我试着自己解决这个问题,但我没有更多的想法;(我用cocos2d-x控制台创建了一个新项目。现在我想编译这段代码,但总是收到这个错误。我实际上使用的是mac的最新at包apache-ant-1.9.4 & android NDK-r9d
MacBook-Air:3sCube to-dev$ cocos run -p android -v
Running command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: debug
The Selected NDK toolchain version was
我想在cocos2dx 3.17 c++中集成AdMob。我已经引用了https://firebase.google.com/docs/admob/cpp/cocos2d-x链接。但是我得到了一个错误: Error while executing process /Users/Test/Library/Android/sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/cmake with arguments {--build /Users/Test/Work/Live/Cocos2d/Projets/AmazingWordQuest/proj.android/app/.externa
在一个从cocos2d精灵类继承而来的棋子类中,我在其更新函数中使用了这个->getBoundingBox()。这导致了“读取位置的访问冲突”错误。然后,我将"this“替换为"GAME:: player ",这是一个引用player的名称空间中的变量,它起作用了。当GAME::PLAYER->getBoundingBox()运行得很好的时候,为什么这个-> does ()会导致一个错误呢?它们不是应该是一回事吗?只需注意,"this->“适用于除getBoundingBox之外的任何其他函数。是不是我做错了什么?我和C++的关系不太好
我遵循哈里的cocos3d教程。
新建一个名为shapes的helloworld模板项目:
它运行得很完美。
然后我将其重命名为MainLayer :refactor->。
应用程序崩溃:
cocos2d: cocos2d-iphone v2.1
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 7.1 (0x07010000)
cocos2d: GL_VENDOR: Apple Computer, Inc.
cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
c
我真的很难过,因为我问了这样一个问题。我一直在寻找,但我找不到解决办法。我读了一篇教程(),遇到了这样的问题:*终止应用程序,原因是'NSInvalidArgumentException',原因:'* -NSMutableArray插入对象:atIndex:尝试在0处插入零对象。产出如下:
This GDB was configured as "x86_64-apple-darwin".Attaching to process 10110.
2011-08-20 17:24:52.489 AnimBear[10110:207] cocos2d: co
我使用的是CCTouchTargetedDelegate和一个由CCSprite子类组成的类。在定义委托方法时,我无法在函数中使用"this“。
正如在之前问到的问题中所回答的那样,我不能在使用作用域解析的函数中使用类名,因为它给了我错误的“'ccTouchBegan‘的线外定义与’mygames::DragSprite‘中的任何声明不匹配”。
我还试图在.h文件中声明函数,但似乎没有什么工作。
我的代码如下:-
.h文件
#pragma once
#include "cocos2d.h"
namespace mygames
{
class D
据我所知,要用cocos2dx进行应用,我需要三套资源-- ipad、ipadhd和iphone
从一个应用程序的例子中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的朋友使用的资产大小(背景图像)是:
ipadhd: 2272 x 1536
ipad: 1136 X 768
iphone: 568X384
这些维度在景观模式游戏中工作得很好。以下是我的问题: 1.为什么我们特别需要这些尺寸? 2.我正在尝试制作一个肖像模式游戏,我使用相同的资产大小(但由于我是在肖像模式下工作,所以我将图像大小取为1536 X 2272、768 X 1136和384 X 568)。但是,由于某些原因,BG图像在模拟器/
我是cocos2d-x的新手
在使用javascript命令行创建create_project.py项目并运行该项目之后,我在控制台中看到以下警告:
Cocos2d: Get data from file(cocos2d-jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d_constants.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d.jsc) failed!
Cocos2d: Ge