const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的: 1.将转换掉表达式的const性质。 2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉。...在函数参数的传递上const_cast的作用才显现出来。...也即是上文中所说的const_cast的二种适用情况。...也有人认为const_cast本身就给潜在危险带来可能,所以还是尽可能不用它了。 当需要给变量添加const属性时,使用更为安全的static_cast来代替const_cast。...const_cast是否安全?
const_cast (expression) 常量向非常量转换 这个转换好理解,可以将常量转成非常量。...1 // const_cast 2 #include 3 using namespace std; 4 5 void print (char * str) 6 { 7...cout << str << endl; 8 } 9 10 int main () { 11 const char * c = "sample text"; 12 char *cc = const_cast... (c) ; 13 Print(cc); 14 return 0; 15 } 从char *cc = const_cast(c)可以看出了这个转换的作用了,但切记...dynamic_cast总是认为void*之间的转换是安全的;reinterpret_cast可以对无关类指针进行转换,甚至可以直接将整型值转成指针,这种转换是底层的,有较强的平台依赖性,可移植性差;const_cast
使用标准C++的类型转换符:static_cast 、dynamic_cast、reinterdivt_cast、和const_cast。...3.4 const_cast 用法:const_cast (exdivssion) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。...举如下一例: class B{ public: int m_iNum; } void foo(){ const B b1; b1.m_iNum = 100; //comile error B b2 = const_cast...(b1); b2. m_iNum = 200; //fine } 上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变; 使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变
const_cast的基本使用 const_cast运算符用于执行只有一种用途的类型转化,即改变const或volatile。...示例1介绍了const_cast常用的使用场景和使用的注意事项。...const_cast去除volatile属性 const_cast的另一个作用就是:const_cast可以用于丢弃volatile属性。...形式数据时候才能使用const_cast。...总的来说就是:仅在不得不的情况下使用const_cast。
const_cast (expression) static_cast (expression) reinterpret_cast ...Children : public Parent { public: void fly() { cout << "Children" << endl; } }; 1 const_cast...constcast() { const int constant = 21; const int *const_p = &constant; int *modifier = const_cast
public Base { public: Derive() { const char* base_name = Base::get_name(); strcpy(const_cast...由于strcpy需要第一个参数是char*型的,于是他使用const_cast关键字“剥夺”了base_name的const属性,让编译通过。 ...所以我们尽量别用const_cast这种试图绕过编译器的“小聪明”手段。
static_cast dynamic_cast const_cast reinterpret_cast C 语言风格类型转化(type)value 函数式风格类型转换type(value) 回答 static_cast...= nullptr) { // ptr_b actually points to a Derived object } const_cast 主要用来修改类型的 const 或 volatile...int a = 5; const int* pA = &a; *pA = 10; // 编译错误,不允许修改 pA 指向的对象 int* pX = const_cast(pA); // 去掉...const int a = 5; // 常量 const int* pA = &a; *pA = 10; // 编译错误,不允许修改 pA 指向的对象 int* pX = const_cast<int*
二、 C++类型转换 使用标准C++的类型转换符,主要有四种类型:static_cast、dynamic_cast、reinterdivt_cast、const_cast 1 static_cast 用法...4 const_cast 用法:const_cast (exdivssion) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。...举如下一例: class B{ public: int m_iNum; } void foo(){ const B b1; b1.m_iNum = 100; //comile error B b2 = const_cast...(b1); b2. m_iNum = 200; //fine } 上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变; 使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变
在之前写过一篇 C++ 类型转换的博客 【C++ 语言】类型转换 ( 转换操作符 | const_cast | static_cast | dynamic_cast | reinterpret_cast...| 字符串转换 ) , 简单介绍了 C++ 类型转换 ; 在 博客 【C++】类型转换 ① ( C 中的类型转换 | C++ 类型转换操作符 | const_cast | static_cast |...1、常量类型转换 const_cast const 关键字 既可以修饰 指针 , 又可以修饰 普通类型数据 ; const 修饰 指针 , 遵循左数右指原则 , const 在 * 左侧 数据是常量...可以 将 常量类型 转为 变量类型 , 以及 将 变量类型 转为 常量类型 ; 常量类型转换 const_cast 最大的作用就是 去掉 只读属性 ; 2、常量不能直接修改 函数接收一个 常量字符串..., 将 常量指针 改为 变量指针 , 取消 指针指向的 内存空间 的 只读属性 , char* tmp = const_cast(str) ; 然后可以借助 转换成 变量指针 的 tmp
但是某种情况下我们真的需要突破const限定修改其常量,C++11中可以使用const_cast转换符是用来移除变量的const限定符。...关于const_cast的用法网上可以找到很多很多,基本的原理就是通过指向常量的指针来修改常量的内容,就像下面这样: const int c = 21; //下面三行代码实现修改常量c const int...* c_p = &c; //1.定义一个常量指针 int* m = const_cast(c_p);//2.将常量指针用const_cast转为一个新的非常量指针 *m = 7;//3.通过指向常量的非常量指针修改常量内容...,就是 const_cast(c); 这里使用了auto 关键推导r_c的类型。...简单的写法是这样的: const int c = 21; //下面两行代码实现修改常量c auto &r_c =const_cast(c);//1.定义一个指向常量c的非常量引用 r_c=5
Example, bad(反面示例) void f(const int& x) { const_cast(x) = 42; // BAD } static int i = 0;...For example: 有时,你可能想借助const_cast来避免代码重复,例如两个编写实现相似,只有const属性不同的访问方法。...然而,如果逻辑很复杂,这种方式会导致下面的代码模式,还是需要借助const_cast。...也就不需要const_cast了。...对于这类情况,使用mutable或者间接操作也可以,甚至比使用const_cast更好。
