四种界面: 加载中, 加载错误,加载为空 ,加载成功 2. ...根据服务器的数据 切换状态 return frameLayout; // 拿到当前viewPager 添加这个framelayout } private View loadingView;// 加载中的界面...private View errorView;// 错误界面 private View emptyView;// 空界面 private View successView;// 加载成功的界面...createLoadingView(); // 创建了加载中的界面 if (loadingView !...OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { show(); } }); return view; } /* 创建加载中的界面
QUiLoader类允许你动态加载Qt设计的用户界面(ui)文件并创建实例。它加载基于XML的ui文件并实例化,而无需任何C++代码生成或编译。
简单框架的搭建主要就是泛型T和抽象类(让子类去实现)的运用 抽取3中的代码,加载界面逻辑是一样的分别抽取到 BaseFragment和LoadingPage中。...public static final int STATE_SUCCESS = 4; public int state = STATE_UNKOWN; private View loadingView;// 加载中的界面...private View errorView;// 错误界面 private View emptyView;// 空界面 private View successView;// 加载成功的界面 public...super(context, attrs); init(); } private void init() { loadingView = createLoadingView(); // 创建了加载中的界面...( LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); } errorView = createErrorView(); // 加载错误界面
Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。..._super(); var size = cc.winSize; //加载背景图 var bg = new cc.Sprite("res/bg.jpg");...this.addChild(bg, 1); bg.x = size.width/2; bg.y = size.height/2; //加载5个小人,不断做旋转和放缩...后续就可以继续学习官方SDK中附带的samples了,里边的js-tests项目中包含了几乎全部cocos2d-js功能的实例程序,例如:定时器、精灵动作、帧动画、骨骼动画、粒子系统、界面编辑器等等。
前面我们已经通过wxPython搭建了简单界面。通过wxPython库的wx.StaticText类可以在窗体上显示静态文字,通过wx.Timer类可以控制文字显示的时间。...下面我们要通过这个窗体加载显示GIF动态图片。...具体实现见代码: #加载Gif图片 import wx from wx.adv import AnimationCtrl class myFrame(wx.Frame): def __init_
loading.gif是从 http://www.sucaijishi.com/gif-11-57-1.html找的图
https://blog.csdn.net/u011415782/article/details/47952991 1.加载Activity 代码 package com.mo.soo.view...(true); webview_load.getSettings().setLayoutAlgorithm( LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); // 加载需要显示的网页
比如我们要打印一个加载动画 主要运用\r的功能移至开头 这是以下两个打印效果 import time import random for a in range(0,101): print("\
图片.gif 刷新功能实现 将刷新组件嵌入滑动组件中,因为聊天界面都是由下往上滑,所以ListView设置了reverse: true实现反转列表组件。...组件itemCount的值设置消息数组长度+1,因为设置了reverse,所以需要将刷新加载组件放到当index == 消息长度的位置。...scrollController.position.maxScrollExtent) { if (_isLoading) return; _isLoading = true; onLoadMore(); } 界面优化...目的是为了实现下滑加载带弹性效果,上滑屏蔽弹性效果。
本文介绍ArcMap卡在加载界面,无法打开软件的多种解决方法。 ...最近,突然发现ArcMap软件打不开了,每次双击快捷方式后其会显示如下所示的加载界面,但是等待很久后加载界面消失,软件窗口却一直不弹出来。 ...此外,在电脑右下角的小图标区域,可以看到ArcGIS的图标原本会出现一段时间,但是等ArcMap软件的加载界面消失后片刻,这个小图标也就消失了。 ...其中,在如下所示的界面中,选择“Repair”选项。 在如下所示的窗口中,按照默认的设置即可。 随后,即可开始ArcGIS软件的修复。 稍等片刻,修复完毕。
本文实例讲述了Android 开发使用PopupWindow实现加载等待界面功能。...分享给大家供大家参考,具体如下: 实现加载等待界面我用了两种方式,一种是用PopupWindow实现,另一种便是用Activity实现。...用Activity实现方法请见我的另一篇博客: Android 使用Activity实现加载等待界面 首先看效果: ?...用PopupWindow实现此功能还是比较简单的,首先我们写一个布局,只有一个登录按钮,用于触发等待界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
刷新功能实现 将刷新组件嵌入滑动组件中,因为聊天界面都是由下往上滑,所以ListView设置了reverse: true实现反转列表组件。...组件itemCount的值设置消息数组长度+1,因为设置了reverse,所以需要将刷新加载组件放到当index == 消息长度的位置。...scrollController.position.maxScrollExtent) { if (_isLoading) return; _isLoading = true; onLoadMore(); } 界面优化...目的是为了实现下滑加载带弹性效果,上滑屏蔽弹性效果。
本文实例讲述了Android 开发使用Activity实现加载等待界面功能。...分享给大家供大家参考,具体如下: 实现加载等待界面我用了两种方式,一种是用PopupWindow实现,另一种便是用Activity实现。...用PopupWindow实现方法请见我的另一篇博客: android使用PopupWindow实现加载等待界面 好了,下面开始。先上效果: ?...基本原理就是在主界面点击按钮(以登录按钮为例)之后,打开一个新的Activity,此Activity以对话框形式展示。...首先,主界面(一个登录按钮以及它的监听事件): activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
还是有点东西的呀,下面我们一起来看看这预加载是如何实现的。...preload:资源优先级高,一般用于当前页面重要的资源(如用于优先加载页面所需的字体资源),浏览器会优先加载这个资源,离开当前页面时会中断请求。...如何使用预加载: 跳转 用户鼠标移到这个 Link 上面时,浏览器就会预加载对应的 xxx 页面资源了。...,就开始预加载的效果。...官方对比示例如下: 瀑布流式渲染流程: Remix 的并行加载式渲染: 并行加载与预加载配合起来,虽然不能完全达到 say goodbye to Spinnageddon 的效果,但可以大量减少加载态
由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...额外提醒一下,安装DragonBonesDesignPanel后,这个插件会自动升级,如果过一段时间发现cocos2d-js无法加载DragonBonesDesignPanel导出的文件,就要拿出旧版的安装文件重新安装了...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...加载的代码很简单: ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo("res/dragonbones/skeleton.png", "res/dragonbones...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。
我对ubuntu的紫色不太喜欢,我比较喜欢黑色;虽然20.04版本换成了黑色,登录界面也很好看;但是我用的是旧版本ubuntu,所以只能动手改了; grub界面颜色设置: vim /usr/share/.../ubuntu-logo/ubuntu-logo.grub; 结束后 使用 sudo update-grub if background_color 0,0,0,0; then clear fi 加载界面颜色设置...fading to Window.SetBackgroundBottomColor (0.00, 0.00, 0.00); # an equally nice colour on the bottom 登录界面颜色设置
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。...演示地址:(已经使用rc3.0重新打包压缩,现在加载速度好多了。...吐槽一下~~~) http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html 代码地址: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js
由于国标设备的播放流程较为复杂,为方便技术人员排查,显示加载页面让设备的加载情况可视化,在播放国标设备时视频左下角会出现短暂的加载页面,如下图所示:但对于用户而言,此项功能略显多余,因此技术人员对细节进行了优化
这个绝对是年前上班的库存,因为回到家,就不想学习啦,更多的时间是在和家人打牌,玩游戏,然后走亲访友,吃吃吃,但想着既然参加了简书的日更计划,那么就坚决不能断更,...
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