,就是写死播放器长宽,导致不能随网页大小的变化自由变换尺寸。...前天,在往博客上折腾B站视频时,无意间灵机一动,想到了个好主意,就是使用vw单位,配合使用calc。...只需级行css就解决了 核心css代码,锁死视频比例16:9 embed { height: calc(9 * 100vw/ 16);width: 100%; } 宽度设置为100%,宽度铺满父级div...【假设父级div就是真个屏幕】,高度设置为屏幕的宽度乘以9/16。...至于有黑边问题,这个原因有很多,视频素材比例问题?embed播放器尺寸问题?等等
但实际上,浏览器有整理工作要做,因此您的所有工作需要尽量在 10 毫秒内完成。 而每一帧,如果有必要,我们能控制的部分,也是像素至屏幕管道中的关键步骤如下: ?...它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。 合成。...由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。...(perspective、transform) 的 CSS 属性 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素 拥有加速 CSS 过滤器的元素 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说...GPU 硬件加速,一定要注意元素层级的关系,尽量保持让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方。
✍CSS3 立体 3D 变换 1 坐标轴 在计算机图形学中,2D场景仅包含两个维度,即水平的X轴和垂直的Y轴。而在3D场景中,除了X轴和Y轴之外,还增加了一个维度,即Z轴。...CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移 包括 translateZ() 和 translate3d(x, y, z) 两个函数,分别用于在Z轴方向上和三维空间中进行位移。...(上一级或者上上级)元素设置 ```css transform-style: flat|preserve-3d; 值 描述 flat 子元素将不保留其 3D 位置。...通过使用这些3D缩放函数,可以让元素在 Z 轴上按比例进行缩放。默认缩放比例为 1,当值大于 1 时,元素放大;当值小于 1 且大于 0.01 时,元素缩小。...函数参数说明: scale3d(sx, sy, sz) sx:横向(X轴)缩放比例 sy:纵向(Y轴)缩放比例 sz:深度(Z轴)缩放比例 scaleZ(s) s:指定元素在 Z 轴上的缩放比例
而每一帧,如果有必要,我们能控制的部分,也是像素至屏幕管道中的关键步骤如下: [1506407536842_6263_1506407538801.png] 完整的像素管道 JS / CSS > 样式 >...它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。 5 .合成。...由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。...(perspective、transform) 的 CSS 属性 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素 拥有加速 CSS 过滤器的元素 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说...GPU 硬件加速,一定要注意元素层级的关系,尽量保持让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方。
而每一帧,如果有必要,我们能控制的部分,也是像素至屏幕管道中的关键步骤如下: 完整的像素管道 JS / CSS > 样式 > 布局 > 绘制 > 合成: 1.JavaScript。...由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。...使用加速视频解码的 元素 4. 3D 或者 硬件加速的 2D Canvas 元素 5. 3D 或透视变换 (perspective、transform) 的 CSS 属性 6....对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素 7. 拥有加速 CSS 过滤器的元素 8....GPU 硬件加速,一定要注意元素层级的关系,尽量保持让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index 保持在页面最上方。
