在国内搜索引擎搜索“Serverless” 会有许多五花八门的答案,有些人认为 Serverless 是前端的 3.0 时代,会给前端开发者带来很好的收益改变。社区也在谈 Serverless,知乎上也有人会问一些问题。当我们谈论 Serverless 时,不禁会有一个疑问,你说的 Serverless 到底是哪个 Serverless?大家对 Serverless 的理解其实是有一些困惑的,通过下面这张搜索引擎的截图大家就可以看到,对于 Serverless 有很多不同的解读。
近期,腾讯云 Serverless 团队发布了 Serverless SSR 产品,支持将 Next.js,Nuxt.js 等框架的应用快速部署和托管,那么,今天我们就通过一个 Next.js 官方案例一起,来了解下该产品有哪些特性吧! 一、写在前面:Next.js & SSR 是什么关系? Server-Side-Rendering(SSR)泛指服务端渲染的技术,指的是在 Server 端将 HTML 渲染好,再返回给 Client 端。并且 SSR 是在对页面每个请求发出时,都会重新抓取和生成页面(和
上篇《SSR 它到底香不香?细数 SSR 的利与弊》列举了 SSR 渲染模式的 6 大难题:
在没有Serverless Framework之前,用户如果要部署一个自己的网站,做成一个Serverless能够弹性扩缩容的架构,并且还要实现监控、报警的功能。这是一个十分复杂的过程,并且需要做很多准备,比如说我们需要去购买云资源,然后要学习配置等工作。这个过程需要的时间是非常久的,并且也需要一定的门槛。
一、前言 最近 Serverless 又火了,有不少业务上云实装了 Serverless 云函数,取得了不错的落地效果,业界也在不断探索 Serverless 更多的落地场景。 那么对于前端来说,Serverless 意味着什么?对于 Node 服务来说,哪里可以落地 Serverless? 答:Serverless 同构直出渲染 Serverless + SSR = Serverless 云函数: 云计算发展过程中出现的一种计算资源的抽象,它以云计算平台为基础,为开发者提供业务程序的运行环境,开发
最近 Serverless 又火了,有不少业务上云实装了 Serverless 云函数,取得了不错的落地效果,业界也在不断探索 Serverless 更多的落地场景。
Serverless 是一种云计算理念,即无服务器计算(Serverless Computing):
Serverless 云函数: 云计算发展过程中出现的一种计算资源的抽象,它以云计算平台为基础,为开发者提供业务程序的运行环境,开发者无需关注底层资源分配、扩容部署,代码执行所必要的全部服务由平台提供。
虚拟现实(VR),传统的实现方式是通过计算机模拟虚拟环境,从而给人一种环境沉浸感。与传统视频相比,VR带来了前所未有的沉浸式体验。
根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦。
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开源同样是腾讯战略的重要组成部分,近几年,腾讯已经全面参与到了国际开源生态之中,并取得了不少成绩。尤其是在音视频方面,作为全球领先的音视频云服务商,腾讯云音视频一直在积极地参与多媒体领域开源重要项目的贡献。
移动设备已经成为当下使用频率最高的电子设备,而移动Web依然是移动设备中使用频率最高的应用场景。
最近随着 Rax SSR 完成渲染性能 6x React 的提升,以及工程上 Serverless 发布形式的对接,我想是时候跟大家介绍下 Rax SSR 了。
为什么我们投入这么大时间和精力来做 Serverless 呢?因为我们坚信云计算的未来趋势之一就是 Serverless。因为 Serverless 让云服务的应用变得更加简单、高效。比如用云主机部署应用的时候,不仅要搭建和维护环境,同时也要评估业务的资源用量,尤其是对于运营类的活动,如果一旦评估的不准确,要么会造成资源的巨大浪费,要么服务可能会被打爆,甚至停服下线。
Low-Code是由Forrester(一家全球市场研究公司)在2014年提出的(全称LCAP, Low-Code Application Platform)。
在之前的一篇文章地址里,初步介绍了 Jamstack 这套建站技术栈的背景以及各方面优劣势。
