在一些面经中,经常能看到有关 CSS 的题目都会有一道如何使用 CSS 绘制三角形,而常见的回答通常也只有使用 border 进行绘制一种方法。
看到这里小伙伴可能就有思路了,那我把盒子的宽和高变小一点呢?或者说直接没有宽和高呢?
为了提高 前端开发 效率, 笔者先后写了上百个前端工具, 有些是给公司内部使用的, 有些单纯是因为自己太“懒”, 不想写代码, 所以才“被迫”做的. 接下来介绍的一款工具——css三角形生成器也是因为之前想要解放设计师的生产力, 自己又懒得切图或者写css代码, 所以想来想去还是自己做一个能自动生成css三角形代码的工具吧.
一、使用 CSS 实现三角形 ---- 使用 CSS 实现三角形步骤 : 首先 , 宽度 / 高度 设置为 0 ; /* 宽高设置为 0 像素 */ width: 0; height: 0; 然后 , 设置 4 个边框 , 每个边框都要设置相同的宽度 , 实线 , 以及颜色值 ; 该颜色值就是显示的三角形颜色值 ; /* 4 个边框都要设置 如果不需要 */ border-top: 10px solid blue; border-right: 10px solid red
最近有个小伙伴问我,在某个网站看到一个使用 SVG 实现的炫彩三角边框动画,问能否使用 CSS 实现:
若我们只想要一个三角形,可以把其他三个三角形的颜色变白,那就只剩下一个。css中有这样一个属性,transparent,背景透明。这样便可以达到我们的目的了。
还在用图片制作箭头,三角形,那就太lou了。css可以轻松搞定这一切,而且颜色大小想怎么变就怎么变,还不用担心失真等问题。 先来看看这段代码:
可以看到边框是由上下左右4个部分组成的,如果将div1的宽高设置为0,就变成如下效果:
利用CSS实现三角形效果,比较常用的思路是使用 border 边框来实现,border 边框是由四个三角形组成的,通过调整四个边来实现不同形状的三角形。
其实使用CSS代码绘制三角形,只是对盒子模型中的”border”属性的简单应用。盒子模型将HTML元素划分为内容(Content)、填充(Padding)、边框(Border)和边界(Margin)四部分,参照下图。
加粗边框,设置一个宽高为0的中心点,通过对角线划分的切割法,就得到了四个三角形,然后三个透明就可以得到一个三角形 。
我们知道,如果设置一个盒子的宽高为 0,盒子就会变成一个点。此时再给上下左右四个 border 一定的宽度和不同的颜色,那么单纯由 border 填充的盒子看起来是这样的:
之前遇到过的问题如果查了然后懂了,然后没有及时复盘思考,就很容易还回去,今天把许久之前的这个知识点再整理一下,一是加深自己的记忆,二也是让初学者更容易懂。
经常能够看到一些用CSS3绘制的精致图形,它们通常由矩形,圆形,椭圆,三角形,梯形等组合而成。要想绘制我们自己的图形,就要先了解下基本图形的绘制方法了。
通常,我们做上图那个三角形,一般都是做张图,而且需要两张,因为一般都是下拉菜单的效果,需要有个hover的样式,箭头是反的。那是不是有更好的办法呢,毕竟要用两张图片来解决这么一个小问题太浪费资源了,于是,下面我要用一个剑走偏锋的方法来解决这一问题,用到的只需css的一个属性,就是border-width
1、画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色。
通过上篇文章已经掌握了线条的简单绘制,接下来看一下三角形的绘制过程 完整代码如下 <canvas width="800" height="500" id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript"> //获得画板 var c=document.getElementById('canvas'); //获得绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //线条宽度 cv.lineWidth=15;
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在很多很多年前,我购买了《CSS揭秘》这本书,在里面发现了作者 Lea Verou 的网站。我必须推荐大家阅读《CSS揭秘》,里面的每个例子都让我拍案叫绝。
开发过程中已经遇到过好多次需要手动实现 tooltip 样式了,这里就总结下,以便未来更好的复制粘贴。
CSS代码 * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } body { background: #fff; background-image: linear-gradient(45deg, #000 25%, transparent 0, transparent 75%, #000 0), linear-gradient(45deg, #000 25%, transparent 0, transparent
做一个45度的线性渐变,第一个颜色是#000(黑色),占整个背景贴片的25%,其余部分都是红色。
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
非常抱歉,断更了半年,原因也是有很多,疫情期间在老家也是没有电脑,上班后非常的忙,种种原因吧。
以上就是一个6级的谢尔宾斯基三角形。也就是三角形有6个尺寸,最大的是最外面的一个三角形,最大。再下一个级别的就是里面的4个三角形(中间的是粉色的)。如下图就是左下角的三角形。这是第2级(级别越大尺寸越小)。
要实现上面的火焰效果,我们先来了解一些必要的东西。 上次我们说过两个滤镜,blur 和 contrast。 blur 是给图像设置高斯模糊, contrast 是调整图像的对比度, 他们一起使用会产生融合的效果。 效果图
我们还发现,当鼠标移动到每个商品时,他们的边框都会改变颜色,无疑是使用伪类hover实现的,但是直接使用会发现有新的问题.
