有这么一个场景:程序中某一模块在对数据进行处理,另一个模块想要将其处理的数据写入文件,这时候有两种方案,一个是通过接口将数据拷贝出来,好处是写数据到文件不影响处理数据,缺点是占用内存较大;一个是将数据的地址传递出来...,这样写入文件的时候不能对数据进行处理,好处是节省内存,不用重复的分配和释放内存。...决定采用第二个方案,维护一个指向数据地址的指针,但是在编码时发现,函数直接传递指针进去,然后对指针进行赋值,这样在此函数内指针是没有问题,但函数调用结束指针还是没有指向需要的地址;最后通过传递指针的引用来解决
C/C++中的指针和别名这个东西确实是够恶心的。...,并且用&进行取地址操作的得到的地址和原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...最复杂的就是指针了,同样个人认为指针到头来就是一个地址,这样可能会比较好理解一些。例如*pointer,那么带有*(解引用操作符)的时候则是表示的数值,如果没有*则表示的是地址。...指针的指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout< <"变量、别名、指针和指针的指针的关系:"<
展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针的引用 再看一下指针的引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p: 是指针的引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。
最后输出是: 1234567890 hello 指针和引用主要区别 1 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递, 然而,指传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的...无论你传值还是传指针,函数都会生成一个临时变量, 但传引用时,不会生成临时变量, 当你传值时,只可以引用值而不可以改变值, 但传值引用时,可以改变值, 当你传指针时,只可以改变指针所指的内容, 不可以改变指针本身..., 但传指针引用时,即可以改变指针所指的内容, 又可以改变指针本身,但传引用主要是它不生成临时变量, 不进行返回值copy等,速度快。...2 在定义区别:例如 指针++ 和引用++ 概念是不一样的 Q 指针和引用各自适用场景是什么?...A: 引用 就是变量 指针分为 指针本身和指针指向对象 如果你想修改指针本身就需要用引用 例如char* &p :修改char* 变量指向地址 的地址 int main(int argc
nim语言的引用和其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用和不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收...不可被追踪的引用指向手动分配的对象,或其他地方创建出来的一块内存区域 这也就是说,不可被追踪的引用是不安全的 对于某些底层操作,不可被追踪的引用有其存在的必要 可被追踪的引用使用ref关键字定义, 不可被追踪的引用使用...ptr关键字定义 空下标的方括号[]可以用来解引用 addr方法可以返回一个实例的地址 对于一个地址来说,它始终是一个不可追踪的引用 所以addr方法也是一个不安全的方法。...来应对不可被追踪的对象 这些方法的具体信息都可以在system类库的说明文档中找到 如果一个引用指向为空,那么这个引用的值就是nil 如果你碰到一个不可被追踪的对象里面包含一个可被追踪的对象(或者是一个字符串...size alloc0方法创建一个没有类型的指针 cast方法可以绕过类型系统,让指针具有类型ptr Data 只有在非常必要的时候再用cast方法,因为他会破坏类型安全,导致不可预知的BUG
指针的引用 ---- 1、指针的引用 等同于 二级指针 ( 重点概念 ) 普通变量的 引用 , 调用时可以直接当做 普通变量 使用 , 可实现的功能 相当于 一级指针 ; 普通变量 相当于 零级指针 ;...一级指针的 引用 , 调用时可以直接当做 一级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 二级指针 ; N 级指针的 引用 , 调用时可以直接当做 N 级指针 使用 , 可实现的功能 相当于 N + 1 级指针...二级指针 , 其 实现的效果 , 等同于 二级指针 ; C++ 编译器 遇到 指针的引用 时 , 会自动将 引用指针 转为 二级指针 ; 2、引用本质 - 函数间接赋值简化版本 使用函数进行间接赋值...还原为 C 语言中的 取地址 传入函数 , 在函数内部使用指针访问实参 ; 3、代码示例 - 指针的引用 该 函数 的 参数 是 一级指针的引用 , 使用该参数时 可以当做 一级指针使用 , 其效果..., 然后再为该 一级指针 分配内存 ; // 为形参中声明的 Student* 指针的引用 分配内存 // 一维指针的引用 相当于直接访问一维指针 // 相当于为 main
引用和指针比较 引用不可为空,而指针可以 例如: int &a; //非法,必须被初始化 int *p;//合法,但如果是非静态的指针变量,将拥有一个不确定的值 声明一个指针变量而不初始化是合法的,但是不建议这么做...正因如此,使用引用而非指针作为函数的参数是一个不错的选择,因为引用永远不为空,函数入口也就不需要做过多的检查,引用也就更富效率。...引用不是对象,而指针本身是对象 引用不是对象,它不能被再次赋值,而指针是可以的。...看起来引用还挺从一而终啊。 另外,可以有指向指针的指针,而不存在引用的引用。因为引用不是对象。...而引用作为参数时,实际上传递的对象本身,但又不需要拷贝,因为引用绑定的就是对象。 总结 从前面的内容来看,除了使用方法的差异意外,引用似乎像是弱化版的指针,是不是有点像指针常量呢?
