Corrdinates ==> Window Coordinates ==> Device Coordinates (逻辑坐标) 世界变换 中间态坐标 窗口视口变换 (物理坐标) 在默认情况下,3个坐标系是一致的
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/79296885 屏幕坐标系和常用UI坐标系的转换 ?
1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为 地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。...很明显,Geographic coordinate syst em是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作 呢?...投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。 那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统的参数呢? 这时候,又要说明一下投影的意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。...即每一个投影坐标系统都必须要求有Geographic Coordinate System参数。 3、我们现在看到的很多教材上的对坐标系统的称呼很多,都可以归结为上述两种投 影。...直角坐标网的坐标系以中央经线投影后的直线为X轴,以赤道投影后的直线为Y轴,它们的交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。
投影坐标系:墨卡托坐标系 地理坐标系:经纬度坐标系 常用坐标系 (一)WGS84坐标系 WGS-84坐标系(World Geodetic System一1984 Coordinate System...,熟称“火星坐标系”;另一种是在国标的02坐标系下进一步进行加密,如百度地图的BD09坐标系)。...(八)西安80坐标系 1978年4月在西安召开全国天文大地网平差会议,确定重新定位,建立我国新的坐标系。为此有了1980年国家大地坐标系。...(九)CGCS2000坐标系 2000中国大地坐标系(China Geodetic Coordinate System 2000,CGCS2000),又称之为2000国家大地坐标系,是中国新一代大地坐标系...以空间技术为基础的地心大地坐标系,是中国新一代大地坐标系的适宜选择。地心大地坐标系可以满足大地测量、地球物理、天文、导航和航天应用以及经济、社会发展的广泛需求。
文章目录 一、Canvas 自身坐标系 二、Canvas 绘图坐标系 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 ---- Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或...X 轴 : 从 坐标原点位置 ( 左上角 ) 向右是 X 轴正半轴 , 向右为增加 ; Y 轴 : 从 坐标原点位置 ( 左上角 ) 向下是 Y 轴正半轴 , 向下为增加 ; 二、Canvas 绘图坐标系...---- Canvas 绘图坐标系 的 坐标原点 位置 , 可以认为是 Paint 画笔开始绘画的位置 ; Canvas 绘图坐标系 不是一成不变的 , 该 坐标系 与 Matrix 矩阵 相关 ,...当矩阵发生变化时 , 绘图坐标系也会进行相应的改变 ; Matrix 矩阵可以通过如下函数修改 : Canvas#translate() : 平移画布 Canvas#rotate() : 旋转画布 Canvas
本文介绍基于Python语言中的ArcPy模块,批量将多个遥感影像由投影坐标系转为地理坐标系的方法。 ...在之前的文章中,我们介绍过将单独1景遥感影像的投影坐标系转为地理坐标系的方法,大家可以参考文章投影坐标系转地理坐标系的GDAL实现;但是,这个方法对于少量遥感影像的场景比较有优势,而对于具有大量待处理遥感影像的批处理场景而言并不是很友好...而在本文中,我们就介绍一下基于Python的ArcPy模块,实现上述需求的批量操作的方法;此外,如果大家需要反过来,将地理坐标系转为投影坐标系,也可以参考本文的方法,亦可以参考文章ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系...其中,我们希望将所有.tif格式的遥感影像文件,由原本的投影坐标系转为地理坐标系。 ...我们希望将这个投影坐标系转为地理坐标系,本文就以转为WGS_1984这个地理坐标系为例来介绍。 本文所需要的代码如下所示。
如上图,模拟了一个以球心为原点的固定坐标系,该坐标系有一个名称地心地固坐标系(ECEF),对应我们之前介绍的坐标系 ?...,而平面场景在我们生活中更为直观,上北下南,左东右西,对应上图中绿色的切平面,简称NEU坐标系,对应之前介绍的坐标系 ? 。于是,给定一点 ? ,我们需要计算一个矩阵 ? ,实现两个坐标系的转换。...这里对应两个环节,(1)球心坐标系的单位换算, 从经纬度 ? 到米单位的笛卡尔坐标 ? ;(2)从ECEF到NEU,从全球坐标系 ? 到本地坐标系 ? 。 ? 整体来看,默认初始时 ?...,方向均向内;(2)沿着新坐标系中的红轴逆时针旋转 ? ;(3)沿新坐标系的 ? 方向平移到绿色坐标系的原点。 前两个旋转矩阵对应的是: ? 这样,只要知道平移 ?...,因此,我们可以获取ENU坐标系三个轴的向量 ? ,这样,对应的转换公式为: ? 这样,我们在ENU本地坐标系上的一点 ? ,对应球心坐标系上的点 ? ,满足: ?