1、什么是 shader shader 中文名为着色器,全称为着色器程序,是专门用来渲染图形的一种技术。通过 shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕。通常来说,程序是运行在 CPU 中的,但是着色器程序比较特殊,它是运行在 GPU 中的,所以当我们在编写 shader 程序的时候,实际上也是在编写 GPU 程序。在 OpenGL 中,对应的着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们
CSS高级技巧 精灵图 css sprites >为了有效减少服务器接收和发送的频率,减轻服务器的压力;将许多的小图片放到一张大图片上去;就是精灵技术,CSS sprites; > 精灵技术主要针对背景图片, 精灵图就是一张大的背景图片 > 使用时主要移动背景图片位置,使用backgroud-position属性 > 一般情况下都是往上走,往左走,所以backgroud-position的值都是负值 字体图标iconfont > 字体图标展示的是图标,本质上是文字;可以改变颜色等属性 > 字体图标需要下载,
这个像素pixel,是picture element的简称,抽象的来说,一个像素就是一个带有统一颜色的方块
左边部分的矩形比较好实现,通过设置宽高可圆角就可以,但是右边的不规则三角不好用代码实现了。
光栅化(Rasterize)就是将一些矢量形状转换为位图(Raster Image)形式。经过这样的变换后,这些形状才可以在屏幕上进行显示,也可以被打印机打印出来。
编写CSS的思路如下,最重要的是要理解如何用 Div 实现三角形,具体的实现思路如下:
三棱锥,大家看图,应该能看到它共有4个面,分别是3个侧面,1个底面。我们将其细分为,前面、左面、右面和底面。用html表示如下:
之前在这篇文章中 -- 《老生常谈之 CSS 实现三角形》,介绍了 6 种使用 CSS 实现三角形的方式。
在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色。在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形。我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形。
大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样,但是着色频率不一样,我们说着色是应用到某个点的,所谓着色频率就是指要将着色应用到哪些点上,左边这个球是平面着色,中间这个是顶点着色,右边这个是像素着色
上下界逼近 的思想 , 通常用于 确定某个值 , 或 确定某个函数的阶 ( 函数的量级 ) ;
在几何课上,你学的所有东西都是关于空间里的形状和尺寸。一般来说你先学习一维的直线,然后学习二维的圆、正方形或三角形,然后学习三维的物体如立方体和球体。当今时代,利用很多先进的技术和免费的软件可以很容易地创建几何图形,但是要处理和改变你的图形,可能就有点挑战性了。
画法有好多种,搜集网上的一些画法,先介绍4种,再讨论一下三角形连长与平等线距离的关系,最后讨论下第二种画法的变化(三角形边长的唯一性未证明)。
OpenGL 三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ;
前几天的晚上较全面的去看了下css的一些文档和资料,大部分的样式运用都没什么大问题了,只是有些许较陌生,但是也知道他们的存在和实现的是什么样式。今天主要想在这篇学习笔记中写的也不多,主要是针对:before和:after写一些内容,还有几个小样式略微带过的介绍下。 什么是:before和:after? 该如何使用他们? :before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。 :after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。 下面我们先跑个简单的代码测试下效果:
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
图形管线描述的是从图像输入到呈现在显示器上的一个流程。在这一篇里就会看到这个流程中间涉及的一些内容。 中间涉及的流程可以参考下图:
今天我们来玩一个有趣的CSS实验,想象下,只用一个div,你能用CSS绘制一个正三角形,正方形,正五边形,正六边形,正七边形,正八边形吗?
可视化技术在任何投资分析中都是一种关键要素。今天公众号为大家介绍一个基于三角形图的Python项目,用于可视化长期投资指标!
代码地址:https://github.com/ShichenLiu/SoftRas
三角形绘制即绘制一个面 , 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ;
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