在我们使用c/c++的时候,或者在面试的时候,会被问道与const相关的问题,比如const修饰放在指针的哪个位置,const修饰的引用传递与值传递等等,这些究竟是什么个情况,本节就是专门来解决const的疑难杂症,干掉const,offer拿到手软!
被const修饰的变量是不能改变的 const修饰变量时,必须在声明变量的同时给出初始化(类中的const成员变量不一样)
即const指针既可以指向const数据又可以指向非const数据(数据为非指针类型)。
我们知道const关键字修饰的是不可变量,将它和指针一起使用,会有很多微妙的地方。
如果我们开发的时候,定义了某个变量,不想让别人修改时,就可以使用“const”关键字。
在C++中,虽然指向对象的常指针变量的值不能改变,但可以改变其所指向对象的值,如果想将一个指针变量固定地与一个对象相联系,可以将它指定为const指针变量。
作者:bakari 时间:2012.6.5 1、指向const对象的指针---const int *cptr; i、在此,cptr是指向int类型的const对象的指针,cptr并非是const,可以指向其他具有const特性的对象。 *cptr的对象不可以改变。 e.g: *cptr = 43;//ERROR! ii、不能将非const对象的地址赋给指向const对象的指针。反之可以,下面在谈。 记住这句话,具有限制的东西永远有最高的权限。 iii、不能使用void*保存const
我们都知道使用const关键字限定一个变量为只读,但它是真正意义上的只读吗?实际中又该如何使用const关键字?在解答这些问题之前,我们需要先理解const关键字的基本使用。本文说明C中的const关键字,不包括C++。
对于刚毕业的应届生来说面试中经常被问到const关键字的用法,小编在这里为大家总结如下: 修饰常量 用const修饰的变量某种意义上就是常量,编译器会对它进行必要的操作比宏定义多了类型修饰符。需要注意的是在声明的时候要进行初始化,特别是在类类型中,需要在初始化列表中初始化。 修饰指针 (1)const int *p; p指针const int的指针,不能用赋值语句对*p赋值,但是可以对p赋值。 (2)int* const p=&j; p是指向int的const指针。p是const数据,所以其本身不可改变
constexpr必须用常量表达式初始化,也就是说必须在编译过程就能计算出结果(若要用函数作为constexpr的初始值那么该函数应该是constexpr类型的函数)。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
本文只会介绍C++ 学习时的一些细节,不会详细介绍C++的基础知识,如有需要学习基础知识的,请直接阅读《C++ Primer》一书。
指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;(本质) 使用sizeof看一个指针的大小是4(32位下),而引用则是被引用对象的大小; (大小) 指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;(初始化) 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象; 可以有const指针,但是没有const引用; 指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变; 指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级; 指针和引
C++使用类型修饰符const来定义常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。不管出现在任何上下文都是为这个目的而服务的。由于该关键字比较容易出错,因此做笔记区别该关键字的用法。
定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,不能修改。但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。实验如下:ptr指向str,而str不是const,可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改。
作为一个关键词,你可以将 const 视为对数据的权限控制机制之一,它主要用于限制数据的可变性,从而提高代码的安全性和可靠性。通过使用 const,可以缩小对数据的修改权限,确保数据在某些情况下不被意外修改。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
思路: 我们大家都知道整数在计算机中是以二进制的形式来存储的,因此对于正数或者负数都是0或1的数字组成的。且由于int型为32位,因此我们可以逐一的对每一位进行判断,只需要n & (1<<i)就可以判断第i位是否为1了!