我们前面的demo初始就是这种方式: 图片 当然,如果宽高小于屏幕的话居中的逻辑需要加一下,居中的方法有很多,通过css、js都可,根据自己的喜好来就行: // 画布的位置 const canvasLeft...即宽高都自适应,和上一种方案相比,这种横竖都不会出现滚动条,且能完全铺满屏幕。...即通过css的transform属性来对组件容器canvas进行整体的缩放,保持原比例,在屏幕居中显示,当然你可以选择只缩放宽度或高度,但是这样会变形。...实际项目中如果有大屏需要适应屏幕,我一般都通过这种方法,优点是简单,缺点是水平或垂直空间上可能会留白,但是背景是全屏的,所以效果也不会很差。...,那么比例为0.5,要保持比例为0.5适应屏幕,需要高度和屏幕一致,宽度自适应: 计算完了画布适应屏幕后的新宽高,接下来就可以计算它相对于画布原始宽高的缩放比例: // ... // 相对于画布原始宽高的缩放比例
二、实现基础 图片预览组件目前是基于alloyFinger.js来做手势支持,transform.js来做CSS3的变换,to.js来做动画的过渡函数。...翻页的实现 理论上支持图片无限翻页,这里实现的方法是: 任何时候都保持三张图片在容器中并且中间的图片在屏幕内。翻页之后再通过删除前一张和补充后一张来维持三张图片的状态。...双击缩放和双指缩放的原理差不多,都是需要先设置css3的transform的坐标变换中心origin,只不过双指缩放是以两个手指连线的中点作为缩放原点。...因此滑动距离是拖动距离的一个小比例值。 上述的实现惯性的方法其实只能算近似模拟,不符合现实生活中曲线运动的问题的惯性运动轨迹。 实际上的运动延长线的方向,应该是曲线在终点位置的切线。...我的工作是站在两位巨人的肩膀上才得以实现。 总的来说,这个项目除了加深自己对web手势和css3动画的理解之外,对于深入挖掘图片手势的细节和效果也是很有帮助。
现代 CSS 布局使开发人员只需按几下键就可以编写十分有意义且强大的样式规则。上面的讨论和接下来的帖文研究了 10 种强大的 CSS 布局,它们实现了一些非凡的工作。 01....在移动设备上,我们希望它们能够很好地堆叠,并随着我们增加屏幕尺寸而扩展。 通过使用 Flexbox 实现此效果,您不需要在屏幕尺寸发生变化时通过媒体查询来调整这些元素的位置。...我们在这里做的是将最小侧边栏大小设置为 150px ,但在更大的屏幕上,让它伸展出 25% 。侧边栏将始终占据其父级水平空间的 25%,直到 25% 变得小于 150px 。...这些子元素的基本最小值为 150px ,最大值为 1fr ,这意味着在较小的屏幕上,它们将占据整个 1fr 宽度,当它们达到 150px 宽度时,它们将开始流到同一条线上。...可以使用 1 / 1 的比例制作正方形,使用 2 / 1 制作 2:1 比例。可以设置任何图像缩放比例。
/css/style.css"> 产品展示 点击屏幕,360度产品展示 :使页面在不同设备上正确显示,宽度适应设备宽度,初始缩放比例为...:电脑模型的容器,包含屏幕、机身等部分。 :内部容器,用于 3D 变换。...提示信息样式: .tip:提示信息的样式,固定在屏幕底部中央,字体大小为 16px。 2. 电脑模型样式: .computer:电脑模型的容器样式,设置宽度、高度、位置、缩放比例和透视效果。....screen 和 .computerbody:分别设置电脑屏幕和机身的样式,包括背景、边框、3D 变换等。
如果按钮在各个屏幕上的动作保持不变(如有必要,则转换为新位置),该按钮应保持在屏幕上。 列表 悬浮响应式按钮下面的列表应该在它们下面有足够的空间,以便它们的内容不被按钮挡住。...带标签的屏幕 在带标签的屏幕上,悬浮响应式按钮不应以与内容相同的方向退出屏幕。...这可以防止: ·悬浮响应式按钮在不在屏幕时显示功能 ·悬浮响应式按钮与内容海拔相同的感觉 ---- 变换 变换 浮动操作按钮是app中主要用例的特别示例。...菜单被唤起后,该按钮应保持在屏幕上。 在同一地点点击应激活最常用的操作或关闭打开的菜单。 ? 悬浮响应式按钮可以转换为包含所有动作的单张材料。 ?...每个屏幕不要有多个浮动动作按钮。 ? 不要将悬浮响应式按钮与屏幕上的每个元素相关联。 ?
