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    【从零学习OpenCV 4】方框滤波

    方框滤波是均值滤波的一般形式,在均值滤波中,将滤波器中所有的像素值求和后的平均值作为滤波后结果,方框滤波也是求滤波器内所有像素值的之和,但是方框滤波可以选择不进行归一化,就是将所有像素值的和作为滤波结果...OpenCV 4中提供了boxFilter()函数实现方框滤波,该函数的函数原型在代码清单5-10中给出。...为了更加了解方框滤波的计算原理,清楚归一化操作和未归一化操作对滤波结果的影响,在代码清单5-12中给出了分别利用方框滤波处理矩阵数据和图像的示例程序。...程序中我们创建了一个Mat类型的数据,之后用sqrBoxFilter()函数进行方框滤波,并在图5-13给出归一化后和未归一化后的结果,同时使用boxFilter()函数和sqrBoxFilter()对图像进行方框滤波操作...图5-13 myBoxFilter.cpp程序中矩阵数据方框滤波结果 ? 图5-14 myBoxFilter.cpp程序中图像方框滤波结果

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    FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

    在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。...4.直接双击这个内存地址,然后可以看到 server_css.dll+3D24E4 模块地址+偏移地址,然后与15B8相加就能得到X轴的坐标数据。...总结:这个取玩家数量太简单了,自己找找就是,上方的绿色地址都可以作为判断依据,这里就直接使用 server_css.dll+3D24B8 这个地址了,易语言读取代码如下所示。...1.首先进入游戏,添加两个机器人并将机器人暂停bot_stop 1,然后在CE工具的内存地址栏中,添加server_css.dll+3D24E4这个内存基址。...】这些基址数据,多数情况下类FPS游戏找坐标手法都大同小异,接下来我们将具体分析计算方框的思路,以及实现这些方框绘制算法。

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    OpenCV线性滤波(均值滤波,方框滤波,高斯滤波)

    OpenCV中提供了三种常用的线性滤波函数,它们分别是方框滤波,均值滤波和高斯滤波。 均值滤波 均值滤波从频域来看,它是一种低通滤波器,高频信号会被滤掉。...方框滤波 方框滤波和均值滤波的原理是类似的,因为均值滤波是方框滤波的归一化表现。在OpenCV中,方框滤波使用的模板如下: ?...从方框滤波的模板可以看到,如果α = 1,那么就是方框滤波,不进行归一化;如果α != 1那么就进行归一化操作。...介绍完了方框滤波,均值滤波和高斯滤波的原理之后,我们来看看OpenCV提供的实现滤波的API。 filter2D函数 首先介绍filter2D函数,这个函数需要给出卷积核即可实现各种滤波操作。...另外当方框滤波的卷积核大小和均值滤波一致并且归一化时,两者的效果也是一样的,所以上面三幅图像处理的效果时相同的。 ? 使用filter2D和GaussianBlur的结果也是一样的。

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    opencv 滤波 方框滤波 均值滤波 高斯滤波 中值滤波 双边滤波

    方框滤波 demo 1.2. 均值滤波 demo 1.3. 高斯滤波 demo 二. 非线性滤波 2.1. 中值滤波 demo 2.2. 双边滤波 demo 结构体参考 一. 线性滤波 1.1....方框滤波 方框滤波是所有滤波器中最简单的一种滤波方式。每一个输出像素的是内核邻域像素值的平均值得到。...: 其中: 当normalize=true的时候,方框滤波就变成了下面要说的的均值滤波。...", 0); cv::imshow("方框滤波", dst1); cv::waitKey(0); return 0; } 1.2....均值滤波 均值滤波的原理非常简单,就是输出图像的每一个像素是核窗口内输入图像对应像素的像素的平均值( 所有像素加权系数相等),其实说白了它就是归一化后的方框滤波。

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