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1
回答
将UIScrollView添加到CCSprite
、
、
、
我想向UIScrollView添加一个CCSprite,因为我想管理z值,滚动视图总是在顶部。
浏览 1
提问于2014-01-09
得票数 1
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1
回答
无法在MenuItemImage中显示
cocos2dx
菜单
、
、
目前,我试图在
cocos2dx
中显示菜单(
Cocos2dx
),但是它没有显示出来。雪碧显示正常。我搜索了一下,但没有解决方案。我很想从你那里得到一些建议或例子!*sender){}); auto menu = Menu::create(moreButton
浏览 2
提问于2017-05-07
得票数 0
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1
回答
如何在
cocos2dx
中绘制圆
、
、
如何在
cocos2dx
3.0中绘制圆或线。(ccp(15,Director::sharedDirector()->getVisibleSize().height/2),50,Color4F(255,255,255,255)); this->
addChild
浏览 3
提问于2014-09-20
得票数 0
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1
回答
addNode与
addChild
的区别
、
、
、
我正在使用
cocos2dx
3.0 beta2,UIWidget的定义令人困惑:void Widget::
addChild
(Node* child, int zOrder, int tag) 这两个函数之间有什么区别?
浏览 0
提问于2014-04-09
得票数 1
1
回答
CCLabelTTF定位错误
、
我在使用
cocos2dx
时遇到了一些问题。cocos2d-1.0.1-x-0.12.0) CCLabelTTF.无论哪个标签具有带空格的字符串,标签都会向上移动几个像素。CCLabelTTF *label0 = CCLabelTTF::labelWithString( "This is a", GAME_FONT, 20 );label0SCR_W / 2, SCR_H / 2 ) ); CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::labelWithSt
浏览 5
提问于2013-09-27
得票数 0
1
回答
使用CCsprite的c++为圆形而不是矩形的cocos2d-xIOS
、
我在
cocos2dx
c++做了一个雪碧。CCSprite *mysprite=CCSprite::create("mysprite.png");但是我们都知道,这是一个矩形的shape.If我使用的是
cocos2dx
2.2版本,我附加了我想要的两个图像
浏览 2
提问于2014-04-17
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1
回答
需要用于Windows的Box2D DebugDraw示例
、
、
我需要一些使用box2d的DebugDraw功能的帮助。我不知道我做错了什么。但是我已经在网上尝试了每一个例子,它似乎对我不起作用。我看不到任何形状。我可以编译和运行Box2D TEstbed,并且可以看到对象,所以我知道这是可能的。如果你能分享这样的东西,我将永远感激不尽。我花了整整一周的时间都没有取得任何进展。:(
浏览 0
提问于2014-03-02
得票数 0
2
回答
在popScene之后出现黑屏
、
我刚刚开始学习
Cocos2dx
,并使用了基本的HelloWorld项目。我在里面添加了一个SecondScene和一个按钮来切换场景。SecondScence::scene(){SecondScence* layer = SecondScence::create();label->setPo
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
1
回答
在实现touchMoved时CCButton不工作
、
、
、
、
ccp(1, 0.5)]; [self
addChild
浏览 4
提问于2015-01-21
得票数 1
1
回答
我想用自定义字体在MenuItem 3.0中创建标签&
cocos2dx
、
我想在
cocos2dx
3.0中创建带有标题和颜色的菜单项和标签LabelTTF *designInfoLabel; designInfoLabelHelvetica", 13, Size(545, 32), TextHAlignment::CENTER);this->
addChild
浏览 1
提问于2014-08-27
得票数 0
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5
回答
“这”的重要性
、
、
、
我在c++中使用
cocos2dx
编程,当添加一个精灵或对象时,很管用。这两种方法都得到了相同的结果。但是因为我没有深入研究编程语言,我不知道他们是否真的做了同样的工作(这->
addChild
vs.
addChild
和ClassName.class vs. this)。
浏览 2
提问于2014-03-05
得票数 5
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1
回答
用
cocos2dx
2.0.2制作雪碧动画
、
AnimBear.plist"); this->
addChild
actionWithAction(CCAnimate::actionWithAnimation(walkAnim));spreetsheet->
addChild
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何改变
cocos2dx
C++ v3.10中的雪碧纹理?
、
、
、
visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2); this->
addChild
Vec2(clipper->getContentSize().width / 2, clipper->getContentSize().height / 2)); this->
浏览 2
提问于2016-04-03
得票数 1
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1
回答
使用cocos2d-x将切换MenuItem设置为滑动(开/关)按钮
、
在使用cocos2d-x时遇到了一个问题。切换菜单用于声音和音乐的开关开关。我想让它们像在苹果原生用户界面中一样可拖动。在网上搜索,甚至在论坛和文档中搜索。
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 0
2
回答
如何创建在按下按钮时触发回调的消息框?
、
、
、
我需要创建一个带有"OK"-button的消息框。当用户触摸按钮时,应该执行回调。我是新来的,在文档里找不到任何文章。
浏览 0
提问于2014-08-01
得票数 5
2
回答
如何在cocos2D安卓系统中显示本机提醒?
、
我正在创建一个在cocos2D安卓游戏。我需要在我的游戏结束时有一个警报。我能在cocos2D安卓中做到这一点吗?
浏览 1
提问于2012-01-25
得票数 0
2
回答
如何为子类定义通用模板创建函数
、
、
、
、
我正在开发
cocos2dx
游戏,对于每个子类/场景,我需要定义一些东西(宏),比如这个CREATECOCOS2DSCENE(CustomSceneNameScreen);‘,定义如下 #defineCCScene * scene = new cocos2d::CCScene; scene->init(); T * layer = new T; layer->init();scene->
addChild
浏览 1
提问于2013-04-18
得票数 1
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1
回答
如何创建精灵数组?
、
我是新的这个
cocos2dx
从过去的3天我试图创建精灵数组假设让我们采取我有1.png ,2.png,3.png,4.png精灵,我需要存储在这样一个数组的方式,虽然
addchild
()精灵应该随机出现在屏幕上rand() % 5; _sprites.push_back(foo);
addChild
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
3
回答
iOS 6和iOS 7中的CCLabelTTF contentSize不同- cocos2d-x
、
我在我的项目中使用了
Cocos2dx
。我注意到CCLabelTTF绘制的文本比iOS 7高2-3个像素。iOS 6中的行空间也比iOS 7中的行空间大。我在两个不同的设备上进行了测试。*fLabel = CCLabelTTF::create(title, "Helvetica Bold", 14);node->
addChild
浏览 0
提问于2014-03-20
得票数 1
2
回答
无法从cocos2d-x(v3.10)中的Webview获取回调
、
、
、
window.Cocos2dx.call(text); window.location.href = "
cocos2dx
Point(0,150)); this->
addChild
浏览 4
提问于2016-05-18
得票数 1
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