我想很多人曾经遇到过像 int * (*fp1) (int) [10] 这样的声明;或者你无法理解的类似的东西?本文将教您解释如此复杂的 C/C++声明,包括使用打字、const 和函数指头。
基本词义 意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法 const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但对于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: //程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 #include <iostream> usi
函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但会破坏此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
有了迭代器之后,我们就会在各种算法的实现中,通过迭代器来操作各种容器。但是在这个过程中,我们有时候需要用到”迭代器所指向的类型”。 (理解traits需要了解模板、特化、偏特化等概念)
首先最重要的,variable的定义,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间和变量名进行绑定;这个定义很简单,但其实很抽象,例如:int x = 5; 这是一句最简单的变量赋值语句了, 将5赋值于名字叫做x的内存空间,其本质是将值5赋值到一块内存空间,而这个内存空间名叫做x。
知识点综述: ---- 指针:地址。 1.0在32位的cpu上,cpu一般由32根地址线组成,所以地址大小为32位 即4byte,同理可得指针大小为4byte; 2.0指针是有类型的,和它指向的数据类型相同; double p1=11,*p2; p2=&p1;//p2为double型指针 3.0数组名是一个const指针。 int arr[6]; arr是常量指针。 二维数组名是指向行的指针,它指向一整行元素而非个
本文介绍了C++中const与指针的用法,包括指针指向常量数据、指针本身声明为常量以及指针作为函数参数传递时的const限制等。
1. overload 仅仅返回值类型不同的函数不能被重载. 2. 所谓私有,是指该成员只能被类本身的方法访问----即使是这个类的对象也不能直接访问. 3. 类的对象所占用的空间是其成员变量所用内存的总和(可sizeof求证),对象指针指向其首个成员变量地址.对象的函数不占用对象的内存空间(即使函数中有局部变量) 4. const关键字的主要作用是利用编译程序进行排错.和限制对成员的改变. 表现在以下方面: (1)const成员函数:const位于形参括号之后,分号之前.该函数不能修改成员变量. (2)c
为编写将二维数组作为参数的函数,必须牢记:函数名被视为其地址。 可行函数定义实例:
在C语言中,指针不仅可以表示变量的地址,而且还可以存储数组,数组元素,函数,文件设备的地址,C指针的主要特征具体如下:
最近有幸拜读了《程序员面试宝典》(第五版)这本书,此书真乃良心之作,尤其对于我们这种未毕业的学生来说,更是一本不可多得的宝贵资料。
std::shared_ptr 是共享对象所有权的智能指针,当最后一个占有对象的shared_ptr被销毁或再赋值时,对象会被自动销毁并释放内存,见cppreference.com。而shared_ptr所指向的SyncedMemory即是本文要讲述的重点。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第二篇,欢迎各位阅读指正!
引用(Reference) 在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能 注意点 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用) 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终” 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】 引用存在的价值之一:比指
1. 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到
原文链接:API Design Principles – Qt Wiki 链接:(http://wiki.qt.io/API_Design_Principles)基于Gary的影响力(链接:https://blog.csdn.net/gaoyingju)上 Gary Gao 的译文稿:C++的API设计指导(https://blog.csdn.net/gaoyingju/article/details/8245108)
---- c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。 ---- 知识点综述: ---- RTTI机制: 通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引 用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类
http://blog.csdn.net/couhujia/article/details/8474905
最近在翻看stackoverflow时看到了一篇文章[2],主要介绍了const int*, const int * const, int const的区别,排名第一的答案中引用了一种叫Clockwise/Spiral Rule的技巧(David Anderson于1994年05月06日写的一篇博客),笔者仔细看了下,感觉这个方法非常棒,有必要给各位同学分享一下。
3.read-only的const。如果你突然冒出一句看似很高深的话但又不解释一般都是装逼,就像前面提到过const准确的应该理解为一个read-only的变量而不是一个常量,那么常量和变量的区别到底是什么呢?按照c语言的定义,比如,1.5是一个浮点数常量,”roger”这是一个字符串常量,而在C语言中(在C++语言中扩展了const的定义,不能完全使用这种理解方式),const并不是一个常量,你可以定义一个.c文件,然后使用如下的定义: const int Length=100; int arr[Leng
该文介绍了C++中引用和const指针的区别以及它们的用途,包括传递参数的方式、引用的底层实现和返回引用的注意事项。另外,还提到了使用引用作为函数返回值时可能遇到的问题,如返回局部变量的引用和返回引用的注意事项。
引用是给已经定义的变量一个别名,可以简单理解成同一个变量的昵称。既然是昵称或者是别名,显然它和原本的变量名有着同样的效力。所以我们对别名进行修改,原本的变量值也一样会发生变化。
相信在坐的很多人,都在学Python,对于Python来说有self,类比到C++中就是this指针,那么下面一起来深入分析this指针在类中的使用!
就是一条预处理命令, 它的作用是通知C++编译系统在对C++程序进行正式编译之前需做一些预处理工作,导入头文件下的函数,与类。
const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:
一般说到谁和谁怎么样,要么说两者的相似点,要么两者的区别,这里我们也要说二者的区别和联系,同时,也不仅仅是区别和联系这么简单,因为你可能会发现在变量赋值,函数传参这两点还是有很多值得品一品的。
A member function should be marked const unless it changes the object's observable state. This gives a more precise statement of design intent, better readability, more errors caught by the compiler, and sometimes more optimization opportunities.
在C语言里面const是用来修饰变量的,那么在C++里面const是用来修饰什么,在C++lconst实际修饰的是this指针,上面的代码在编译器看来是下面这个样子的
前面讲到c++的继承是子类在继承时声明继承的权限,之前描述有点不够准确。以下时书中提及的能继承的成员。
首先我们先来看一下通过类实现对日期的一系列处理,同时给大家说一下当中存在的一些细节问题:
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