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CSS精灵图(sprite

1、精灵图技术产生目的:很多大型网页在首次加载时候都需要加载很多小图片,而考虑到在同一时间,服务器拥堵情况下,为了解决这一问题,采用了精灵图这一技术来缓解加载时间过长从而影响用户体验这个问题。...2、精灵图技术本质:所谓精灵图就是把很多小图片合并到一张较大图片里,所以在首次加载页面的时候,就不用加载过多小图片,只需要加载出来将小图片合并起来那一张大图片也就是精灵图即可,这样在一定程度上减少了页面的加载速度...例如王者荣耀页面里几个小logo: 3、那么这是怎么实现将这么一张复杂图片分别展示出来呢,这里就得运用到了background-position。...我们通过它来改变背景图片位置,从而显示出我们想要显示出来部分。 例如这是一张大精灵图,我们现在用它来拼出我们想要字母,例如ANDY <!...精灵图虽然实现了缓解服务器压力以及用户体验等问题,但还是有一个很大不足,那就是牵一发而动全身。这些图片背景都是我们详细测量而得出来,如果需要改动页面,将会是很麻烦一项工作。。。

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CSS精灵技术(sprite

为了有效地减少服务器接受和发送请求次数,提高页面的加载速度,出现了CSS精灵技术(也称CSS Sprites、CSS雪碧)。 精灵技术本质 简单地说,CSS精灵是一种处理网页背景图像方式。...通常情况下,这个由很多小背景图像合成大图被称为精灵图(雪碧图) 精灵技术使用 CSS 精灵其实是将网页中一些背景图像整合到一张大图中(精灵图),然而,各个网页元素通常只需要精灵图中不同位置某个小图...,要想精确定位到精灵图中某个小图,就需要使用CSSbackground-image、background-repeat和background-position属性进行背景定位,其中最关键是使用background-position...制作精灵图 CSS 精灵其实是将网页中一些背景图像整合到一张大图中(精灵图),那我们要做,就是把小图拼合成一张大图。 大部分情况下,精灵图都是网页美工做。...精灵图上放都是小装饰性质背景图片。 插入图片不能往上放。 精灵图宽度取决于最宽那个背景。 可以横向摆放也可以纵向摆放,但是每个图片之间,间隔至少隔开偶数像素合适。

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    为什么要使用css-sprite

    什么是Css spriteCss sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图图像中。...在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独文件中,其中一些图片可能是相关,或者是同一个图片变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用两个不同图片。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换背景修饰图 CSS Sprite 优点## 更流畅用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件加载。...多次比较,三张图片合并成一张图片之后字节总是小于这三长图片总和。 更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片颜色或样式,整个网页风格就可以改变。维护起来更加方便。

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    CSSCSS 精灵技术 Sprite ( 精灵技术需求 | CSS 精灵技术简介 | 代码示例 )

    ; CSS 精灵技术 , 可以有效提高网页加载技术 ; 二、CSS 精灵技术 ---- CSS 精灵技术 可以 将网页中 背景图片 合成到一张 精灵图 中 , 网页元素 显示 精灵图 中某个部位小图...; 建议使用 Firework 或者 Photoshop 精确测量精灵图尺寸与其中小图片元素位置 ; CSS 精灵技术 核心就是利用了 背景设置中 background-position 样式..., 如果背景图片很大 , 超出盒子部分不会显示 ; 下面是设置 CSS 精灵图片部分内容为背景代码 : .bg { width: 50px; height: 50px; background...: url(bg_sprite.png) no-repeat -157px -107px; margin: 100px; } 指定图片在精灵图片中位置是 157, 107 坐标 , 要想将该位置移动到左上角...位置 */ background: url(images/css_sprite.png) no-repeat 0px -219px; }

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    使用svg-sprite-loader 遇到问题

    趁记忆还热乎 赶紧过来记录一下自己踩坑记录 现有的项目是从另一个项目移植过来, 并不是完全移植 为了减小项目的体积 前端组长将一些暂时用不到组件 node包都剔除了 这也就引出了一下问题...今天调试菜单图标的时候 发现项目中菜单图片渲染用到是icon-svg 这个组件 但怎么找都找不到这个组件 于是我才原有项目中找了一下 copy过来 但这样子仍然不行啊,svg标签出来了 但样式...对比了二个项目中webpackwebapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader 引入 引入之后 配置好编译好目录 { test: /\.svg...$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [resolve('src/icons')], options: {...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader

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    sass基本运算

    ,我们经常会碰到好些不同地方都用到相同CSS样式情况。...如果相同CSS样式只有一个CSS属性,此时只需要使用Sass变量实现就可以满足了。如果相同CSS样式有多个CSS属性,这个时候我们就希望把“相同CSS样式”当做整块来处理。...一、Sass继承 CSS具有2大特性:继承性和层叠性。CSS继承性,指的是子元素继承了父元素某些样式属性,例如在父元素中定义字体颜色(color),子元素会继承父元素字体颜色。...:0 -60px; } 编译出来CSS代码如下: .spriteAll, .sprite-1, .sprite-2 { bakckground: url(images/sprite.png...: 0 -60px; } 分析: 在这个例子中,我们定义了一个“.spriteAll”类用来存放公共样式,然后在“.sprite-1”和“.sprite-2”中使用@extend来继承“.spriteAll

