1、精灵图技术产生的目的:很多大型网页在首次加载的时候都需要加载很多的小图片,而考虑到在同一时间,服务器拥堵的情况下,为了解决这一问题,采用了精灵图这一技术来缓解加载时间过长从而影响用户体验的这个问题。...2、精灵图技术的本质:所谓精灵图就是把很多的小图片合并到一张较大的图片里,所以在首次加载页面的时候,就不用加载过多的小图片,只需要加载出来将小图片合并起来的那一张大图片也就是精灵图即可,这样在一定程度上减少了页面的加载速度...例如王者荣耀页面里的几个小logo: 3、那么这是怎么实现将这么一张复杂的图片分别展示出来的呢,这里就得运用到了background-position。...我们通过它来改变背景图片的位置,从而显示出我们想要显示出来的部分。 例如这是一张大的精灵图,我们现在用它来拼出我们想要的字母,例如ANDY <!...精灵图虽然实现了缓解服务器压力以及用户体验等问题,但还是有一个很大的不足,那就是牵一发而动全身。这些图片的背景都是我们详细测量而得出来的,如果需要改动页面,将会是很麻烦的一项工作。。。
为了有效地减少服务器接受和发送请求的次数,提高页面的加载速度,出现了CSS精灵技术(也称CSS Sprites、CSS雪碧)。 精灵技术本质 简单地说,CSS精灵是一种处理网页背景图像的方式。...通常情况下,这个由很多小的背景图像合成的大图被称为精灵图(雪碧图) 精灵技术的使用 CSS 精灵其实是将网页中的一些背景图像整合到一张大图中(精灵图),然而,各个网页元素通常只需要精灵图中不同位置的某个小图...,要想精确定位到精灵图中的某个小图,就需要使用CSS的background-image、background-repeat和background-position属性进行背景定位,其中最关键的是使用background-position...制作精灵图 CSS 精灵其实是将网页中的一些背景图像整合到一张大图中(精灵图),那我们要做的,就是把小图拼合成一张大图。 大部分情况下,精灵图都是网页美工做。...精灵图上放的都是小的装饰性质的背景图片。 插入图片不能往上放。 精灵图的宽度取决于最宽的那个背景。 可以横向摆放也可以纵向摆放,但是每个图片之间,间隔至少隔开偶数像素合适。
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...对于这种耗时的体力活,都应该自动化。本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...然后再看一下tmp.css文件,发现里面还是用的是带hash的那个文件。
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。...在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独的文件中,其中的一些图片可能是相关的,或者是同一个图片的变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用的两个不同的图片。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。...多次比较,三张图片合并成一张图片之后的字节总是小于这三长图片的总和。 更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
; CSS 精灵技术 , 可以有效提高网页加载技术 ; 二、CSS 精灵技术 ---- CSS 精灵技术 可以 将网页中的 背景图片 合成到一张 精灵图 中 , 网页元素 显示 精灵图 中的某个部位的小图...; 建议使用 Firework 或者 Photoshop 精确测量精灵图的尺寸与其中小图片的元素位置 ; CSS 精灵技术 的核心就是利用了 背景设置中的 background-position 样式..., 如果背景图片很大 , 超出盒子的部分不会显示 ; 下面是设置 CSS 精灵图片部分内容为背景的代码 : .bg { width: 50px; height: 50px; background...: url(bg_sprite.png) no-repeat -157px -107px; margin: 100px; } 指定的图片在精灵图片中的位置是 157, 107 坐标 , 要想将该位置移动到左上角...位置 */ background: url(images/css_sprite.png) no-repeat 0px -219px; }
直接说解决方法: 假设一张拼合好的大图大小是:900 x 1000 px (如上图) 现在想取图中左上角的河马图标,并缩小图标的大小。...正常取图: .sprite { background: url('imgs/woqu_localjoin_all.png') no-repeat -21px -80px; width: 190px;...height: 154px; } 现在取正常图标大小的一半: .sprite { background: url('all.png')...最后推荐大家一款css sprite测量工具:http://www.spritecow.com/ 打开,把拼合好的png图拖进去:
https://www.web-font-generator.com/ 二、CSS Sprite CSS Sprites也就是通常说的CSS精灵,也有人称为雪碧图,是对网页中加载的图片的处理技术。...2.1、将小图片合并 可以使用在线合并,也可以使用photoshop合并,更加省事的办法是使用一些小工具,如“Css Sprite Tools”、“CSS Satyr ”,“iwangx” ?...在线合并 https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator ? 代码: <!...https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator 没有偏移时的效果: ?
