图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
删掉生成的项目里面的helloWord.vue 修改路由 创建一个index.vue
这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。
SQPhoto 是一个 Windows 桌面应用的组件,支持 .NET6 和 .NET Framework 4.6 + 。基于 PictureBox 的图片展示工具,增加了拖动和缩放功能,便于在某些场景下的图片展示,比如我前面开发的 Snipping_OCR[2] 工具就使用了这个组件。
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。 应用场景:目前各地铁、医院、大型商场、机场均有单点触摸查询屏,用这个功能可以实现用户的简单自助地图导航。 技术含量:这个,真木有! 唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。) 这个很不爽,直接影响放大效果,那么本示例中的“以中心为基点放大”是如何实现的呢?请参看Flash/Flex学习笔
之前写一个图片预览插件的时候,遇到了鼠标滚轮滚动进行图片缩放的需求,现在来回顾一下。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽、调整大小、最大化,图片的缩放、旋转,平移、键盘控制等。插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式。随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件。本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明。 Github: https://github.com/
3、 实际开发当中,尽量不剪切、也不缩放,因为剪切或缩放了,就有可能导致图片失帧。
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。上一篇文章介绍了图片的全景效果查看,今天介绍一个图片缩放,我们如果有时间的话,可以自己写一个属于自己的库,里面会用到view的按压、事件分发、手势等一些知识,如果没有时间或者不会其他的方法,不妨来看看这个PhotoView。这是一个图片缩放库,对于这样的还有GitView等,下面我就介绍一些用法。
本文实例为大家分享了Android下拉顶部图片缩放效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
把ImageView或者PhotoView的对象名直接添加到display中就OK 了。
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
对图像进行缩放的最简单方法就是调用OpenCV中resize函数。resize函数可以将源图像精确地转化为指定尺寸的目标图像。要缩小图像,一般推荐使用CV_INETR_AREA来插值;若要放大图像,推荐使用CV_INTER_LINEAR。
在网页设计中,背景是构建视觉层次和氛围的关键元素之一。CSS的背景属性为我们提供了强大的工具,用于控制元素的背景颜色、图片、以及它们的显示方式。本文将深入浅出地探讨CSS背景属性的基础知识,包括常见问题、易错点及避免策略,并通过实际代码示例加以说明。
如下图,我要将图片的大小进行等比缩放,此时我要求图片的宽度和高度大于最小尺寸,但是要求宽度和高度都不大于最大尺寸,如果这两个规则冲突,优先满足不大于最大尺寸
图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化。在图像处理中是一种很基础的几何变换,但是具有很重要的作用,比如:当输入图片尺寸过大时,处理速度会很慢,适当的缩小图像可以在不影响处理效果的同时有效提高代码执行速度。 opencv提供了resize函数实现图片缩放功能,函数原型为:
已经 2022 年了,最近北京冬奥会的吉祥物冰墩墩很火,据说一墩难求,各种视频新闻应接不暇。程序员要有程序员的方式,今天我来用 Java 画一个由字符组成的冰墩墩送给大家,这篇文章记录字符图案的生成思路以及过程。
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
在假期里较系统的学习了html的静态网页制作,但在这过程中出现了一系列问题,比如:如何用盒子模型布局;如何用html和css实现轮播图的效果等;值得我们关注的是很多同学遇到了一个相同的问题,当我们的静态网页在其他PC端显示时,会出现排版混乱等情况,那么该如何解决宽高自适应的问题呢?在我经过几天的接触和学习之后,我对如何解决自适应问题有了初步的认识和经验,在此分享给大家,帮助大家快速了解和学习html。
