和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
这里千万不要点是,否则编码格式就被你改了,用cygwin运行NDK的时候就显示如下错误了: “-bash: $'\r': command not found -bash: $'\r': command
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
XCFLAGS+= -DLUAJIT_ENABLE_GC64 make 错误: 1:ld: library not found for -lcrt1.o (osx version: 10.15) 原因:
Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*
How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial 推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com...作者2014年最开始写的版本: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial ?...记得很早之前作者写过一个Cocos2d基于IOS的版本,子龙山人写了一篇博客Cocos2d-x Tutorial for Beginners ? 有时间可以跟着做一下,并且花些时间翻译一下。...参考资料 How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial Note from Ray: You guys voted for me...to update this classic beginning Cocos2D tutorial series from Cocos2D 1.X to Cocos2D 2.X in the weekly
glview) { #ifdef WIN32 glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960
游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。
图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...Copy item if needed选项,完成后的项目工程示例如图: 添加OALSimpleAudio后 编译你的项目工程时如果出现Too many arguments to function call错误...: ObjectAL 编译错误 你需要从github上获取最新的ObjectAL-for-iPhone代码 然后重新拖拽一下就可已使用了.
使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接...cocos2d中多处用到这一模型。...getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型 client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息...getResponseData(); 获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组 getResponseState 获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误...} else{ log("error msg is:%s", response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息
拷贝后的文件是错误的,且不能删除我没有深究,自己手动拷贝了一下。和shell一致,非常easy理解,不再深究。 ndk-build编译HelloWorldproject。...最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...第三点来说,cocos2d本身封装的还是非常简洁的,这点我认为做的还是非常优雅的,在设计这块,是以Java的逻辑为根据来进行划分。我认为这个非常可取,尽管cocos2d是C++做起来的。...cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d...我认为cocos2d实现思路也是不错的:C++通过JNI在Java层绘制。生成一张BitMap给C++,然后贴图完毕。
与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助....(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考) cocos2d 3.0 简介 关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异: 完全的Objective-C cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...关于 ARC 在cocos2d 3.0 之前, 默认没有开启ARC支持,但在3.0版本开始,cocos2d 的内存管理已默认设置为ARC....Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件 libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d
2、IDA打开libcocos2dcpp.so IDA 打开so,搜索update 或者score看看,发现updateScore函数 cocos2d::CCUserDefault *__fastcall...ControlLayer::updateScore(cocos2d::CCUserDefault *result, const char *a2) { int v2; // r3 int v4...; // r7 cocos2d::CCUserDefault *v5; // r0 int v6; // r5 char *v7; // r0 int v8; // r5 int v9...= 4 ); if ( (unsigned int)a2 <= 0x3B9ACA00 ) { v4 = cocos2d::CCUserDefault::sharedUserDefault...= (const char *)1000000000 ) { LABEL_25: v17 = cocos2d::CCString::createWithFormat((cocos2d
(); * 动画里面的duration都是表示动画要运行的时间 */ /** * MoveTo::create(float duration, const cocos2d...create(2, Vec2(100, 100));//在规定时间内移动到指定的坐标 /** * JumpTo::create(float duration, const cocos2d.../** * CardinalSplineTo就好像是运行了多个moveto函数 * CardinalSplineTo::create(float duration, cocos2d...a13 = OrbitCamera::create(5, 10, 0, 45, 180, 90, 0); /** * 创建一个尾随动作 * Follow::create(cocos2d...(这个效果相比于In要更像反弹力) * EaseBounceOut::create(cocos2d::ActionInterval *action) * action: 目标动作
unity3d和 cocos2d都把地图编辑器集成到了游戏引擎里面(虽然cocos2d并没有做得特别好,不过由于它的可扩展性,)....Unity资源打包有Assetbundle,cocos2d可以采用zpack,zip等,cocos2d本身并没有打包的策略,资源容易被获取到,不方便加密。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...如果是选cocos2d或者unity3d这两种引擎都挺火的,暂时可以放心使用。...相对比较下cocos2d比较有优势,国内社区的unity3d解决的问题都比较初级,一些比较困难的技术问题和方案基本都要去官方论坛进行提问。
前段时间一直忙着。没有时间更新博客。今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他。
所以开启调试模式后会直接使用未经过压缩的代码文件,便于开发调试和定位错误。...CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run..._paused = false; } 传送门:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js#L612...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?
Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在\cocos2d...#include “curl/curl.h” 然后编译project,假设没有编译错误则说明配置成功。 接下来我们还须要将libcurl的库文件配置到链接环境中附加依赖项。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云