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1
回答
cocos2d-x中所有场景都可以访问
的
对象。
、
、
我有我自己
的
ClientGame类,我想添加这个类
的
一个对象,它将被cocos2d-x中
的
所有Scenes访问。我试过采用以下方法,但它们不起作用。1)创建一个包含类对象并
继承
cocos2d
::BaseScene
的
BaseScene类。然后,每个场景都
继承
了这个BaseScene。它会编译,但是窗口屏幕会立即显示并关闭。2)我在同一时间试图同时
继承
cocos2d
::Layer和BaseScene。它编译,但它产生与上面相同
的<
浏览 3
提问于2015-07-23
得票数 0
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2
回答
是否将Vec2声明为向量?
、
、
4在eclipse for android上
的
cocos2d-x。我尝试将std::Vector声明为Vec2,如下所示。Vector<Vec2*> _Positions; 但是我得到了各种各样
的
错误,比如"base opperand '->‘有非指针类型'
cocos2d
::Vector’",“静态断言失败:
cocos2d
::Vector
的
类型无效!”,"'class
cocos2d
::Vec2‘没有名为rel
浏览 1
提问于2015-03-16
得票数 1
1
回答
游戏
的
目标是在cocos2d-iphone中
继承
CCNODE或NSObject
我是一个新
的
cocos2d-iphone程序员,我开发了一个小游戏,我搞不清游戏
的
对象是
继承
CCNODE还是NSObject。谢谢!
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 1
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1
回答
cocos2d-x是否强制多重
继承
?
、
我有一节课,当我使用以下命令在该节点上注册触摸事件时CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(ticket_, 0, true);class Ticket : publ
浏览 0
提问于2013-05-05
得票数 0
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1
回答
Cocos2dx 3.2断言失败: Layer#ccTouchesBegan覆盖我
、
、
、
我想启用触摸,但当我触摸我
的
安卓设备时,断言失败: Layer#ccTouchesBegan override me显示。addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); }void HelloWorld::onTouchesBegan(
cocos2d
::Touch *pTouches,
cocos2d
::Event *pEvent) CCLog("hello"); }
浏览 0
提问于2014-08-09
得票数 0
2
回答
使用UIActivityViewController在iOS上共享Cocos2d-x
、
我正在尝试实现如下所述
的
共享:NSArray* dataToShare = @[someText]; // ...or问题是self运算符,我
的
类不是从iOS类派生
的
,我应该使用什么来代替?
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 0
1
回答
IOS中
的
cocos2d
::SpriteFrame::getTexture()
、
、
、
已附加问题
的
日志跟踪。这是一个已知
的
问题,还是有什么可以解决这个问题?(
cocos2d
::SpriteFrame*) + 2072436 2 MyApp 0x0000000100525f84
js
_cocos2dx_Sprite_initWithSpriteFrameName(JSContext*, unsigned int,
JS
::Value*)::$_17>, void (
cocos2d
::Ref*)>::operato
浏览 7
提问于2015-07-01
得票数 0
1
回答
Cocos2d-X3内存管理
、
、
、
、
我目前正在将我在Cocos2d-X 2.2.6中制作
的
游戏迁移到最新版本: Cocos2d-X 3.10,但是我有一个关于内存管理
的
问题:我已经创建了很多
继承
自CCObject
的
类(我已经使用了很多XX我想我
的
问题是如何在Cocos2d-X版本3中进行自定义类
的
内存管理?
浏览 2
提问于2016-04-12
得票数 0
1
回答
C++ cocos2d-x无法调用受保护
的
CCParallaxNode构造函数
、
、
、
、
使用中
的
cocos2d-x教程,我不能从
继承
调用CCParallaxNode()构造函数。
继承
在其构造函数中调用CCParallaxNode
的
构造函数class CCParallaxNodeExtras : public CCParallaxNode { public :/
cocos2d
/cocos/2d/CCParallaxNode.h: In constructor 'CCParallaxNodeExtras::CCParallax
浏览 0
提问于2014-03-28
得票数 0
1
回答
图层不能在另一个图层中绘制
、
、
我正在尝试制作一些像自定义消息框
的
东西,但是MB层不想显示在主层(实际上是场景)。我已经用2个文本框实现了真正
的
基本层(
cocos2d
:: Layer )。Cocos2d-x版本是3.16 (最新),我也在win32上使用最新
的
MSVC。
浏览 0
提问于2018-05-05
得票数 0
3
回答
使用Cocos2dx 3.2计数多次触摸
、
、
我试图计算屏幕中
的
活动触摸数,以便执行一个操作,以防出现两次触摸: jumpListener
浏览 0
提问于2015-01-16
得票数 6
4
回答
cocos2d-X中CCNode
的
CCTouch事件
、
我试着搜索,但找不到想要
的
答案,谁能告诉我CCNode
的
CCTouch事件是什么?因为我们有针对CCLayer
的
CCTouchBegan、CCTouchMoved和CCTouchEnded
浏览 5
提问于2013-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在cocos2d-x中制作精灵按钮?
