您好,我是Ubuntu12.04上的cocos2dx新手,我正在使用终端new编译cocos2dx示例
/home/shiro/cocos2dx/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp: In function 'void cocos2d::CCLog(char const*, ...)':
/home/shiro/cocos2dx/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp:44:72: error: format not a
我正在正常地使用QtCreator for c++,还有Linux。我想用Cocos2dx写一个游戏。我没有问题地安装了Cocos2dx,用“Cocos2dx”创建了HelloWorld,用QTC打开了它,并构建了它。一切都很好。但是Cocos2dx使用cmake。当我在中的项目中创建新的类时,我看不到它。那么哪个ide可以用于cocos2dx呢?我尝试过VS 2013,但我不喜欢Windows。(对不起,我的英语很差,希望你能理解)
我在windows7上构建了cocos2d-x android项目。
$。/ Build_native.sh -运行,进程落在
Compile++ thumb : cocos2dx_static <= CCFileUtilsAndroid.cpp
D:/work/Android/rep/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/testCocos2dx/proj.android/../../cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.cpp: In member function 'virtual bool cocos2d::
我在MacOs小牛下使用android-ndk-r9b和cocos2d-x-2.1.4。我能够为cocos2d-x创建android应用程序,但是当我尝试使用./ C++ _native.sh脚本编译代码时,编译器会给我一些警告,最后失败。
这些警告是:
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-18 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml
Android NDK: WARNING:/Developer/cocos2d-x-2.1.4/samplecoco
我正在尝试将GoogleCloudMessaging(GCM)集成到iOS项目中。(cocos2d-xv3.2)根据谷歌的指令,()我使用cocoapods,但失败了,出现了以下错误。
$ pod install
Updating local specs repositories
Analyzing dependencies
[!] Unable to satisfy the following requirements:
- `GoogleCloudMessaging` required by `Podfile`
这是我测试过的。
在cocos2dx项目上安装GCM (v3.2) -&
这可能是一个微不足道的问题,但这里有一个问题,我想知道关于cocos2d-x的一般情况。我在某处读到过cocos2d和cocos2dx是基于OpenGL ES (我猜是2.0吧?)。从cocos2dx的创建者那里也得知,OpenGL ES 2.0还没有在其中启用。对我来说,这听起来像是有人说Obj-C是基于C编写的,但是C还没有在Obj-C中启用!有没有在cocos2dx中集成OpenGL ES 1.0/2.0的方法(因为我在网上找不到任何好的教程)?
如果没有,用Obj-C编写OpenGL ES 2.0,并集成到cocos2dx、.cpp文件中。(使用类等,可能包装来自Obj-C的对象,但我