new_type> (expression) reinterpret_cast (expression) static_cast (expression) const_cast... (expression) 一、对C++中四种类型转换总结如下: const_cast(expr) 用来移除对象的常量性(cast away the constness...) const_cast一般用于指针或者引用 使用const_cast去除const限定的目的不是为了修改它的内容 使用const_cast去除const限定,通常是为了函数能够接受这个实际参数...二、也许大家都有过这样的疑惑:const_cast可以去除一个常量的const属性,去除const属性后应该可以对“常量”进行修改,通过调试器发现内存中的值是被改变的,可是再传递这个“常量”的时候,值却一直保持原状...const_cast operator The const_cast operator can be used to remove the const, volatile, and __unaligned
如果没有virtual方法进行下行转换(指针或引用)会直接报错 const_cast 常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象; const_cast...const int a=10; int *p=const_cast(&a); //p和a指向同一块内存地址 *p = 100; //修改*p,但a=10,*p=100 reinterpret_cast
(ANativeWindow::flags) = fbDev->flags; const_cast(ANativeWindow::xdpi) = fbDev->xdpi...; const_cast(ANativeWindow::ydpi) = fbDev->ydpi; const_cast(ANativeWindow::minSwapInterval...; const_cast(dev->device.height) = m->info.yres; const_cast(...const_cast(dev->device.xdpi) = m->xdpi; const_cast(dev->device.ydpi) = m-...>ydpi; const_cast(dev->device.fps) = m->fps; const_cast(dev->device.minSwapInterval
我们以前写类型转换一般是这样的:(type) expression,而C++引进了四个类型转换的操作符: static_cast const_cast dynamic_cast reinterpret_cast...---- const_cast 用于且仅用于类型转换掉表达式的 const 或 volatileness 属性。...不能传递一个 const son* 变量给一个处理 son*类型变量的函数 update(const_cast(&csw)); // 正确,csw 的 const 被显示地转换掉 update...pw 的类型是 father*,但是 update 函数处理的是 son*类型 update(const_cast(pw));// 错误!...const_cast 仅能被用在影响 constness or volatileness 的地方上。, // 不能用在向继承子类进行类型转换。
结果 const_cast const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。...不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。...char *>(p); pp[0] = '1'; cout << pp << endl; const char *str = "abcd"; char *strp = const_cast...而原来的"abcd"不可修改 //*strp = '1'; //不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned...//int j = const_cast(i); return 0; } reinterpret_cast 允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。
常规类型转换操作符 忏悔转换操作符由如下四种:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。每种转换操作符尤其特定的适用场景。...const_cast用于添加或移除指针或引用的const或volatile修饰符。...示例代码: constint num = 10; int& ref = const_cast(num); ref = 20; // 合法,虽然num为const,但通过const_cast修改了引用...int a =10; volatileint* p = &a; auto b = const_cast(p); reinterpret_cast reinterpret_cast是一种比较底层的转换...for shared_ptr that properly respects the reference count control block const auto _Ptr = const_cast
3.C++强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast...const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值....//C++规范转换 -- const_cast 去掉const属性。...单独分出来,警示你这个很危险,用的时候谨慎一点 volatile const int a = 2;//不用优化,直接从内存中拿数据 int* p = const_cast(&a); *...③const_cast适用于去除const属性,即如果需要对const修饰的变量修改,就用它,但是需要谨慎使用,加上const的变量一般不会去修改。 ④dynamic_cast使用父子类的动态转换。
4个C++转换类型如下; static_cast dynamic_cast reinterpret_cast const_cast 这4个类型转换运算符的使用语法相同:destnation_type resulr...使用const_cast const_cast让程序员能够关闭对象的访问修饰符 const。您可能会问:为何要进行这种转换?在理想情况下,程序员将经常在正确的地方使用关键字const。...在这种情况下,const_cast将是您的救星。...const refernence } 所以应该这样修改: void DisplayMembers(const SomeClass& mData) { SomeClass& refData = const_cast...} 除非万不得已,否则不要使用const_cast来调用非const函数。一般而言,使用const_cast来修改const对象可能导致不可预料的行为。
C++引入四种类型装换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast ---- C++强制类型转换 static_cast static_cast...const_cast用于删除变量的const属性,转化后就可以对const变量进行修改了:比如下面的a不可以被修改,现在通过const_cast转化成int* int main() { const...int a = 2; int* p = const_cast(&a); *p = 4; cout << a << endl;//2 cout << *p << endl;//4 return...0; } 代码中使用const_cast删除变量a地址的const属性,这时候就可以通过使用指针来修改a的值了。...:用于相近类型的类型之间进行转化,如int与double,编译器隐式执行的任何类型都可用static_cast reinterpret_cast:用于两个不相关类型之间的转换 const_cast:
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