、
我
的
项目需要这么多按钮。但是对于我创建
的
每个按钮,它必须加载每个图像,即使我像这样创建了相同
的
按钮:我认为在系统成本方面是非常浪费
的
。有没有在创建按钮时使用纹理
的
方法,或者我应该创建一个由Sprite类
继承
的</em
浏览 0
提问于2016-06-03
得票数 3
1
回答
向CCArray添加CCPoint
、
、
、
我希望从CCArray调用一个随机
的
CCPoint,然后从数组中删除该点,这样它就不会再次被调用。这是我使用
的
代码:其中pos1是CCPoint,myArray是CCArray。当我写这行代码时,会出现一个错误:“没有可行
的
从
cocos2d
::CCPoint到
cocos2d
::CCObject
的
转换”。我知道这意味着CCPoint不会
继承
CCObject,但是仅仅让它
继承
CCObjec
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 0
1
回答
了解
cocos2d
场景,它们是如何工作
的
?
、
、
我被
cocos2d
中
的
场景创建和替换所困住了,所以我将确切地问一下我似乎误解了什么。我有一个游戏(悲哀
的
是,除了场景交换之外)和一些小游戏,现在,如果我必须这样做,从一个
cocos2d
场景作为菜单,我不会有任何问题,但由于我是从UIKit开始
的
,我真的需要更好地了解场景是如何修复它
的
。我试着在appDelegate加载了一个“介绍场景”,但我得到了同样
的
问题。问题基本上是“如果你有一个以上
的
场景,但不知道哪个将被称为第一个场景,如何启动场景”……
浏览 2
提问于2013-04-27
得票数 0
1
回答
覆盖UINavigationController
的
一个问题
、
现在我正在使用
cocos2d
,并且我打算将导航控制器添加到
cocos2d
应用程序中,所以当我单击它时,我会将导航控制器添加到应用程序中,而不是将触摸或事件传递给
cocos2d
在init中,我调用了super;一切看起来都很好。
浏览 0
提问于2009-12-01
得票数 0
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1
回答
Cocos2dx 2.0中
的
自定义操作更新方法
、
在我
的
C++/
Cocos2d
-x代码中,我有一些自定义
的
Cocos2d
操作;在我
的
例子中,是
继承
CCActionInterval或CCActionInstant
的
类。我注意到Cocos2d-x版本1.0.1和版本2.0在如何调用这些类
的
更新方法方面存在差异。在升级之前,time=1.0总是至少调用一次更新方法。从我现在看到
的
情况来看,在2.0版本中,使用time=0只调用一次即时操作
的
更新方法。总是这样
浏览 3
提问于2012-11-20
得票数 1
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2
回答
UIView
cocos2d
支持
、
我正在按照教程在我
的
应用程序中添加横幅,但是我一点也不明白,在这里:UIView *adView = [[UIViewBannerView添加到IT中:他说要创建一个UIView,这意味着我必须创建一个新
的
场景
浏览 5
提问于2015-06-13
得票数 0
2
回答
cocos2d-x未定义引用
、
、
、
Eclipse 拥有error.iam_backgroundNode = CCParallaxNodeExtras::node();对“CCParallaxNodeExtras::node()”
的
未定义引用usingnamespace
cocos2d
; #include "cocos2d.h&
浏览 4
提问于2013-06-23
得票数 4
1
回答
如何
继承
#include类?
、
现在我正在尝试
继承
Options.h中
的
HomeScene.h上面的代码行给出了很多错误class OptionScene : public
cocos2d
::CCLayerColor我
的
HomeScene.h中有一个static bool var;,我正尝试在我
的
options
浏览 0
提问于2012-02-02
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