我已经将数学霓虹库移植到了我的平台上。但在运行测试代码math_debug时,我和我在此示例中添加了cosf_neon和sinf_neon,它们将返回相同的值。就像这样(这些代码被添加到数学霓虹库的测试代码中):
printf("cosf neon result is %f\n", cosf_neon(0.366519));
printf("sinf neon result is %f\n", sinf_neon(0.366519));
这两个函数的结果都是0.358367。但是C库中的cos和sin会返回不同的值。cosf_neon的正确值为0.933580,
我正在寻找的点是200像素在前面的一个敌人的物体。我尝试计算这一点的方法是:
//all sprites start facing down, so to begin with the point 200 pixels infront of the sprite is its current pos -200 on the y axis.
CGPoint predictedPoint = CGPointMake(self.position.x, self.position.y - 200);
//get the direction of this vector from the curren
很抱歉占用了你一些宝贵的时间。我只是一个初学者,正在尝试编译一个相对简单的代码(对你们来说)。在我看来,我的函数是正确的,但是我的函数'output‘的声明导致了一些问题,我发现很难找出我做错了什么。编译器在第41和50行指出了一个警告,我已经在我的程序中突出显示了它。如果你能指出我的错误,我将不胜感激。
#include<simplecpp>
#include<cmath>
#define pi 3.1415926535897932384626433832795
class calculation{
private:
int i=1;
double
我的代码遇到了一个非常奇怪的问题。我试着用碰和gcc,都告诉我同样的事情
init_twiddle.c:12:10: warning: implicitly declaring library function 'cosf' with type 'float (float)' [-Wimplicit-function-declaration]
.re = cosf(primitive_root*i) ,
^
init_twiddle.c:12:10: note: include the header <m
OpenGL新手,尝试实现带有着色和照明的球体。我知道有一个sphere函数我可以调用,但我会尝试创建我自己的。然而,虽然我可以在场景中的其他对象(如玻璃立方体等)上获得照明和着色,但我无法在球体上获得任何着色或照明。如有任何建议,我们将不胜感激!
Bellow是我用来绘制球体的函数:
void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
float x, y, z ;
for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
{
glBegin
假设我有一个简单的内核,它对输入数组的每个元素应用两种不同的数学操作。要应用的操作是根据元素在数组中的位置的模块选择的:
__global__ void kernel(float* A, int N)
{
int i = threadIdx.x;
if (i < N) {
float x = A[i];
if (i % 2 == 0) x = cosf(sqrtf(x));
else if (i % 2 == 1) x = sqrtf(logf(x));
A[i] = x;