Serverless 中文社区采访 1、请您向读者做一下自我介绍。 蒋林源,就职于腾讯在线教育,腾讯高级前端工程师,IMWeb 团队成员,腾讯企鹅辅导 SSR 应用负责人,在多端、Node、复杂 Web 应用性能优化方面拥有丰富的实践经验。 2、请简要的介绍一下您所在的团队(比如负责的业务、前后端分工?不用涉及细节) ● IMWeb 团队隶属腾讯公司,是国内最专业的前端团队之一。 ● 我们专注前端领域多年,负责过 QQ 资料、QQ 注册、QQ 群等亿级业务。 ● 目前聚焦于在
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刚结束了腾讯云BI的体验活动,在文章提到了SaSS、PaSS的概念,腾讯云BI是一个SaSS,而今天要写的腾讯云语音识别就是一个PaSS,平台即服务,用户只需要调用接口就能实现语音识别的功能,而语音识别所需要的算法、计算资源都是PaSS来分配。
本文完整版:《React Echarts 使用教程 - 如何在 React 中加入图表(内附数据看板实战搭建案例)》
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语|2021年元宇宙概念已无处不在,也寓意数字虚拟世界和现实世界新一轮的大融合已开启。要构建以假乱真、令人沉浸、承载多人实时交互的虚拟世界,需要庞大的渲染算力支撑,仅依靠终端设备算力无法实现。本文介绍实时云渲染技术,使用云端高性能海量算力满足虚拟世界实时渲染需求。 3D应用场景案例 随着数字化、场景化趋势发展,3D 应用越来越广,聚焦公司内部,业务场景在社交,赛事直播,虚拟主播,虚拟演唱会,会议以及未来腾讯云上的一些第三方应用都有被涉及。下面对某些行业应用场景进行分析,
腾讯云健康看板 (Tencent Cloud Health Dashboard, 简称:腾讯云status page) 是一个腾讯云服务的健康状态看板,能够及时的展示腾讯云服务在各个可用区的可用性状态,以及影响服务可用性的相关事件信息。
两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
2022年11月3日,北京——摩尔线程2022秋季发布会今日在北京中关村国家自主创新示范区成功举办。发布会上,摩尔线程推出全新多功能GPU芯片“春晓”、基于MUSA架构打造的业内首款国潮显卡MTT S80和面向服务器应用的MTT S3000,以及元计算一体机MCCX。这是时隔7个月后,摩尔线程多功能GPU产品迭代创新实现的又一次跨越。
随着互联网以及终端设备的全面发展,直播在日常生活中已经越来越常见。越来越多的人开始将在直播中与主播互动,作为一种娱乐消遣的方式。但一些直播平台频发的卡顿以及单一的打赏特效会让用户的直播体验大打折扣。在LiveStackCon2023上海站,腾讯云高级工程师江敏老师为我们介绍了腾讯云如何将云渲染应用在直播场景中,为直播带来更好的体验。
腾讯在线教育团队在传统的 Web 应用方向其实有很多技术方面的尝试,包括传统离线包、PWA 离线应用等,但是每个技术栈都有其优点与缺点,目前团队的技术方案对比如下:
以下内容比较抽象,均为理论内容,对于喜欢看代码的也不妨驻足,对代码规范可能有所帮助
就在2020-2-20,遭遇了运营两年半来最严重的DDoS,截止6月,攻击流量为14Tb,损失1000余元,浪费了2个月时间
FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。
本文完整版:《React 实现 PDF 文件在线预览 - 手把手教你写 React PDF 预览功能》
在本项目中,我们采用了最新的技术栈来实现三个独立的项目:前端低代码海报编辑器、后端使用egg.js 和TS开发,以及使用Nuxt3实现的管理系统。项目的部署和持续集成/持续部署(CI/CD)流程则是通过Docker完成的。
任何新技术的发展和普及,是因为其在以下三个方面中的某个或者多个有优异表现:节省成本、提高效率和提升用户体验。成本的降低可以让用户通过更低的价格获得需要的服务,帮助新产品快速地打开市场。而效率的提高,专注的是做事的更快,即使价格有所提升,如果效率提升效果更明显,综合性价比来说也是有利的,因此用户也是会选择。用户体验,是指对用户的友好度,尤其是现在社会知识日新月异,各个领域都在飞速发展,对于普通用户来说跟上在各个领域都做到很熟悉太难。因此产品做到对小白也很友好,会降低用户的试错和学习成本,用户会更喜欢。而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。
实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢?
