我有一个由U3D和NGUI开发的移动游戏,目标是安卓和IOS等平台,但有太多的移动分辨率和高宽比从1.3变化到2。我的UI是根据第1136x640号决议设计的,UIRoot Scaling style is FixedSize,手动高度是640。我不打算在NGUI小部件中使用锚,因为距离是以像素定义的,而不是以百分比定义的,当分辨率改变时,小部件的相对位置也会改变,这不是我想要的。我参考了,但仍然不知道如何完美地处理这个棘手的问题,我需要一些建议,如何正确地使用NGUI来处理不同的移动分辨率。
我有这个gulpfile.js来编译css,但我也想缩小我的css。我试着运行我在互联网上找到的许多不同的代码,但它们都不起作用。有人能帮我吗?gulp.series(function() { .pipe(sass()) // converter o Sass em CSS.pipe(gulp.dest('css'));
gulp.ta