createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。...小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址: http://ac.wxnodes.cn/application/images/createLib.zip “最强坦克”小游戏就是基于这个引擎研发的.../weapp-adapter.js') //官方adapter window.createjs = require('...../createLib/create.js') window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas为主域主屏canvas window.createjs.Ticker.framerate...} 这个引擎做大型的游戏略显吃力,但小型简单的游戏还凑合,需要的同学自取吧。
地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。...一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。...easeljs 81k,preloadjs 31k,soundjs 34k,tweenjs 18k,对于手机小动画或小游戏,其实只需要加载easeljs即可,因为核心库已经涵盖了简单图片的预加载功能。...2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。 3、 编写createjs逻辑。...这个非常简单,因为createjs只提供了最简单的基础功能,我们理解了基础功能后就可以叠积木了。 关于createjs,最关键是要理解类结构 ?
createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...这不是一个出名流行的动画库或者游戏引擎。。。暂时没有人认识这货。...因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。...当然,这个项目,主要目的是为了今年即将迎来的移动webgl浪潮,为普通H5页面做高效动画做准备的,并不是针对游戏。 暂时还在开发中,所以暂时还没开放源码。...PIXI 这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?...createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。...createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。...单纯比较在canvas 2d上的渲染来说,createjs和cocos2d-js不相伯仲,没太大区别,尤其在手机(Android)上基本都是废物,手机的canvas2d游戏/动画只能尽量避免全屏重绘,减少每帧的变化...因此,cocos2d-js更适合做中大型游戏(大型指的是游戏画面复杂程度,而不是渲染要求高),而createjs更适合做小游戏,例如神经猫级别。
【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。...【三、需要的工具】 Adobe Dreamweaver 【四、项目目标】 运行到浏览器,弹框从上往下滑到指定位置,点击红色按钮,跳转4399游戏界面。...400px; height: 300px;border: 1px dashed #00d0ff;text-align: center; visibility: hidden"> 游戏说明...开始游戏 <h2 style="font-weight: bold; margin-top: 30px
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们管理在canvas上绘制的各种图形。 ? 乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉...当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。...整个游戏的开发将有赖于canvas和第三方库CreateJS,使用canvas,我们能够在页面上产生精准到像素级别的图画,并且体会到,利用canvas进行页面渲染能够有效的降低系统负载。
【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个颜色配对游戏。...function init() { stage = new createjs.Stage("canvas"); } 4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape...shape.addEventListener("mousedown", startDrag); 8、定义开始游戏方法startGame,设置游戏的帧数,添加监听事件。...(e) { stage.update(); }); } 9、判断游戏方法startDrag(e) 1)获取当前鼠标的坐标。
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!!...include int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序...,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("
继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。...一秒内回调我们提供的tick回调函数40次,createjs不断的回调我们的tick函数,这个情况实质上构成了游戏的主循环,在上一个游戏神庙逃亡中,我们是通过一个for循环来实现游戏主循环的,这里我们通过...createjs的定时回调机制实现游戏的主循环。...在tick函数被回调时,createjs会给它传递一个参数,我们通过读取这个参数的paused值用于判断游戏是否处于暂停状态,如果不是,那么我们调用moveObjects,移动页面上各个成员的位置,这种移动就构成了一种动画效果...再下一节,我们将在此基础上完成盒子被爆破的效果,并实现界面美化,最后使得我们的游戏变得像本节刚开始介绍时得样子。
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。...游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...CreateJS ?...CreateJS 周边产品 CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的...在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。...以下是截图: 类结构: 基于 MicrosoftAjax Client Library 构建,源码下载地址(下载后可直接运行,代码有点老,只能用 IE 打开): 《源码下载地址》
import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock import * # 游戏屏幕的宽...SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕的高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE class GameStatus
/static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...tweenjs库可以实现很多图片显示效果,具体说明可以参看以下链接: http://www.createjs.com/Docs/TweenJS/classes/Ease.html 至此,游戏的基本流程我们都做完了...一旦三个方块减完,游戏进入暂停,此时我们可以在页面中间显示一个’replay’按钮,玩家点击后,游戏能重新开始,所以我们添加一下代码: .......,游戏又能重新进行: gameOver () { this.createjs.Ticker.setPaused(true) this.showGameOver() },...,于是游戏又能得以重新进行。
---- 还没看过视频的可以点击这里:人脸检测互动游戏 人脸检测互动游戏核心原理: 让人脸画面与游戏画面一样大,利用opencv 检测出人脸的位置,让篮子的x坐标与人脸的坐标保持一致,其它游戏功能就是
经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的一些h5动画。...Createjs CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...它是一款为HTML5游戏开发的引擎,包含: EaselJS:用于 Sprites、动画、位图的绘制,交互体验(包含多点触控)功能。...() 这里可以是额外处理的对象 } var p = createjs.extend(View1,createjs.Container); cls.View1 = createjs.promote...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener
游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...游戏开发其实更关注内容 作为前端游戏开发,我们没必要一开始就去学端游的游戏引擎,而是可以从简单易用的开始。...缺点: 界面能力不友好 生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS...库 & Phaser 游戏引擎 CreateJS:它是多个库的集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。
1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...2、HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度 棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。...程序写累了,喝上一杯咖啡,和电脑对弈几把吧,相信这HTML5中国象棋游戏的实现算法你比较清楚,可以打开源码来研究一下这款HTML5中国象棋游戏。 点击进入演示地址 点击进入下载地址 ?...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。...以上三个源码我觉得是比较有价值的,有娱乐性的,此文章转自森七博客 原文地址《超炫经典HTML5游戏 附游戏源码》
c#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>...
既然24点的算法写出来了,那就顺便做一个android的小游戏吧。 界面比较简单,也没用复杂的控件。...比http://blog.csdn.net/problc/article/details/7225512 的Android版 hanoi 汉诺塔 源码 简单。...源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/problc/4096556 运行截图:
在此我想到了三个方案:纯H5+CSS3、视频、animate cc+createjs。...例如将玩游戏时手上下晃动的动作组装成一个不停循环的组件放在主场景下,当主场景中有其他修改,时间轴发生变化,也不会影响到这个手晃动效果的展示。 ?...2.游戏场景的细节表现。在玩游戏时,随着拿下三杀四杀,手的动作会变得越来越大,屏幕的发射光也越来越频密,以表现出玩游戏时的激动,以及为后面另一半突然来电话不知所措做出较强烈的反差效果。...将createjs.Ticker.timingMode设为createjs.Ticker.RAF。...2.给游戏添加双屏互动,情侣双方一起玩,到最后可以查看对方在游戏中做出的选择。 3.骨骼动画的应用,用在猫手的动作上。
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