从事前端的朋友应该对“字体图标”这个词汇不陌生,为了适应越来越挑剔的屏幕,网页图标和简单图案使用 .png 来搭建已经基本上被淘汰了。取而代之的是使用 css3 和 svg 来绘制,而对于网页小图标,
在现代网页中,我们已经越来越习惯使用大量的CSS3元素,而现在的浏览器也基本都支持CSS3,所以很多时候我们不妨思考一下是否可以用纯CSS3制作一些有趣或者实用的网页。本文要分享8个超炫酷的纯CSS3动画,有几个非常经典,比如大象走路的那个,如果你对CSS3感兴趣,赶紧来看看吧。
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
transform: matrix(0.642788,-0.766044,0.766044,0.642788,0,95);
在浏览器开始渲染页面,或者长时间执行某个 JS 时,主线程会一直在忙碌状态,此时对于用户的任何输入或是操作都不会有所响应。
《移动端动画方案》一文主要介绍了花样直播项目客服端的动画方案,包括css3动画、canvas动画、播图片、gif图片等方案。css3动画具有性能优势,能够满足性能要求,但实现复杂动画效果较为困难;canvas动画可以实现较为复杂的动画效果,但性能不佳;播图片方案可以解决性能问题,但加载资源较多;gif图片方案容易实现,但有可能出现锯齿等问题。
本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 花样直播项目客服端的动画基本已都使用web来做,总结分享一下 方案列表 css3动画 canvas 动画 播图片 gif图片 各个方案的优缺点 css3动画 优点:启用css3的3d加速,能够满足性能要求;资源文件最小; 缺点:元素量多、复杂的动画难以实现 案例: 花样交友礼物动画 canvas 动画 优点:可以用swf文件直接导出生成,在线导出Google Swiffy (感谢Flash大神龙哥的指导) 缺点:性能
icono是一套使用纯CSS3制作的CSS图标。icono可以使用所有的HTML元素来制作图标,如 、 、 等等。01
本文主要介绍了如何使用 SVG Path 实现绘制可循环播放的动画,包括动画的起点、终点和循环路径,以及如何使用 CSS3 的 keyframes 和 animation 实现动画效果。同时,还介绍了一些 SVG Path 的常见属性,包括 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 等,以及如何通过修改这些属性来实现动画效果。
8个点实际对应于box-shadow的8个投影,图片大小标准32px*32px,考虑到点的八卦布局以及大小限制,因此,我们的容器本身只有3px*3px,于是,有如下的实现代码:
今天段老师给同学们带来的是一款简洁的网页文字背景代码。基于CSS3斜线条动态背景动画特效。
本文讨论的主题是 SVG Path 动画(路径动画)。之所以要讨论这个话题,是因为在项目中有要求用到它。所谓 SVG Path 动画,就是让图形有像人实时绘制一样的动画效果,就比如下面这种:
SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制: - 用于控制动画延时 - 对属性的连续改变进行控制 - 颜色变化,但用就能控制 - 控制如缩放、旋转等几何变化 - 控制SVG内元素的移动路径
CSS3是Cascading Style Sheets的第三个版本,是一种用于描述文档样式的语言(CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本)。它是前端开发中用于控制网页布局和样式的技术之一。CSS3引入了许多新的特性和功能,如圆角、阴影、渐变、动画等,大大增强了网页设计和交互的能力。与CSS2相比,CSS3提供了更多的选择和灵活性,使开发人员可以以更精细的方式控制网页的外观和表现。
transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
承接上一篇:【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视 。 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家。 CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo。(建议使用Chrome打开
上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。
本文主要讲解了CSS3和JavaScript的一些基础知识,包括字体、CSS3动画、响应式、图片优化、SVG、动画、触发器等。还介绍了一些常用的工具和资源,如GitHub、MDN、CSS Tricks、CSS Media Queries等。同时,也探讨了如何避免重排和重绘,以及提高性能的方法和技巧。
字体方面主要包括:字体渲染方式,浏览器默认字体及重置,@font-face自定义字体,字体性能等
伴随着大量让人欣喜的功能加入HTML5,CSS3也同样为我们带来了更加绚丽的样式效果。
最近一工作一直很忙, H5-Dooring也在持续更新迭代中, 接下来笔者将带大家介绍一下H5-Dooring的新功能, 并介绍网格参考线的实现方案, 内容很短, 实现方案也很简单, 欢迎大家提出更好的方案和实现思路.
