width: 200px;:设置 img 元素的宽度为 200 像素。...接着,将上述动画效果写入刚刚的 CSS 样式中,代码如下所示:cssimg.spider { ...
反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在 helloworld 的二进制都可能比这大多了。...主要消耗存储空间的不是程序 当然对于 128k 来说程序大小自然也要考虑 鉴于 fc 是八位机,而且 fc 采用的是 CISC 处理器,一条指令就能完成很多事情 所以程序的大小也就现代 64 位 RISC 处理器的十几到几百分之一...资源才是大户(包括图像 音乐 地图数据 关卡数据 等等) 就拿图像和音乐来说 图像在没有压缩之前 消耗存储空间和 像素深度和大小有关 FC 上的图像 像素深度就 2bit 的索引而已 而现在广泛使用的真彩色是...24bit 包含 alpha 的需要 32bit 这里就差了 12 倍到 16 倍 图像大小更是差距巨大 FC 普遍一个角色也就是 宽高十几个像素而已 与现在动辄宽高几千像素图像资源相比差了 数万倍到数百万倍...Procedural generation 不光需要的存储空间极小 而且可以做到无限精度 缺点是难以描述复杂事物 并且对算力要求高 而不是用了什么外星压缩法 总结: 1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用
反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年… 现在helloworld的二进制都可能比这大多了。 首先128k并不小,主要消耗存储空间的不是程序。...当然对于128k来说程序大小自然也要考虑,鉴于fc是八位机而且FC采用的是CISC处理器,一条指令就能完成很多事情,所以程序的大小也就现代64位RISC处理器的十几到几百分之一。...就拿图像和音乐来说,图像在没有压缩之前 消耗存储空间和像素深度和大小有关。...FC上的图像,像素深度就2bit的索引而已 ,现在广泛使用的真彩色是24bit,包含alpha的需要32bit,这里就差了12倍到16倍。...图像大小更是差距巨大,FC普遍一个角色也就是宽高十几个像素而已,与现在动辄宽高几千像素图像资源相比差了数万倍到数百万倍,所以图像资源消耗的存储空间至少差了5~7个数量级。
实际上,这些基于3*3或者5*5的小算子,他们对于二值图基本上就是用一次结果接没有变换,几迭代次数多了也没有啥用。...即在3*3领域内,如果白色的像素多一点,即当前像素修改为白色,如果黑色的多一点,则修改为黑色。 ...半径4,百分比50 半径4,百分比45 相关统计信息如下: 总像素个数为:293828 白色的像素个数为:...32671 找到符合条件的连续块:58个 图像的欧拉数为:58 可见白色像素的数量有所下降,如果把百分比修改为45,则统计信息如下: 总像素个数为:293828 白色的像素个数为...:34653 找到符合条件的连续块:59个 图像的欧拉数为:59 和原始图像的信息基本差不多了,但是很明显结果比原始图像更有利于后续的分析。
首先我们还是得介绍一下,9.png图片他的具体不同之处,它的四周与普通的png图片相比多了一个像素位的白色区域,该区域 只有在图片被还原和制造的时候才能看到,当打包后无法看见,并且图片的总像素会缩小...2个像素,比如23x23像素的9.png图片被 打包后会变成21x21像素。...当我们制作出9.png图片的时候你还有惊奇的发现一个几KB或者几十KB的图片,变得非常的小,一般只有几百个字节那么大, 系统加载起来当然会更加的流畅咯。 ...解释:我们可以看见图片的周围多了4个黑色条,不要急这个图片还不能用,这就是原始的9.png图片,当我们进行下一步操作后,这个图片就变得正常了。...只要把拉伸区域的点点在透明像素的地方就可以了,这样拉伸的时候会拉伸透明部分的像素,而不会拉伸图像本身。如下图: ? 大家可以看到拉伸区域的黑点是可以不连续的。