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    cocos2dx中Sprite和ImageView使用

    开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11 前言 在使用时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite...和ImageView设置图片方法是不一样,如果是用代码创建,那就不用说了,如果是使用cocos studio创建,可以在图片所示位置查看属性。...异同 共同点 Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片 ImageView实质为一个九宫精灵区别 区别 Sprite:继承自Node,是Cocos当中渲染基类 ImageView...ImageView拥有UI组件封装好一些功能,例如事件监听。 在对图片不做特殊处理情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。...) 使用图集 上面介绍方法是使用单张图片,下面介绍使用图集方法 首先加载图集 display.addSpriteFrames("img.plist","img.png") Sprite sprite

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    干货 | 跨平台 Canvas 绘图引擎背后黑科技

    但是d3有一个缺点,就是虽然它主要功能是处理基于数据文档,其实对如何具体展示并没有特别限定,但是它官方例子多半是使用SVG和DOM实现,而考虑性能和跨平台性,我们项目使用Canvas渲染要优于使用...但是因为CanvasAPI和DOM/SVG差别较大,因此要把例子移植为Canvas渲染,改动比较大,这样不利于开发人员快速学习和使用D3完成项目。...如果涉及到Label或带有LayoutGroup,还有可能会触发retypesetting和relayout操作,如果使用文档中CSS,涉及到属性恰好包含在CSS规则中,那么还可能会触发更复杂updateStyles...: 1.5,1.5; animation: myfirst 2s; } 四、选择器和CSS 在对CSS支持方面,SpriteJS支持几乎所有的CSS3选择器,包括元素选择器、...用CSS定义样式 SpriteJS支持大部分DOMCSS属性,对于一部分SpriteJS独有的属性,可以使用--sprite-属性名方式设置。

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    【译】如何避免在JavaScript中阻塞DOM

    在下面的例子中,当按钮点击事件触发时,相应处理函数通过为元素添加CSS方式使其执行动画。而当动画结束时,这个CSS类会被一个匿名回调函数移除。...CSS动画和JavaScript,来实现运动和肢体摆动。...所以这个"入侵者"在大多数浏览器中会卡住不动,GIF动画会间断性暂停。在较慢设备上可能会显示“脚本未响应”警告。 这是一个复杂例子,但它演示了前端性能是如何受到基础操作影响。...worker可以接受一些window属性,web socket和IndexDB——但他们并不能改进前面展示例子。...硬件加速动画 大多数现代浏览器不会阻止硬件加速CSS动画,这些动画运行在自己层上。 默认设置下,前面的例子中“入侵者”通过改变left-margin来移动。

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    简单SpringAOP例子

    说AOP之前需要先了解一些AOP概念,然后通过一个例子来吸收。 方面(Aspect):一个关注点模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象。事务管理是J2EE应用中一个很好横切关注点例子。...方面用SpringAdvisor或拦截器实现。 连接点(Joinpoint):程序执行过程中明确点,如方法调用或特定异常被抛出。 通知(Advice):在切面的某个特定连接点上执行动作。...切入点(Pointcut):指定一个通知将被引发一系列连接点集合。AOP框架必须允许开发者指定切入点,例如,使用正则表达式。 引入(Introduction):添加方法或字段到被通知类。...Spring允许引入新接口到任何被通知对象。例如,你可以使用一个引入使任何对象实现IsModified接口,来简化缓存。...概念知道后,来看例子例子使用两个通知,前置通知(before advice),后置通知(after advice) 一个Dao接口: ? 一个PersonDao实现类: ?

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    Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite图片色调)

    Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。...这里先介绍一下颜色变换功能,这个是cocos2d内置,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。 例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其实也可以直接修改颜色值。...var action = cc.tintTo(1, 150,150,150); this.runAction(action); 另外还有tintByaction...cocos2d最大好处就是开源,那我们通过看html5版本代码,就可以略知一二了。...,大概可以看出,新颜色值和原颜色做了一个multiply操作,也就是乘法。

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    一个栗子带你上手CSS3动画

    本篇文章介绍CSS动画各种知识, 补间动画,逐帧动画,动画原则, 并且通过一个实际例子彻底理解CSS动画....本篇文章不一一列举CSS3动画属性,若需要了解API,可前往 MDN 在开始栗子前,我们先补补基础知识。...css3动画分类 css3 动画分为以下两类: 补间动画 – 具有连贯性动画 逐帧动画 – 使用steps过渡方式实现跳跃 animation常用属性及场景 animation: name...背景若使用多个星星闪烁,错位闪烁 Css 动画配合JS使用 有些情况我们需要确保动画结束后再进行另外一些交互,可使用该事件监听。...完整css代码如下: (可以直接用下面的代码加上面的图片完成一个demo) .anima_entrance { position: absolute; z-index: 3;

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