趁记忆还热乎 赶紧过来记录一下自己踩坑的记录 现有的项目是从另一个项目移植过来的, 并不是完全移植 为了减小项目的体积 前端组长将一些暂时用不到的组件 node包都剔除了 这也就引出了一下的问题...今天调试菜单图标的时候 发现项目中菜单的图片渲染用到的是icon-svg 这个组件 但怎么找都找不到这个组件 于是我才原有项目中找了一下 copy过来 但这样子仍然不行啊,svg标签出来了 但样式...对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader 引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg...$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [resolve('src/icons')], options: {...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ..."UTF-8"> Title <link href='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v1.12.0/mapbox-gl.<em>css</em>...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
; (2)继承的使用一般不存在代码冗余,而混合宏的使用会存在代码冗余; (3)继承不可以传递参数,而混合宏可以传递参数; 我们先来看几个例子,然后再从中对比一下继承与混合宏的区别。...:0 -60px; } 编译出来的CSS代码如下: .spriteAll, .sprite-1, .sprite-2 { bakckground: url(images/sprite.png...@spriteAll; background-position:0 -60px; } 编译出来的CSS代码如下: .sprite-1 { bakckground: url(images.../sprite.png) no-repeat; background-position: 0 -60px; } 分析: 从上面两个例子,我们可以很清楚地看出混合宏有一个致命的缺点:编译出来的...CSS不会把相同的代码块合并,造成代码冗余。
,我们经常会碰到好些不同地方都用到相同的CSS样式的情况。...如果相同的CSS样式只有一个CSS属性,此时只需要使用Sass变量实现就可以满足了。如果相同的CSS样式有多个CSS属性,这个时候我们就希望把“相同的CSS样式”当做整块来处理。...一、Sass继承 CSS具有2大特性:继承性和层叠性。CSS的继承性,指的是子元素继承了父元素的某些样式属性,例如在父元素中定义字体颜色(color),子元素会继承父元素的字体颜色。...:0 -60px; } 编译出来的CSS代码如下: .spriteAll, .sprite-1, .sprite-2 { bakckground: url(images/sprite.png...: 0 -60px; } 分析: 在这个例子中,我们定义了一个“.spriteAll”类用来存放公共样式,然后在“.sprite-1”和“.sprite-2”中使用@extend来继承“.spriteAll
开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11 前言 在使用的时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite...和ImageView设置图片的方法是不一样的,如果是用代码创建的,那就不用说了,如果是使用cocos studio创建,可以在图片所示位置查看属性。...异同 共同点 Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片 ImageView实质为一个九宫精灵区别 区别 Sprite:继承自Node,是Cocos当中的渲染基类 ImageView...ImageView拥有UI组件封装好的一些功能,例如事件的监听。 在对图片不做特殊处理的情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。...) 使用图集 上面介绍的方法是使用单张图片,下面介绍使用图集的方法 首先加载图集 display.addSpriteFrames("img.plist","img.png") Sprite sprite
但是d3有一个缺点,就是虽然它主要的功能是处理基于数据的文档,其实对如何具体展示并没有特别限定,但是它的官方例子多半是使用SVG和DOM实现的,而考虑性能和跨平台性,我们的项目使用Canvas渲染要优于使用...但是因为Canvas的API和DOM/SVG差别较大,因此要把例子移植为Canvas渲染,改动比较大,这样不利于开发人员快速学习和使用D3完成项目。...如果涉及到Label或带有Layout的Group,还有可能会触发retypesetting和relayout操作,如果使用文档中的CSS,涉及到的属性恰好包含在CSS规则中,那么还可能会触发更复杂的updateStyles...: 1.5,1.5; animation: myfirst 2s; } 四、选择器和CSS 在对CSS的支持方面,SpriteJS支持几乎所有的CSS3选择器,包括元素选择器、...用CSS定义样式 SpriteJS支持大部分DOM的CSS属性,对于一部分SpriteJS独有的属性,可以使用--sprite-属性名的方式设置。