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。(❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取一份【免费的优质学习资料】,一起学习,一起进步~)
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
border-radius 这个 css 属性大家应该使用得非常娴熟,现实中用到的场景基本都是四个圆角一致的情况。
1、moment.js 使用(分白天和夜晚2种场景) 2、indexOf(根据天气字段分割成多种天气场景) 3、vue 组件(组件传值等) 4、css3(动画,绘制云朵、落雪等)
新出来的在线工具和web应用允许开发人员快速创建网站,而无需手动一行一行地编写代码。当前,不断有新的框架和代码库涌现在前端开发这个领域里。 但是,这也让许多开发人员忘记了代码生成器以及它们在构建网站时的作用。以下资源是完全免费的web应用,可用于生成图案、渐变、甚至浏览器前缀属性的CSS3代码。如果你写的是前端代码,然后这些资源可以为你节省大量的时间,并为今后的项目工作提供可重复片段。 1、CSS3 Generator 大家最喜爱的用于代码生成的web应用之一就是CSS3 Generator。对于不同类别的
携程火车票营销页使用 css 制作动画很多年了,这大大提高了动画给予页面丰富的视觉体验。不过,在开发的过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如头部动画卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们借助性能检测工具定位问题,并查阅源码、文档等资源解决问题,形成了这篇文章。
视差滚动现在不是挺流行的嘛,然后Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候,发现,页面的绘制性能掉到了每秒30帧,这种帧频人眼已经可以感觉到一定的顿挫感了。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
安利一波CSS、JS炫酷动效在线下载网站 # bttn.css 专注分享网页按钮的样式库 # Hover-Buttons 一个可以生成代码的网站 # granim.js 基于canvas的背景颜色渐变动画插件。该插件通过配置几组不同的颜色方案,使指定元素在这些颜色中执行平滑的渐变色过渡效果。 # micron 可生成炫酷CSS3动画的js动画库插件。通过micron.js插件,你可以为页面的任意DOM元素添加12种炫酷CSS3动画效果。并能通过js代码或html5 data属性来串联各种CSS3动
说到 CSS 颜色,相比大家都不会陌生,本文是我个人对 CSS 颜色体系的一个系统总结与学习,分享给大家。 先用一张图直观的感受一下与 CSS 颜色相关大概覆盖了哪些内容。 接下来的行文内容大概会按照
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。
最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
1、画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色。
在CSS3之前我们对背景图片的控制极为有限,只能决定其来源、位置、重复,CSS3的到来对背景的使用开辟了一片新天地。 1、background-size 在 CSS3中,background-size 属性规定背景图像的尺寸。这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片,以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。 length:设置背景图像的高度和宽度,第一个值设置宽度,第二个值设置高度,如果只设置一个值,则第二个值会被设置为auto。 percentage: 以父元素的
记得昨天的文章学到了什么吗,让我来帮大家回忆一下吧~经过昨天的学习,我们学会了如何创建CSS,学习了选择器的使用以及选择器的权重并且学习了怎样为选择器添加属性声明,学习了什么是盒子模型,学习了如何定位元素、如何为元素设置宽高、设置背景色、设置填充边距和边框、如何设置字的字体、字号、颜色、对齐方式等。OK,回忆到此为止,其实现在大家就已经可以很好的做一个静态页面了,但是呢,虽然CSS能够用于控制网页的样式和布局,而CSS3才是最新的CSS标准,而且HTML5+CSS3的王道组合往往能够达到事半功倍的效果,所以大家还是要多了解一下~~
如果是块级元素,就会设置好宽高,不存在任何问题。但如果是图片,此时是无法得知高度的(行内元素),只有等待第五步绘制以后再能确定高度。而图片的绘制需要时间,在尚未绘制完成的时候,获取到的高度则会出现问题。合理的解决方案是使用setTimeout延时获取div的高度。
HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
什么是动画?这是我们应该先了解的问题。按照百度百科的解释动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。放在 CSS3 中大致可以理解为使元素从一种样式逐渐变为另一种样式,即将多个过渡效果放在一起形成的效果。CSS3 动画是通过 "关键帧",来控制动画的每一步。这里又有一个问题,什么是关键帧?我理解为定义动画执行的时间点和在该时间点上的样式是什么。 通过 CSS3 动画绘制动态时钟的步骤 定义页面布局和样式
现在来添加第三个球的动画。这第三个球,会在开始的时候动作的很快,然后归于正常,不断变慢最终停止在最终值。这是一个淡出动作的例子。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
css3在切图中占有半壁江山的位置,所谓人靠衣装,马靠鞍,一个网站好不好看除了设计本身,合理的布局以及完美css布局会让视觉更上一层楼
所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结。
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