* 指针运算符 可作为左值。表示查询到指针所对应的内存空间这样的操作。 & 地址运算符,可以概括为 取址运算符,从变量或对象等获取到该元素所在的内存空间中对应的地址。...另外,每个对象的方法内,默认隐含了一个this属性,实际上是指向该对象本身的。 指针的运算 算数运算 对指针的运算并非对地址进行修改,而是对于指针所指向的内存空间进行偏移定位。...另外可以将指针与0做比较,判断指针是否为空。(如果是新标准 可能不行) 指针传参 指针传参是十分重要的一个特性了,失去了指针,C++也就失去了他最大的性能优势。...采用引用的类型如何编写 除此之外,函数指针不仅限于传参,和普通类型一样,函数指针一样可以先定义,后赋值为各个具体的函数。...但是需要注意,返回的指针应当是一个返回后依然有效的指针,否则会产生越界,野指针或是更多错误。
那么从指针与引用的区别的角度考虑二者的特性的话,有下面几点: (1)非空区别: 在任何情况下都不能使用指向空值的引用, 一个引用必须总是指向某些对象。...换句话说一个引用在声明的时候就必须要初始化(除了作为函数的参数),而指针是没有这个问题的,我们在定义一个指针但是不让它指向任何对象,是完全可以的: //错误,需要初始值 int &b;...相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。...(3)可修改区别: 指针与引用的另一个重要的区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。 但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。...如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。 (5)补充 不能建立数组的引用,指针是可以代表数组的,指向数组的指针是数组的首地址,但是引用是不可以的。
目录 前言: 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。 2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。...9、引用比指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针和引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...4、没有NULL引用,但有NULL指针。 5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是空地址空间所占字节个数(32位平台下占用4个字节,64位占用8字节)。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53871767 指针与引用是C++中两个很重要的概念,它们功能看过去很相似,就是都是间接引用某个对象...,那么我们应该在什么时候使用指针,什么时候使用引用呢,下面请允许我慢慢道来: ---- 1.永远不要使用一个指向空值的引用。...一个引用必须始终指向某个对象,所以当你确定使用一个变量指向某个对象时,但是这个对象在某些时间可能指向控制,这时候你就必须把变量声明为指针类型,而不是引用!...当你确定这个变量始终指向某个对象是,这时候你就可以把变量声明为引用类型。 char *str=0; //设置指针为空值 char &s=*str; //让引用指向空值 你应该避免出现上面的错误!...2.因为引用肯定要指向一个对象,所以,在C语言里引用必须被初始化。
this指针的特性: ①this指针的类型:类类型 * const。 ②this指针并不是对象本身的一部分,不影响sizeof的结果。 ③this的作用域在类成员函数的内部(不严谨)。...当调用成员函数a.disp()时,编译系统就会把对象a的起始地址赋值给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就可以通过this指针索引到对象a的数据成员。...为什么叫this指针,而不是引用呢?...首先应该明确的是指针和引用在底层的实现是相同的,之所以叫this指针,是因为最开始将C++称作带类的C,而引用则是在C++1.0版才加入使用的,因此叫做this指针。...this指针是相当于一个类的实例的指针,this是用来操作对象实例的内容的,既然静态成员函数和变量都是独立于类的实例对象之外的,它就不能用this指针,也不能操作非静态成员。
引用& 首先,&不是地址运算符,而是类型标识符的一种,就像*也不是指针运算符一样。 本篇偏向于&运算符。...&:可以叫它引用运算符 *:可以叫它解除指针运算符 就像char *意为指向char的指针一样,int&意为指向int 的引用。...int a; int &at; at = a; 在指针中是可以的,但是&不允许,&必须在声明时将其初始化。 引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中变量的别名。...返回引用时最重要的一点是:应避免返回函数终止时将不再存在的内存单元的引用。...通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。 指针 1、指针和const 将const用于指针有一些很微妙的地方。 可以用两种不同的方式将const关键字用于指针。
/引用 指针变量存放其他变量的地址。...指针本质上占用一小段内存空间 值传递 值传递就是深拷贝,在函数内传递的副本,并不会影响函数外的实参 在函数调用时,将实参深拷贝后压栈 指针传递 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作...引用传递 for C++ 在C++中的引用传递本质上将实参的地址传递到函数中,和指针传递效果类似 在Go中的函数调用只有值传递,但是存在引用类型slice、map、channel array := [...]int{1,2,3} arrayslice := array[:] GO中“特殊的引用类型” 能够通过make()创建的都是引用类型,比图slice和map,slice本质上是一个指向数组内存空间的一个指针类型...虽然是值传递,但是本质上是两个Slice对象,传递的对象是指针,指针相同,因此算是特殊的值传递。
