CSS3实现立方体旋转 1 2 3 4 5 立方体旋转
主要用到动画css3 animation,特别注意当完成正方体的过程中,每个面旋转时这个面的坐标系是跟着变换的,只是他们的相对位置不变,默认的变换基点是(50% 50% 0),我们可以使用transform-origin...改变默认基点,也可以按默认的基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度的正负区分,是视线在x轴或者Y轴的+方向向负方向看,如果是顺时针则角度为正值,逆时针为负值,下面是按默认基点实现立方体的...doctype html> 立方体特效 <style
前言 前段时间写过一篇《CSS3实现美美哒的图片倒影效果》,里面最后一步,“我们使倒影倾斜一个角度,让整个倒影效果更具有立体效果”,不知道大家有没有联想到用倾斜,我们可以制作一个立方体呢???...今天我们就来用纯css制作一个立方体,主要用到的知识就是transform: rotate,没有了解的可以点击下方文章了解: 《CSS3中transition、transform傻傻分不清楚》 效果预览图...解析 立方体,是由6个面组成的,所以我们主要是操作6个面,组合成一个立方体就可以实现。 ?...演示地址:CSS3实现3D水晶立方体效果
简要说明 这是一款css3炫酷3D立方体预加载loading特效。该特效通过简单的HTML元素和CSS3代码,构建几个立方体不停运动的动画特效,适用于做页面的loading效果。 ?
摘要总结:本文主要介绍如何使用CSS3制作3D半透明立方体图片展示。首先定义了立方体的各个面,并使用CSS3的transform属性实现3D效果。通过设置tra...
以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜...
那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。.../crate.jpg') } ) ); scene.add(mesh); 这样就将图片覆盖到了立方体的6个面上,以下是效果图 ? ?
样式效果: 为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...
Tech 导读 本文主要基于京东集团的大数据平台,详细讲述了使用Hive实现数据立方体的方法。通过阅读本文,读者可了解Hive批处理的通用多维分析技术及调优措施,并应用于生产环境。...有些分析需要多个维度、有些分析甚至穷尽所有维度,统计的结果数据集,称之为数据立方体(Data Cube)。通常情况下,工程师思考的第一实现方式是union all,这很有可能会导致代码冗余。...在开发数据立方体实践过程中,可根据实际场景选择grouping方法: 1. 在不确定维度组合情况下,推荐使用with cube 和 grouping__id搭配使用,灵活聚合; 2.
创建无缝Mesh的立方体 Add rounded edges to the cube. 添加圆形边缘的立方体 此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文....原文地址 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Compositing a Cube 组合(方式)一个立方体 非重点,这里直接写实现思路.接上一章节生产面...,只需修改每个面的角度位置.使其拼凑成为一个立方体即可....使用六个面拼凑一个立方体 Creating Cube Vertices 创建立方体的顶点 计算所需定点数量 之前计算单个面的时候使用 (#x + 1)(#y + 1) 如下算法,那么可计算6个面的时候是不是可以直接套用单面的计算方式...添加圆形边缘的立方体 和上一章类似,我们这样绘制四边形 private static int SetQuad (int[] triangles, int i, int v00, int v10, int
立方体有6个面,8个顶点,因此绘制立方体其实就是绘制6个面。...我们仅仅看到一个矩形,并没有看到立方体啊?实际上我们已经绘制立方体了,只不过其他面被前面的面挡住了导致我们看不到其他面,如何才能看到其他面呢?这时候需要使用mvp矩阵。...我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); // 设置前景色为绿色 glutSolidCube (1.0);//绘制单位立方体实体...glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); // 设置前景色为黑色 glLineWidth (2.0); //设置线宽 glutWireCube (1.0);//绘制单位立方体线框...glutInitWindowPosition (100, 100); glutInitWindowSize (winWidth, winHeight); glutCreateWindow ("单位立方体的透视投影
最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性。...嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) 立方体 3D 旋转 ? 3D 透视照片墙 ? 跳跃的音符 ?...了解过后,那么依靠上面所说的,其实我们就已经可以做一个立方体出来了。所谓实践出真知,下面就看看该如何一步步得到一个立方体。 ...算好旋转角度和偏移距离,最后上面的 6 个面就可以完美拼成一个立方体咯!为了效果更好,我给每个面增加一些透明度,最后得到一个完整的立方体: ?...本来想继续说 CSS3 filter CSS3滤镜 transparent、radial-gradient 透明与渐变 这些个可以让动画效果变得更赞的一些 CSS3 属性,但是觉得本文篇幅已经很长,而且这两个属性有点偏离主题
, 0.0, 0.0) glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 1.0) glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0) #绘制立方体的第二个面...glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0) #绘制立方体的第三个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(1.0, 1.0) glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) #绘制立方体的第四个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0) #绘制立方体的第六个面
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。
【一、项目背景】 随着HTML5 CSS3的出现和发展,使得我们的网页可以实现更加复杂的效果,也使得我们的浏览体验更加丰富,所以今天我们将制作一个正方体的3D效果。...【二、项目分析】 想要利用CSS3实现3D立方体,就要清楚立方体是由六个面组成,分上下左右和前后,考虑这些可以帮助我们更好的融入CSS3的代码。...【三、需要的工具】 Adobe Dreamweaver 【四、项目目标】 实现3的l立方体旋转,鼠标移上去实现缩放效果。...把标题改为“3d立方体”。 ? 2、在body标签,创建一个div盒子 ,给它class属性,在外层div里面在创建6个div表示立方体的六个面,同样给它们 class属性。...4、实现的方法3d立方体的方法有很多,但这是最简单的一种。
在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个动态旋转的3D立方体。通过利用Matplotlib库,我们能够轻松创建和动画化3D立方体。...我们需要定义3D立方体的顶点和边: # 定义立方体的顶点 vertices = np.array([ [1, 1, 1], [1, 1, -1], [1, -1, 1],...[1, -1, -1], [-1, 1, 1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1] ]) # 定义立方体的边 edges =...我们定义一个函数来绘制立方体: def draw_cube(ax, vertices, edges): for edge in edges: points = vertices...[edge] ax.plot3D(*zip(*points), color="b") 旋转立方体 我们定义一个旋转矩阵来旋转立方体: def rotate(vertices, angle_x
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib")...
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