我使用的是CCTouchTargetedDelegate和一个由CCSprite子类组成的类。在定义委托方法时,我无法在函数中使用"this“。
正如在之前问到的问题中所回答的那样,我不能在使用作用域解析的函数中使用类名,因为它给了我错误的“'ccTouchBegan‘的线外定义与’mygames::DragSprite‘中的任何声明不匹配”。
我还试图在.h文件中声明函数,但似乎没有什么工作。
我的代码如下:-
.h文件
#pragma once
#include "cocos2d.h"
namespace mygames
{
class D
我是cocos2d-x的新手
在使用javascript命令行创建create_project.py项目并运行该项目之后,我在控制台中看到以下警告:
Cocos2d: Get data from file(cocos2d-jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d_constants.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d.jsc) failed!
Cocos2d: Ge
我有下面的代码,用于检查对sprite的接触:
void SpriteBlock::addEvents()
{
auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [&](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
Vec2 p = touch->getLocation();
Rect rect = this
有人能给我解释一下什么是单例对象吗?在许多教程中,我发现了类似于“创建sigleton对象”的内容。现在,我正在使用cocos2d进行iphone游戏开发。我读过raywenderlich多玩家教程中的"Create a singleton object to keep the all the Game Center code in one says“,他还说:
+ (GCHelper *)sharedInstance;
此静态方法用于检索此类的单例实例。但我不知道什么是单例,也不知道如何使用它。