int x = 5; int y = 6; int &r = x; 指针变量有自己的实际地址和所占空间的大小,x86 上一般是 32 位,但是引用是和它绑定的变量共享一个地址。...int x = 0; int &r = x; int *p = &x; int *p2 = &r; assert(p == p2); 指针可以指向指针的指针,指针的指针的指针,甚至更多层的指针,但引用只能有一层...指针需要以*来取值,引用不用。指向结构体或类对象的指针,还可以以->来获取其内部的成员,引用则使用.。 没有“引用数组”这种说法,只有“指针数组”。...引用用于函数的参数和返回值,有的时候会很有用。比如参数const std::string& name,还有单例模式中的引用返回。...比如下面是一个引用, int &ri = i; 如果未被编译器完全优化,那么它的底层实现其实就和指针一样,开辟一段内存,存放 i 的地址。
指针和引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。...在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是 值传递的方式,它所传递的是一个地址值。...指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为 引用对象的地址值。...; ●引用不能为空,指针可以为空; ●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小; ●指针和引用的自增(++)运算意义不一样; ●引用是类型安全的...★条款一:指针与引用的区别 指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。
这是EasyC++系列的第34篇,来聊聊引用与指针。 引用与指针的区别 指针和引用的原理非常的相似,所以很多时候尤其是面试的时候经常会拿来比较。 本文来梳理一下引用和指针的一些异同。...相同点 两者都是关于地址的概念。 指针本身是一个变量,它存储的值是一块内存地址,而引用是某一个内存的别名。我们可以使用指针或引用修改对应内存的值。...因为b是一个引用,它的地址和a相同。所以我们定义一个指向b的指针,实际上就是定义指向a的指针。这也是指向引用的指针不存在的原因。...再来看看指针的引用,指针的引用是存在的,也很好理解,本质上就是指针的一个别名: int a = 3; int *p = &a; int *&pt = p; pt也可以指向别的变量,也可以修改解引用的值...除了上面说的这些之外,指针和引用还在一些细小的方面有一些差别。例如自增和自减的含义不同,指针的自增和自减代表的是指针的移动,而引用的自增自减则是变量的值发生变化。
# 总结:个人理解,引用不可变的的变量时,随着改变会指向新的地址 # 引用可变的变量时,位置不会随着变量改变而改变 a = 1 b = a print(b) a = 2 # 指向了新的内存地址...不会变 c = 100 d = 100 print(id(c), id(d)) a = [1, 2] b = a print(a) print(b) a.append(3) # 这里指向的是同一个内存地址...print(a) # b跟着改变了 print(b) # 深拷贝和浅拷贝,内存里的位置不同
一、引用的意义 1、意义说明 " 引用 " 的 意义 : 引用 作为 已存在 变量 的 别名 , 其 效果 等同于 一级指针 ; 引用 使用 简单 , 不需要像指针一样 , 使用取地址符 获取地址 ,...使用 指针符号 * 访问数据 ; 2、引用与指针对比 引用 与 指针示例 : 下面的两个函数 , 分别使用 指针 和 引用 作为参数 , 二者实现了相同的功能 , 性能也相同 ; 但是使用引用 , 可以像操作变量一样操作外部元素...---- 1、C++ 引用是常量指针 综合上述引用的特征 : 引用具有常量的特征 , 是一个常量 ; 引用和变量都是相同的内存空间的别名 , 其地址都指向内存空间 ; 引用本身也占用内存空间 , 占用大小与指针相同...; 综合上面的三种特点 , C++ 语言编译器 中 , 引用的本质是 : 类型* const 指针名称; 指针 ; 引用在 C++ 语言内部是 常量指针 , 下面 C++ 语言的 " 引用 " 引用类型...& 引用名称 等同于 下面的 C 语言的 " 常量指针 " 指针类型* const 指针名称 C++ 语言中的 引用 , 其在 编译器中的实现 就是 " 常量指针 " , 因此 引用 占用的内存空间与
C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...常量指针:常量“的”指针,指向常量的指针,所指内容是不能更改的(read-only),但指针本身是可以修改的 示例:const Object* objPtr、const int *iPtr 2...指针常量:指针“的”常量,即本身为常量的指针,所指向内容是可以修改的,但指针本身是不可以修改的 示例:Object* const objPtr、int * const iPtr 3. ...引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用所引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...常量引用,常量“的”引用,指引用所引用(指向)的内容为常量 示例:const Object& object 6.
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