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台,将应用场景从云端传输至多终端,实现一对多的流畅并发交互操作新体验。
虽然B/S是目前开发的主流,但是C/S仍然有很大的市场需求。受限于浏览器的沙盒限制,网页应用无法满足某些场景下的使用需求,而桌面应用可以读写本地文件、调用更多系统资源,再加上Web开发的低成本、高效率的优势,这种跨平台方式越来越受到开发者的喜爱。
作者 | 刘燕 从度晓晓、希加加、林开开到叶悠悠,百度已经造出了一个 AI 数字人家族。 在元宇宙风潮之下,数字人先火了。近两年,国内数字人项目呈现井喷态势。IDC 预计,到 2026 年,中国 AI 数字人市场规模将达到 102.4 亿元。作为时下最热的技术话题,我们判断,开发者有必要对数字人技术有完整的认知和理解。 在此背景下,InfoQ 特别策划了《数字人基础技术解析》专题。本专题将首先对数字人做概要介绍,紧接着围绕数字人的技术、应用落地等维度分别做解读。我们将收集来自国内业界一流团队的最佳实践
搜狗百科是一个服务于互联网用户的高质量内容平台。文章主要介绍团队在梳理业务时发现百科无线前端项目在研发流程、架构设计、研发效率、页面性能等方面存在诸多问题和痛点。作者团队是如何对这个系统进行升级和改造的?又是如何分析出怎么样的优化方案才是最适合业务的?欢迎各位开发者继续阅读~
随着数字化时代的到来,数字孪生技术在制造业、医疗、教育等领域中已经得到了广泛的应用。
大家好,我是来自腾讯云的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯云视频直播场景的建设等,从去年开始我的主要投入到整个行业内相对比较新的方向,包括云原生能力在内的初步技术探索,这也是我今天分享的主题——互动云渲染,主要是和大家探讨一下云原生渲染的能力,以及可能会遇到的问题。
Next.js 是由 Vercel 团队研发的一款全栈应用开发框架,我们使用 Next.js 开发前端页面以及一些轻量级的后端 API,前端和后端都用 Javascript 技术栈,并且是前后端一体化的(在同一个项目中开发前后端)。另一个被大家所熟知的特性是它的服务端渲染能力,对 SEO 友好。Vercel 自身是一个用户体验极佳的 Serverless 平台,支持包括 Next.js 在内的几十种开发框架一键部署到 Vercel 平台。Vercel 平台自身拥有极强的适配扩展能力,第三方框架可以按照 Vercel 平台的适配规则自主进行适配。作为 Vercel 亲儿子的 Next.js 可以完美适配 Vercel 平台,通过 Next.js + Vercel,让开发和部署都能拥有极致的体验。Vercel 团队信奉着“吃自己的狗粮”原则,很多应用都是基于自己的工具和平台开发的。
近两年,国内文档类 SaaS 产品层出不穷,协作云文档作为云时代办公的一种工具和方式。与传统的离线办公软件不同,协作云文档更加注重协作的沟通和效率,同时作为工具类产品也同样关注性能和体验。就在不久以前,《一个救命文档的 24 小时》刷屏朋友圈,在河南暴雨灾情中,腾讯文档快速响应灾区需要,提升稳定性,确保产品体验。 腾讯文档脱胎于 QQ 家族旗下一款团队协作 IM 软件 TIM 的在线文档模块,最初基于开源软件搭建的技术架构,随着业务的高速发展,已无法完全满足业务的需求,且积累下了比较沉重的技术债务。团队经
随着手机性能的不断升级,人们对于播放器的需求也在爆发式增长。对此,LiveVideoStackCon 2022 北京站大会邀请到了来自七牛云的资深开发工程师、播放器负责人,陈军奇老师,从七牛云播放器的历史出发,为大家阐述Qplayer2播放器的具体应用。 文/陈军奇 编辑/LiveVideoStack 大家下午好,我是来自七牛云的陈军奇,5 年前,我进入音视频开发领域,一开始是做音视频上层的播放页相关业务,之后进入播放器底层开发领域。今天我给大家带来的演讲主题是 QPlayer2 播放器——用扩展性支撑起未
云渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是云渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。另外,万科南头古城云渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,云渲染将会有更多更有想象力的落地场景。 和直播场景不同,在云渲染的场景中,用户关注的是⼀个按键发出后,到看到操作的响应,总共需要多少的时间,更关注低时延。我们选择 WebRTC 技术作为我们的低延迟⽅案。 WebRTC 使用 UDP 传输,采⽤ NACK 重传来保证可靠传输。比如 S
随着游戏及软件云端化运行能力的支持,大型游戏和软件可以在浏览器、轻客户端以及小程序中运行,在扩展了使用场景边界的同时,也为游戏和软件探索云原生实现提供了基础。腾讯云云渲染 PaaS 提供了基于 WebRTC 的万人级互动交互的云原生能力,包括操作权限转移管理、多人语音会话等,在本次LiveVideoStackCon 2021北京站,腾讯云专家工程师 云渲染技术负责人——王超向我们分享了互动新玩法上的技术实现。 文 | 王超 整理 | LiveVideoStack 大家好,我是来自腾讯云的王超,我
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
阅读本文大约需要4分钟 Serverless Framework原理特性 在没有Serverless Framework之前,用户如果要部署一个自己的网站,做成一个Serverless能够弹性扩缩容的架构,并且还要实现监控、报警的功能。这是一个十分复杂的过程,并且需要做很多准备,比如说我们需要去购买云资源,然后要学习配置等工作。这个过程需要的时间是非常久的,并且也需要一定的门槛。 而我们Serverless Framework的目标就是降低用户的使用门槛,并且实现“开箱即用,0配置”。下图就是Serverl
1.从腾讯云静态网站托管迁移 2.从腾讯云 COS 迁移 3.从 Vercel 迁移 4.从云服务器迁移
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