这个例子里集合8个24×24 图标在一个大小为192×24 图片中。...而且在交互性上要优于位图图片;你可以使用图片名称来引用SVG对象,相比于通过手动计算像素位置通过CSS样式定位图片,显然方便了很多。...有一个小技巧-你可以通过CSS样式来控制只显示当前目标图层,隐藏其它图层: CSS background
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。...WebSocket的send函数在browser的实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。...答案是肯定的,WebSocket在建立握手连接时,数据是通过http协议传输的,但是在建立连接之后,真正的数据传输阶段是不需要http协议参与的。...关闭WebSocket(握手)使用Wireshark监控到的上面WebSocket例子的数据。...例子》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/SGML/html5/2016_0414_7763.html
在下面的例子中,当按钮的点击事件触发时,相应的处理函数通过为元素添加CSS类的方式使其执行动画。而当动画结束时,这个CSS类会被一个匿名回调函数移除。...CSS动画和JavaScript,来实现运动和肢体摆动。...所以这个"入侵者"在大多数浏览器中会卡住不动,GIF动画会间断性的暂停。在较慢的设备上可能会显示“脚本未响应”的警告。 这是一个复杂的例子,但它演示了前端性能是如何受到基础操作影响的。...worker可以接受一些window属性,web socket和IndexDB——但他们并不能改进前面展示的例子。...硬件加速动画 大多数现代浏览器不会阻止硬件加速的CSS动画,这些动画运行在自己的层上。 默认设置下,前面的例子中“入侵者”通过改变left-margin来移动。
说AOP之前需要先了解一些AOP的概念,然后通过一个例子来吸收。 方面(Aspect):一个关注点的模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象。事务管理是J2EE应用中一个很好的横切关注点例子。...方面用Spring的Advisor或拦截器实现。 连接点(Joinpoint):程序执行过程中明确的点,如方法的调用或特定的异常被抛出。 通知(Advice):在切面的某个特定的连接点上执行的动作。...切入点(Pointcut):指定一个通知将被引发的一系列连接点的集合。AOP框架必须允许开发者指定切入点,例如,使用正则表达式。 引入(Introduction):添加方法或字段到被通知的类。...Spring允许引入新的接口到任何被通知的对象。例如,你可以使用一个引入使任何对象实现IsModified接口,来简化缓存。...概念知道后,来看例子。 例子使用两个通知,前置通知(before advice),后置通知(after advice) 一个Dao接口: ? 一个PersonDao的实现类: ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...function (data) { if(data.toString()==='ok'){ $("#userInfo").css...("color","green"); }else { $("#userInfo").css("color","red...("color","green"); }else { $("#pwdInfo").css("color","red...msg="ok"; }else { msg="密码错误"; } } return msg; } 使用Jquery的Ajax
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。...这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。 例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其实也可以直接修改颜色值。...var action = cc.tintTo(1, 150,150,150); this.runAction(action); 另外还有tintBy的action...cocos2d最大的好处就是开源,那我们通过看html5版本的代码,就可以略知一二了。...,大概可以看出,新颜色值和原颜色做了一个multiply的操作,也就是乘法。
本篇文章介绍CSS动画的各种知识, 补间动画,逐帧动画,动画原则, 并且通过一个实际例子彻底理解CSS动画....本篇文章不一一列举CSS3动画的属性,若需要了解API,可前往 MDN 在开始栗子前,我们先补补基础知识。...css3动画分类 css3 动画分为以下两类: 补间动画 – 具有连贯性的动画 逐帧动画 – 使用steps过渡方式实现跳跃 animation常用属性及场景 animation: name...背景若使用多个星星闪烁,错位闪烁 Css 动画配合JS使用 有些情况我们需要确保动画结束后再进行另外一些交互,可使用该事件监听。...完整的css代码如下: (可以直接用下面的代码加上面的图片完成一个demo) .anima_entrance { position: absolute; z-index: 3;
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