简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
利用对属性设置百分比来适配不同屏幕,注意这里的百分比是相对于父元素; 能够设置的属性有 width、height、padding、margin,其他属性比如 border、font-size 不能用百分比设置的,先看一个简单例子:
我想通过js动态设置元素padding-top的百分比值:以下几种都是无法设置成功的:
包含块是一个非常重要的概念,通常包含块是当前元素的最近祖先元素的内容区,包含块的形成依赖于CSS position属性。
CSS 过渡(transition)是通过定义元素从 起点的状态 和 结束点的状态 ,在一定的时间区间内实现元素平滑地过渡或变化 的一种补间动画机制。你可以让属性的改变过程持续一段时间,而不是立即生效。
响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸或者在不同的设备下有不同的布局,能够在大屏设备以及小屏设备获得更好的浏览体验,简单来说就是页面适应终端而无需为每个终端制作单独的页面。
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
在CSS中,尺寸单位是决定元素大小的关键。正确选择和应用单位不仅关乎布局的美观,还直接影响到网站的响应式设计和可访问性。本篇博客将深入浅出地探讨四种常见的属性值单位——像素(px)、相对单位em、rem以及百分比(%),分析它们的特性、应用场景、常见问题以及如何避免这些误区,并提供实用的代码示例。
css引入伪类和伪元素概念是为了格式化文档树以外的信息。伪类和伪元素是用来修饰不在文档树中的部分。
1、对于一个元素不确定宽度和高度,但是想按照一定的比例来显示,可以用padding来计算高度。
移动端布局中,童鞋们会使用到rem作为css单位进行不同手机屏幕大小上的适配。那么来讲讲rem在其中起的作用和如何动态设置rem的值。
在默认的水平文档流方向下,CSS margin和padding属性的垂直方向的百分比值都是相对于宽度计算的,这个和top, bottom等属性的百分比值不一样。
作者:Tolonger 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9e7e755ca281 除了百分比流式布局之外,rem布局占据了目前移动端布局的热潮。那么究竟这几种布局差别在哪里,对应的有什么效果,希望本文能给你一些有益的启示。除此之外还有响应式布局,固定宽度布局等。 百分比流式布局 这里面最知名的当属bootstrap框架的思路,他所有的组件以及模板ui均是百分比流式布局,单位为px.并且我们看到的大部分对移动端适配的页面也均是采用这种核心思想去做的,方法简单,多端共用,可以针对
书写页面样式与布局是前端工程师Coding 中必不可少的一项工作,在定义页面元素的样式时,padding 属性也是经常被使用到的。
[前端CSS高频面试题]如何画0.5px的边框线(详解) CSS3基础属性大全 CSS3动画属性 animation详解(看完就会) CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会) CSS3 Z—Index 详解 CSS3 positon定位详解(通俗易懂)
英文 | https://ishadeed.com/article/use-cases-css-comparison-functions/
还有其他相关样式,后面会有独立的章节讲解。并且我们将会使用可视化做,现在不是重点。
说起CSS单位,我们最熟悉的可能就是像素单位(px),它是一个绝对单位,也就是说一个10px的文字,放在哪里都是一样大的。单位可以影响颜色、距离、尺寸等一系列的属性。CSS中单位的形式有很多种,下面就分别来看看这些单位。
CSS3中有两个新尺寸单位vw和vh, 这两个单位非常适合于开发移动端自适应页面。 假如说有一个设计师做了一张1136x750px的页面,这长页面是针对iPhone6的屏幕设计的。 前端开发工程师将这张设计稿转换成网页, 网页中所有的元素尺寸都用px硬编码, 那么这张网页在iPhone6中能跑的好好的,但是到了其他手机中会容易出问题, 毕竟很多手机的屏幕尺寸和iPhone6是不一样的。 vw和vh就是用来解决这个问题的。它们是一组相对尺寸单位,和百分比相似, 1vw和1vh其实和1%是一样的。换句话说, 不
巧用Console.log(event) Event::事件对象,方法在执行的时候,当前环境携带的一些信息 可以打印出来、获取很多信息,根据这些信息再度寻找你需要的信息的路径。如小程序里的event.detail.width;;;; 页面加载后切换一次类名,实现初始页动画展示、初始页切换类名、配合一次性定时器切换类名 1 onLoad: function (options) { 2 3 setTimeout(()=>{ 4 5 this.setData({ a: 'a-class
CSS3 中的 Transform 转换 , 可以实现 标签元素 的 位移 / 旋转 / 缩放 ;
取值:no-repeat不平铺,repeat-x横向平铺,repeat-y纵向平铺,repeat横向纵向都平铺------默认
之前遇到 css 中需要使用单位的情况,都草草用 px 或者百分比糊弄过去,导致当需要做一个响应式的页面的时候,要重新补一下 css 单位的技术债。
常规布局中,我们经常会遇到百分比布局的方式,也经常会遇到宽度与高度都设置百分比的情况,但高度值我们一般很少用百分比。尤其在百分比布局中,可能很多布局你是宽度百分比,高度固定px。对此你可知道原因么?
