/ 这个网站.这里有很多游戏的gif动画.选一个存到本地用Fireworks打开.将其中的不同帧的图片取出做成一个png...至此动画制作完成 ?
这篇博客的主要内容,是总结cocos2d中行为动作的处理方法和相关函数。 一、瞬时动作 这类行为只能称为动作,不能称作动画,其执行是瞬时的,没有可是化的过程。 ...二、延时动作 延时动作就是动画,将动作的过程展现出来,cocos2d引擎中的几种延时动作如下: 1....RepeatForever * ref = RepeatForever::create(RotateBy::create(2, 30)); label->runAction(ref); 5.帧动画...cocos2d中同样提供了对帧动画的支持: //创建设置精灵 Sprite * spr = Sprite::create( "CloseNormal.png"); spr->setPosition... 第一个参数是帧容器,第二个是每一帧的播放时间,第三个是循环次数 Animation * ani = Animation::createWithSpriteFrames(arr, 1, 1);
createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。...整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。...引入min2d.min.js 引入spine.js 引入spine-min2d插件 新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放 var stage = this.stage = new...使用步骤: 引入pixi、pixi-spine load json new PIXI.spine.Spine state.addAnimationByName播放动画 逐帧重绘(pixi没有提供现成的定时器
但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?
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