最初的场景很好。虚拟现实模式有效。但我不知道该怎么回到正常状态。
var scene = new THREE.Scene()
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )
camera.position.set(70,0,70)
scene.add(camera)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } )
renderer.setSize( window.innerWidth,
我正在尝试调用一个过程,并在我的代码中使用执行后获得的值。
我已经创建了一个过程Getdata,我正在从ASP.NET MVC调用它,并尝试使用它。
Oracle过程:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE Getdata(v_hr_stk_out out number,v_cr_stk_out out number) Is
r_stk number;
vr_stk number;
BEGIN
select round(sum(a.batch_wt)) into r_stk from dbprod.sm_data a where a.
我在试着理解这段代码。我只想弄清楚为什么d和e是int*和const int*。我需要一些帮助。
const int ci = i, &cr = ci;
auto b = ci; // b is an int (top-level const in ci is dropped)
auto c = cr; // c is an int (cr is an alias for ci whose const is top-level)
auto d = &i; // d is an int*(& of an int object is int*)
auto e = &
我需要建立一个简单的脚本,以连字符罗马尼亚词。我见过好几个,他们没有正确地执行规则。
var words = "arta codru";
规则:如果两个辅音在两个元音之间,那么它们就会在音节之间分裂,除非它们属于这个数组,在这种情况下,两个辅音移动到第二个音节:
var exceptions_to_regex2 = ["bl","cl","dl","fl","gl","hl","pl","tl","vl","br",
我已经编写了下面的代码来设置我的工作表中已经存在的数据透视表的行和数据字段。 我的问题是数据字段显示在行中,而不是列中。就像- 不对 ? 我想要它就像- 对,是这样 ? Sub Create_CR_DT
Set pt = ActiveSheet.PivotTables(1)
'Remove existing Data fields
For Each pf In pt.DataFields
pf.Orientation = xlHidden
Next pf
'Remove existing Row fields
For Each pf In pt.R
我试图以下面的方式调用一个过程,并希望绑定来自视图侧表中的过程的结果。
我已经创建了一个过程GetData,并希望在不使用模型的情况下返回dataset中的值a并在视图端绑定。
CREATE OR REPLACE PROCEDURE Getdata(v_hr_stk_out OUT SYS_REFCURSOR) Is
r_stk number;
vr_stk number;
BEGIN
select round(sum(a.batch_wt)) into r_stk from dbprod.sm_data a where a.iss_date is null and a.cw_coil_no
我正在尝试加入LINQ中的3个表。
var fromCities = from c in cityRepository.Cities
join r in routeRepository.Routes on c.Id equals r.FromCityId
join cr in rentDetailRepository.CarRentDetails on cr.CityId equals c.Id
select c;
我得到
我四处寻找不同的解决方案,当物体离开VR中的特定相机视口时,它会消失。
我最终使用了以下使用GeometryUtility的解决方案:
//Create camera planes
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main);
//Check if object renderer is in camera view
if (!GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, GetComponent<Re