但是当我尝试创建一个渲染器时,我得到了“无效的渲染器”。在创建渲染器时,我已经在之前的简单SDL2项目中使用了相同的代码行,但是对于openGL,它似乎不能正常工作。有人知道为什么吗?contexteOGL) cout << "Echec création du contexte" << endl; cout << "Contextecréé" << endl;
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Microsoft.IdentityModel.Clients.ActiveDirectory进行身份验证在Android上,我唯一需要做的就是修改自定义渲染器来处理AAD登录,当我收到一条“不推荐的”消息时,所以我添加了这个 public AuthRenderer(Context context) : base(context[cr_MediaCodecUtil] HW encoder for video/avc is no