首先,当地图的图标被点击时,应用的主界面(包括导航栏)同时有不透明度和比例的动画来让其淡出到黑色的背景中并且有一点点缩小。同时,地图伴随着不透明度和比例的动画显著地显现到界面的前面来。...地图还会向屏幕上方移动一点,就像过度动画一样。地图图标会保持在原位。 在我们编码重现Jeff的动画前,先看一眼我们创建的最终的动画效果。...最后,我们将UIImageView作为主屏幕的一个子视图添加进去。这是一个快速的模型,否则我会创建另一个UIViewController的子类来装载我们的UI代码。...我们会在主应用图片后立即添加它,因为我们想要最后添加图标按钮,这样它就会使z轴上最高的,也就是在其他视图的顶部。...有两个变换添加到视图中:第一个将视图往下移动30像素,第二个将其从正常尺寸拉伸到1.1倍。 这里是它现在看起来的样子,我注视了alpha那一行,这样我们就可以看到地图在哪。
中的 transform 变换,该属性应用于元素在2D或3D上的旋转,缩放,移动,倾斜等等变换,通过设置 translate(x,y) 即可偏移元素位置,设置scale即可缩放元素,当然你也可以只设置...matrix 来完成上述所有操作,这涉及到矩阵变换的知识,本文使用的均是CSS提供的语法糖进行变换操作。...指针 是输入设备的硬件层抽象(比如鼠标,触摸笔,或触摸屏上的一个触摸点),它能指向一个具体表面(如屏幕)上的一个(或一组)坐标,可以表示包括接触点的位置,引发事件的设备类型,接触表面受到的压力等。...,记录两点间距离作为初始值,当双指在屏幕上捏合,两点间距不停发生变化,此时存在一个变化比例 = 当前距离 / 初始距离,该比例作为改变 scale 的系数就能得到新的缩放值。...在本例的代码中这个CSS本身是没有意义的,为的只是触发css3硬件加速来提升性能,那为什么不直接使用 translate3d() 呢?
多种裁剪模式:支持自由裁剪、固定比例裁剪、圆形裁剪等。 响应式设计:适配不同屏幕尺寸,确保在各种设备上都能良好展示。 图像预览:可以实时预览裁剪后的图像效果。...aspectRatio: 4 / 3, // 裁剪比例 常用的裁剪比例: 1:1 - 正方形裁剪 4:3 - 常见的照片比例 16:9 - 高清视频和宽屏照片 3:2 - 经典相机照片比例 也可以自定义比例...1: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放。 2: 裁剪框保持在图像内部,图像不能被缩放。 3: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放,但裁剪框会根据图像的大小自动调整。...使用这个方法时,Cropper 实例会基于当前的裁剪区域生成一个新的画布(canvas),并且画布上只有裁剪框内的图像。...2. toDataURL() toDataURL() 是 HTMLCanvasElement 对象的一个方法,它将画布上的内容导出为 base64 编码的字符串。
原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。...大家可以想象一下在手机上用两根手指缩放地铁图的场景,我们需要知道地铁图应该以屏幕上的哪一点作为中心进行缩放。从技术角度来讲,我们需要知道两个触控点的中心位置坐标。...远于SVG坐标系的更多细节可以参考理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio 剩下的问题就是如何将CSS的transform-origin换算成SVG的transform...非matrix表示transform时的变换顺序非常重要,按照从左往右的顺序后面的变换是以前面的变换为基础。...也就是说,handler节点的transform是先进行translate3d-偏移变换,然后在偏移之后的状态基础上再进行scale-缩放变换。