CSS虽算不上编程语言,确是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言,CSS能够对网页中的对象的位置排版进行像素级的精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力,并能够进行初步交互设计,且能够根据不同使用者的理解能力,简化或者优化写法,针对各类人群,有较强的易读性。如此强大,怎能不去学习一下?而这里就记录下CSS学习使用关于Background的点滴,毕竟好记性不如烂笔头。 Background基础知识 Background语法 backgr
文 | 严灏 上周,知晓程序向大家分享了「知了地铁」小程序的上手体验。同时,我们也在这篇文章中提过,会与大家讨论有关小程序中手势缩放功能的实现。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「知了地
最近项目中需要实现轮播图显示商品图片,当用户点击商品图片的时候,需要图片放大显示,当然用户还能进行多张图片的滑动切换,放大,缩小图片等操作,实现起来相对还是比较简单的,话不多说,咱们是用代码说话的,直接上代码。
调整图片尺寸最常用的场景就是生成缩略图,一般为保持纵横比缩小,如果图片放大会使图片变得模糊,如果确实有这方面的需求,可以寻找开源的AI放大图片的方法。
iOS icon是一件很头疼的事情 大致多少张呢,忘记了,下面开发者中心给的一个文档,自己捋捋有多少张 180934.jpg 幸亏不是自己画的,不然要骂姥姥,但是多数的UI是妹子啊,让人家做人家会说:
下面简单举个微信小程序处理图片的例子,我们首先获取了图片的路径,并使用wx.getImageInfo方法获取了图片信息。然后,我们根据缩放比例计算出新图片的大小,并使用wx.canvasToTempFilePath方法将原始图片缩放到指定大小。一旦新图片生成成功,我们使用wx.saveImageToPhotosAlbum方法将其保存到用户的相册中。
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs drawable,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢? 这里网罗各位大神的答案,共同学习: 答案1: 图片还是放
最近开发中遇到这样的需求,recyclerview的item随滚动改变大小和透明度。这个效果看起来挺有动感的,似乎实现起来有点复杂,其实不然,接下来将带领大家手把手实现这个效果。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
每到春节期间,游戏里总是充满过节气氛,今年是龙年,咱也来凑个热闹,那就整一个龙年拼图小游戏吧。
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
简单的说就是你的显示器的分辨率用物理像素描述的,而横向和纵向的分辨率值可以用screen.width/height打印出来。它们是显示器的功能,而不是浏览器的功能。不管窗口放大缩小,screen.width/height是不会变的。(IE7、8是例外,均以CSS像素为单位进行测量)。除非设置分辨率,让LED液晶板重新划分物理像素点,否则就认为分辨率不变。
这是一个图片查看库,实现图片浏览功能,支持pinch(捏合)手势或者点击放大缩小。支持在ViewPager中翻页浏览图片。
使用uniCloud的云存储,无需再像传统模式那样单独去购买存储空间、CDN映射、流量采购等;
作者:ouven https://my.oschina.net/zhangstephen/blog/1601382 摘要: 前端性能优化是一个很宽泛的概念,本书前面的部分也多多少少提到一些前端优化方法,这也是我们一直在关注的一件重要事情。配合各种方式、手段、辅助系统,前端优化的最终目的都是提升用户体验,改善页面性能,我们常常竭尽全力进行前端页面优化,但却忽略了这样做的效果和意义。先不急于探究前端优化具体可以怎样去做,先看看什么是前端性能,应该怎样去了解和评价前端页面的性能。 通过性能测速和分析,我们基本可以
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。
今天已经是这个星期连续加班的第四天了,趁着现在后台在处理逻辑问题,将前几天写的一个小例子整理下来。
Mosaic数据增强提出的作者也是来自Yolov5团队的成员,不过,随机缩放、随机裁剪、随机排布的方式进行拼接,对于小目标的检测效果还是很不错的。
在所有包含ui的程序架构中,以上不同的ui元素在各种环境中都会遭遇到不同的问题,同时也都有与之对应的解决方案 iconfont 就是一个解决【图标】问题的解决方案之一
色情内容在中国一直处于严格的监管,即使这样,互联网上还是很容易就能访问到色情内容。还记得曾经的“绿坝-花季护航”软件么?由于其识别效果差、软件不稳定,最后不了了之,浪费了大量的人力和金钱。
[[1, 0, 100], [0, 1, 200]] 转变为2个矩阵: [[1, 0], [0, 1]] 和 [[100], [200]] 分别对应A和B矩阵,原图像为C[x, y] A * C + B = [[1x+0y], [0x+1y]] + [[100], [200]]
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云