视口的高度,也就是眼睛可以看到屏幕的高度,如果你的屏幕分辩率为1920*1080,那么视口的高度就是1080px,vh可用于写自适应。一般给css div 的 height赋值用。
CSS Viewport units(视口单位)在过去几年已经出现了,随着时间的推移,越来越多的开发人员开始使用它们。它们的好处在于为我们提供了一种不需要使用J avaScript 就能以动态的方式调整大小的方法。而且,如果它失效,也有很多备用方案。
动态实现宽高相等以及其它比例,一般使用的是JS。这次介绍一种使用纯CSS实现的方法。 基础结构与样式: 1 2 1 2 3 4.box{ width:100px; background-color:#ddd; } 1.宽:高 = 1:1 1 2 3 4 5.box:after{ content:''; display:block; padding-top:100%; } 2.宽:高 = 1:2 1 2 3 4 5.box:after{ content:'';
在当今快节奏的数字世界中,用户体验是网站开发的关键方面之一。提升用户体验的一种有效方式是在您的网站或应用程序中加入进度条。
当对一个文档进行布局的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的 CSS 基础框盒模型(CSS basic box model),将所有元素表示为一个个矩形的盒子。所有 HTML 元素可以看作盒子,在 CSS 中,Box Model 这一术语是用来设计和布局时使用。
一套适用于手机、iPad 和 PC 的代码。每次加载不同的样式时,它们都能在一个项目中兼容。这就是所谓的响应性。然后,我希望产品经理能多考虑一下。我不想做了设计工作,最后却说它不好看,因为我不会做设计。
HTML5学堂:移动端从2012年走到今日,已经占领了互联网的半壁江山。网站开发也从PC平台向移动端平台开发发展。作为一个优秀的前端开发者,除了能够处理传统平台的网站,还需要能够处理移动端的网页。可是,新的事物伴随着各个浏览器,也就冒出了各种兼容问题。第4步——“百变”盒模型。 “百变”盒模型 学过HTML和CSS的同学都知道,盒模型是由width、height、border、padding、margin这几个属性共同组成的。一个元素在网页文档中占据的真正空间是盒模型的大小,而非简简单单width和heig
progress进度条组件是一个很完备的组件了,不需要修改,就可以大部分场景需求。有两点需要注意:
CSS 提供了多种指定元素大小或长度的方式,其中一些更为直观。CSS 单位可分为四大类:
在本文中,我将向您展示如何仅使用HTML、CSS和Boostrap框架创建圆形的动画进度条。之前,我已经设计了更多类型的动画进度条,但是这种设计是采用完全现代的方式设计的。
本文基于“跨界”思维,以 WEB 布局为例,从3个方面,谈谈设计与技术的关系: 1 自适应布局与响应式布局 2 CSS 的布局特性演进 3 设计语言与 WEB 前端框架 1 自适应布局与响应式布局 从早些年,由于显示器的尺寸变化较少, WEB 布局大部分都采用自适应布局,即宽度自适应,宽度采用百分比的方式进行设置。到后来,由于终端设备的分辨率的丰富, PC 端、移动端的同时需要兼顾,于是产生了根据屏幕分辨率进行动态布局的自适应布局。 自适应布局,设计师基于相对宽度进行设计,所有的元素考虑的是各自在宽
距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
来源 | http://www.fly63.com/article/detial/10019
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。
移动端适配最简单的是通过js动态计算 viewport 的缩放值,但过于粗暴,会导致页面图片文字失真模糊。目前,移动端页面一般使用 rem 或 vw / vh 开发会较为方便,下面以 rem 为例:
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布
1、元素的margin的top、bottom及padding的top、bottom使用百分比作为单位时,其是相对父元素的宽度width的而不是我们想象的高度height;
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“ ——imweb 结一 距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对移动端重构一些技术的一个简单回顾。 viewport 关于v
在 CSS 样式中,有几种常见的长度单位,包括 rpx 、 px 、 vw 和 vh 等,含义解析如下:
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