CSS3变形属性及函数: CSS3变形允许动态的控制元素,可以在屏幕周围移动它们,缩小或扩大、旋转,或结合所有这些产生复杂的动画效果。...首先讨论元素在2D平面如何变换,然后在进入3D变换的讨论。CSS32D变换让Web设计师有了更多的自由来装饰和变形HTML组件,同时有更多的功能装饰文本和更多的动画选项来装饰div元素。...三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形的功能和2D变换的功能类似。...scaleZ()3D缩放函数,可以让元素在Z轴上按比例缩放。默认值为1,当值大于1 时,元素放大,小于1大于0. 01时,元素缩小。...scale3d( sx, sy, sz) sx: 横向缩放比例 sy: 纵向缩放比例 sz: Z轴缩放比例。 CSS3中 3D 旋转 在三维变形中,可以让元素在任何轴旋转。
星球延迟0.8s进场,动画时间0.6s ,入场动画总1.4s结束后,进行5s为周期的星球浮动循环动画; 邮筒则是延迟1.2s在星球即将结束入场动画时出现,动画时间0.3s,入场后处于静止状态,保持在入场动画是...50% 50%处,元素执行动画的时候,会以中心往上下弹动,所以需要修改变换中心点让邮筒以该点为动画变换中心,从下往上运动,稳住脚跟。...而变换上,主要是做旋转处理,变换原点是在怪奇鹅手臂上,让怪奇鹅的手拿着邮件,产生一定幅度的摇摆动画,从而强化衬托出主体的运动幅度。...在移动端过渡时长,基准是300ms,即0.3s,根据情况可做如下调整: 幅度大、复杂的、全屏过渡动画可能需要更长的持续时间,可以长达 375ms 元素进入屏幕需要的时长为 225ms 元素离开屏幕需要的时长为...在平板上,过渡时长会比手机上长30%。 在可穿戴设备,过渡时长会比手机上的短30%。 具体动画时间在各个设备上的时间体现,参考如下: ?
❝每个Web文档都有四个「独立的属性树」:变换Transform、剪切clip、视觉效果effect和滚动Scroll ❞ 「变换树」表示CSS变换和滚动 「剪切树」表示表示溢出剪切 「视觉效果树」表示所有其他的视觉效果...❞ 这非常方便,因为有了这些信息,我们就能准确地知道适用于该元素的剪切、变换和效果的「列表」,以及它们的「顺序」。这告诉我们它在屏幕上的位置以及如何绘制它。...「绘画操作」在布局树和相关片段上按照CSS顺序进行「迭代」,产生一个显示项列表。...❝一个「单独」的GPU纹理瓦片为每个瓦片提供了视口部分的光栅化像素 ❞ 然后,渲染器可以更新单个瓦片,甚至只是改变现有瓦片在屏幕上的位置。...每个通道必须在GPU上「按顺序执行」,分为多个 "阶段",而单个阶段可以在「单个大规模并行的GPU计算」中完成。 合成Aggregation ❝多个合成器帧被提交给Viz,它们需要被一起绘制到屏幕上。
CSS 不在话下[5],写的很详细。 ❞ Canvas 画图 其实第二个动画我们也可以使用 canvas 画图来实现,我们可以在一块画布中画出两张图片,根据滚动的距离,去显示两张图片在画布中的比例。...❞ transform 中的 matrix CSS3 中使用 transform 可以对元素进行变换。其中包含:位移、旋转、偏移、缩放。...transform 可以使用 translate/rotate/skew/scale 的方式来控制元素变换,也可以使用 matrix 的方式来控制元素变换。...「它用了 120 张图片,根据滚动距离来画出对应的在这个滚动位置上该展示的图片」,对,你没有听错。我之前也以为应该是 css3 控制盖的角度从而实现翻盖效果的,是我想多了,哈哈哈。 ?...它由两张图片组成,屏幕中显示的图片,他与 电脑外壳 的上间距是 18px,当放大了之后,图片与电脑外壳图片 的上边距应该是 18 * 放大比率。 电脑外壳图片,如下: ?
从定义上看 zoom 缩放的是被 zoom 的容器的视口,可以把它想象成放大镜的效果,这个属性是可以继承的(inherited),所以我们做设备屏幕兼容的时候,可以在 body 标签下加一个 div 包裹住页面上的其他元素...后来 zoom 值是根据比例设定了,就不会出现这个问题。 但是页面明明是放大的,容器尺寸却变小的问题,还没有找到原因。...,而 scale 只是在当前的元素上重绘。...当然是图片比例出问题咯,所以也会使用通过伪元素设置 padding-top 的方法,保证图片比例正常地显示出来。...Scale in CSS3 The ‘zoom’ property CSS 2D Transforms
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