Interface Guidelines,Android 有 Google 提供的 Material Design,你只要给 Button 提供里面的 Image 资源就可以了,告诉客户端开发的程序员阴影模糊几像素...、向右偏移几像素、向下偏移几像素是极其不专业的行为。...类似的例子太多太多了…… ---- 或许这篇文章的标题还可以改成: 在这个行当,不做设计师也得懂设计 在这个行当,不做产品经理也得懂产品 不想吐槽,只想分享一点自己的看法,我觉得真正的专业,不仅是把自己份内的事做好这么简单
水平方向可选单词:left、center、right 垂直方向可选单词:top、center、bottom 2、像素表示法,像素值区分正负,正数表示图片针对盒子的原点向右、向下移动。...第一个属性值:像素是几,表示背景图片左上角针对 border 以内的左上顶点水平方向位移的距离。 第二个属性值:像素是几,表示背景图片左上角针对 border 以内的左上顶点垂直方向位移的距离。
https://morvanzhou.github.io/tutorials/machine-learning 一、卷积神经网络cnn 卷积神经网络主要在图像和语音识别方面表现比较出色,卷积就是图像上的各个像素通过卷积核做卷积运算...通过不同大小的卷积核会得到不同大小的结果,当然,如果你想通过卷积核计算后的图片大小仍然与原图像大小一样,可以使用padding = "same",在计算卷积的时候会在原图像周围添加黑边,莫烦讲的是通过对图片上每一块的像素进行处理...但rnn会对之前的记忆有所遗忘,所以可能会丢失一些信息,在反向误差的时候,每次乘以一个权重,如果权重是一个小于1的小数,不断乘以误差值,最终的误差会非常小,如果权重为1.几不断乘以误差值,误差结果可能无穷大...他多了一个 控制全局的记忆, 我们用粗线代替. 为了方便理解, 我们把粗线想象成电影或游戏当中的 主线剧情. 而原本的 RNN 体系就是 分线剧情.
低延迟架构 我们这次使用的是AMD-Xilinx FPGA,大部分的图像处理都有IP可以使用,在官方文档中有相关的架构,具体如下: 上面的架构是比较通用的架构,官方也有例程可以参考,但是上面架构多了一个...VDMA,这就导致视频传输的时候有1到几帧的延迟,这对于低延迟、高分辨率的情形肯定是不能容忍的。...视频接口由 10 位数据(分为 8 位和 2 位)、帧和行有效、像素时钟和参考时钟 (24 MHz) 组成。 配置接口由连接到sensor的 I2C 和 复位IO组成。...使用 AXI UART 调试软件: 一旦相机初始化,我们可以使用 ILA 采集信号: 上图显示了 1280 像素的线宽。...该工程主要参考架构和架构中时钟域的处理,注意pCLK(像素时钟)和ACLK的走向。
这种异常值虽然统计上定义为异常但是最终决定是否异常的主意还是要看实际业务,比如:如果一个网站频道CR在某一天明显下降,但是很有可能是这一天有大量爬虫进来导致访问量激增的结果;如果多指标可以主成分后再综合排序,选出ToP几和...Last几之后再结合业务特点分析原因…一言以蔽之就分析异常一定结合业务逻辑 非常经典的思路,后面分享的一个芝加哥大学PPT中,就用了这个思路: PCA提取多指标的主成分——进行聚类或者排序——找出异常值...多重校正其实也算是一种异常值的检测方法,进行多次独立test之后,比如1000次,有很多显著的结果,比如其中的100个都是显著的,但这100个中肯定有很多是由于”test太多了,碰巧造成的“,因为我们设定...关于多重校正,数说君之前专门写过一篇文章,戳这里:浅议P值校正 例2:光谱异常值检测 这个例子要检测有异常光谱的像素。怎么做的呢?...简单来说三点: 1)对每一个 像素 的一系列 光谱值 进行主成分分析,提取前5个主成分。 2)在转换过的5D空间里(对应5个主成分),进行K均值聚类。k=50,距离采用马氏距离。
csv文件中,每一行有785个元素,第一个元素是数字标签,后面的784个元素分别排列着展开后的184个像素。...看起来像下面这样: 也许你已经看到了第一列0-9的标签,但是会疑惑为啥像素值全是0,那是因为这里能显示出来的,甚至不足28x28图像的一行。...而数字一般应该在图像中心位置,所以边缘位置当然是啥也没有,往后滑动就能看到非零像素值了。像下面这样: 这里需要注意到的是,像素值的范围是0-255。...把输出层设置为一个单列十行的矩阵,标签是几就把第几行的元素设置为1,其余都设为0。由于编程中一般都是从0开始作为第一位的,所以位置与0-9的数字正好一一对应。...我们到时候只需要找到输出最大值所在的位置,也就知道了输出是几。” 这里只是重复一下,这一部分的代码在中: 这是我最近用ReLU的时候的代码,标签是几就把第几位设为几,其他为全设为0。
这一步叫做扫描输出, 需要顺序地从上到下, 从左到右地读取帧缓存, 并把像素数据通过连接线(如HDMI)传输到屏幕上. 基于收到的像素数据, 屏幕的每个像素才会开始发射光子....在某个时刻, 屏幕需要为每个像素停止发射特定的光子, 这是因为像素并不是持续点亮的, 或者因为下一帧需要显示新的颜色....有时像素数据会立即应用, 但是距离可见的改变会一点延迟, 如LCD面板会花费几ms切换状态. 还有一些电视机甚至会缓存多帧的画面用于图像处理....不过需要明确的是, 如果持续时间不为零, 那么对于60帧来说, 最坏的情况是额外多了16ms的延迟. 所以现的总延迟是4+16+16=36ms, 离20ms还差很多, 更不用说7ms了....这个方案(对于缓存整帧或顺序制LCOS是不起作用的)可以把延迟降低足够多, 前提是保证每条或每块扫描线在这些像素扫描输出之前渲染完成, 通常大约几毫秒.
包含手写数字图片以及图片的标签(标签告诉我们图片中是数字几)。...,可以抽象成一个784维的向量,每一位的值代表像素强度。...下图横坐标代表图片索引,纵坐标代表每个像素值。 ? 索引-像素图 每个图片有一个标签,代表它是数字几,那么下图的横坐标代表图片索引,纵坐标代表数字几。 ?...softmax函数 为啥这么做呢,假设输入一个手写图片,那么像素点值大的地方肯定是那个数字,把我们刚才设置的所有权重都和这个图的像素点做一下上面公式的运算,就能得出10个图,最后再看这些图,假设这个图是...1,那么它和1的权重图运算后是1的部分就会变更大更黑,是1的可能性也就越大,我们用softmax函数的目的就是给出没种运算后的可能性,根据one-hot编码让我们知道它是数字几。
下面看个动图来理解步长的概念:左边那个的步长是 1, 每一次滑动 1 个像素,而右边的步长是 2,会发现每一次滑动 2个像素。 ?...所以加入考虑 padding 的填充方式,这个也比较简单,就是在原输入周围加入像素,这样就可以保证输出的图像尺寸分辨率和输入的一样,并且边缘部分的像素也受到同等的关注了。 ?...这也能理解开始的卷积维度的概念了(一般情况下,卷积核在几个维度上滑动,就是几维卷积),为什么最后会得到的 3 维的张量呢?...6.总结 这篇文章的内容到这里就差不多了,这次以基础的内容为主,简单的梳理一下,首先我们上次知道了构建神经网络的两个步骤:搭建子模块和拼接子模块。而这次就是学习各个子模块的使用。...今天的内容就到这里,模型模块基本上到这里也差不多了,根据我们的那个步骤:数据模块 -> 模型模块 -> 损失函数 -> 优化器 -> 迭代训练。
从移动端开发的一些概念、专有名词、缩放、viewport移动端事件、适配问题以及一些工作中沟通经常会用到这些方面来说一下移动端 文章目录 引言 1-移动端开发相关概念 移动端特点 屏幕大小 注意: 屏幕分辨率 注意 几款手机的分辨率...像素相关 物理像素 / 设备像素 设备独立像素 / 设备无关像素 Retina 屏幕 几款手机的屏幕像素参数,[点击这里查看更多](https://uiiiuiii.com/screen/) CSS...像素 / 逻辑像素 位图像素 位图和矢量图 像素之间的关系 像素密度 像素比 / N倍屏 视口 PC 端 移动端 布局视口 视觉视口 理想视口 2-缩放 PC 端 移动端 真机测试流程(重点) 3-viewport...最标准的 2K 分辨率为 2048×1024 几款手机的分辨率 型号 分辨率 IPhone 3GS 320 * 480 IPhone 4 / 4s 640 * 960 IPhone 5 / 5s 640...几款手机的屏幕像素参数,点击这里查看更多 型号 设备像素总和 设备独立像素总和 IPhone 3GS 320 * 480 320 * 480 IPhone 4 / 4s 640 * 960 320 *
如标题所示,上述几款手机在发布时,都重点介绍了自家的拍照功能(毕竟年轻人的生活,喜欢“秀”出各种风采)。所以,小编在此就让他们聚在一块儿,好好比比吧。...由于已经发布一段时间,其他几款相机的功能特性,此前已有不少相关报道,不再赘述。不过,对于刚刚发布的华为Mate20系列,在与其他几款手机对比之前,小编还是得先将“浴霸三摄”的重要特征罗列给大家。 ?...具体到像素,华为Mate20 Pro的三颗徕卡认证摄像头分别是4000万像素广角镜头、2000万像素超广角镜头和800万像素长焦镜头,配合起来可做到2.5cm超级微距、5倍光学变焦(一大创新)。...Galaxy A9 Pro后置四摄 与其他几款手机相比,三星GalaxyA9 Pro相机的最大特色是计算物体的景深,支持先拍照后选择焦点和景深。...几款手机在拍照方面各有优劣。入手之前,除了结合自己的需求,还要估摸下口袋里的钱……(文末附各款手机具体价格) 那么多的Sku, 不同的售价你真的搞清楚了嘛?
但是,有可能会出现高度20像素的小图标,,而文字所占据高度为12px * 1.4 = 16.8px, IE6又存在行高被拒的悲剧。...因此,如果这部分div不定高,就会出现个人信息载入后,整个页面下沉几像素(3.2像素?)页面重绘的问题。...现代浏览器可以渐进使用CSS3 transition实现动画效果,比改变像素值来的高性能。 不使用iframe,据说开销最大的DOM元素。...CSS图形生成,如三角: CSS模拟,如几像素的投影效果 CSS3技术,例如渐变效果CSS3 gradient+filter。投影效果CSS3 box-shadow+filter blur。
在SegNet中的Pooling与其他Pooling多了一个index功能(该文章亮点之一),也就是每次Pooling,都会保存通过max选出的权值在2×2 filter中的相对位置,对于上图的6来说,...,最为该像素的label,最终完成图像像素级别的分类。...Bayesian SegNet 可以知道,在SeNet中最后每个像素都会对每一类的概率进行计算,再通过Softmat输出概率最大的一个,然后这个像素点就认为是这一类别,对应的概率就是这一像素属于该类的概率...最右边的两个图Segmentation与Model Uncertainty,就是像素点语义分割输出与其不确定度(颜色越深代表不确定性越大,即置信度越低)。...因此,DropOut层服从二项分布,结果不是0,就是1,在CNN中可以设定其为0或1的概率来到达每次只让百分之几的神经元参与训练或者测试。
好不容易能跑起来,准确率又很低:像素准确率有50左右,但miou只有20。...因为annotation标记了每个像素的确切分类,是整数值。如果使用"bilinear"缩放,会使缩放结果出现很多本来没有的值。...比如原本图像只有2,5两个分类,像素点的值都是2到5,由于"bilinear"缩放,使得填充的点出现了3点几,4点几的值,但原图片根本没有3和4这两个分类,而且3.几不是整数,不能表示一个分类。
device-width=设备的宽度) initial-scale:初始缩放比 maximum-scale:最大缩放比 minimum-scale:最小缩放比 user-scalable 用户是否可以缩放 二倍图 物理像素...&物理像素比 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,设置厂商在出厂时就设定好了的如某手机分辨率为 750*1334 我们在移动web开发时1px不一定等于1物理像素 而在pc页面1px是等于...1物理像素的 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比 如下例 定义一个300*300的盒子 在pc显示正常1px=1物理像素 div{ width: 300px;...=1物理像素,1px或者等于1.几物理像素,或者等于2物理像素或者更多。...由于1px不等于1物理像素,如果在手机上显示一张50px*50px的图片,按照上面的情况,物理像素会放大倍数,这样会造成图片的模糊 如何解决这种情况?
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