在之前的博客中,我们曾多次介绍过将图层的地理坐标系转为投影坐标系的方法,也就是投影操作——例如ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系——ArcMap,以及Google Earth Engine...谷歌地球引擎地理坐标系、投影坐标系的变换与重投影,还有ArcMap通过模型构建器导出地理与投影坐标系转换的Python代码等。...而在本文中,我们将反过来,介绍把一个栅格图像原本的投影坐标系转为地理坐标系的方法。 ...我们希望将其的投影坐标系转换为地理坐标系,本文就以将其转换为GCS_WGS_1984,也就是WGS84坐标系为例,来介绍具体的方法;如果大家需要转换为其他的地理坐标系,只需要修改下述代码中的参数就好。...其中,在ArcMap软件打开它,可以看到其坐标系已经被修改为GCS_WGS_1984了,也就是完成了由投影坐标系到地理坐标系的转换;如下图所示。 至此,大功告成。
作者:陈业贵 华为云享专家 51cto(专家博主 明日之星 TOP红人) 阿里云专家博主 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
运用Canvas绘制一个基本的坐标系,练习一下路径绘制。 实现效果如下: 代码实现如下: Canvans绘制坐标系...canvas { background: #ddd; } Canvans绘制坐标系
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 一、数控车床机床坐标系 数控车床坐标系是以工件静止,刀具相对于工件运动的原则来确定的...卧式数控车床的坐标系如图1所示。 图1 卧式数控车床的坐标系是以机床原点为坐标原点建立起来的X、Z轴直角坐标系。机床原点是机床上的固有点,机床一经设计和制造出来,机床原点就已经被确定下来。...数控车床坐标系统是机床固有的坐标系统,它是通过操作刀具返回机床零点的方法建立的。机床启动时,通常要进行机动或手动回零,就是回到机床参考点。...当刀具返回参考点的工作完成后,操作面板上的显示器即显示出机床参考点在机床坐标系中的坐标值,此表明机床坐标系已经建立。 二、工件坐标系 工件坐标系是编程时使用的坐标系,所以又称为编程坐标系。...图2 二、数控车床坐标系与工件坐标系的关系 一般来说,零件的数控加工编程和在数控车床上加工是分开进行的。学生是通过对刀将数控车床坐标系与工件坐标系联系起来的。
文章目录 一、左手坐标系 二、游戏物体坐标 三、世界坐标系方向 一、左手坐标系 ---- Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 , x 轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面...; y 轴 ( 绿色 ) 垂直于地面 , 指向上方 ; 使用手势形象的理解 Unity 的坐标轴 ; Unity 的世界坐标系 采用的是下图中的 左手坐标系 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 ,...z 轴向里 ; 左手坐标系 与 右手坐标系 的区别是 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 : 左手坐标系 的 z 轴 向里 ; 右手坐标系 的 z 轴 向外 ; 根据 导航器 Gizmo...可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ; 二、游戏物体坐标 ---- 游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ; 这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector..., 将其设置为 ( 2 , 2 , 2 ) , 即可将其移动到如下位置 : Gane 游戏窗口 显示的内容 , 可以 清楚的展示位置 ; 三、世界坐标系方向 ---- 世界坐标系方向 : y
从这个不同的现象开始,我们来理解iOS的坐标系。 坐标系概念 在iOS中绘制图形必须在一个二维的坐标系中进行,但在iOS系统中存在多个坐标系,常需要处理一些坐标系的转换。...iOS中,每个图形上下文都会有三种坐标: 1、绘制坐标系(也叫用户坐标系),我们平时绘制所用的坐标系; 2、视图(view)坐标系,固定左上角为原点(0,0)的view坐标系; 3、物理坐标系,物理屏幕中的坐标系...,同样是固定左上角为原点; 根据我们绘制的目标不同(屏幕、位图、PDF等),会有多个context; 不同context的绘制坐标系各不相同,比如说UIKit的坐标系为左上角原点的坐标系,CoreGraphics...的坐标系为左下角为原点的坐标系; CoreGraphics坐标系和UIKit坐标系的转换 CoreText基于CoreGraphics,所以坐标系也是CoreGraphics的坐标系。...也可以按照坐标系变换的方式去理解,将左下角原点的坐标系相对y轴做一次垂直翻转,然后向上平移height的高度,这样得到左上角原点的坐标系。
一、相机四个坐标系 世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。 相机将三维世界中的坐标点(单位是m)映射到二维图像平面(单位为像素)的过程可用一个几何模型进行描述。...为了让模型更符合实际,可以等价的将成像平面对称的放在相机前方,和三维空间点一起放在相机坐标系的同一侧。...1、像素坐标系 设在成像平面上像素坐标系o-x-y,则在像素平面得到P’的像素坐标:[u, v]T。...像素坐标系通常定义为:原点o’位于图像左上角,u轴向右与x轴平行,v轴向下与y轴平行,则像素坐标系与成像平面之间相差一个缩放与一个原点平移。...上式中P的坐标是基于相机坐标系的,但实际上由于相机在运动,所以P的相机坐标应该是它的世界坐标(Pw)根据相机当前的姿态变换到相机坐标系下的结果。
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 ---- Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身..., 其 坐标原点就是左上角 ; 该图层是第一图层 ; Layer 栈中只有该 第一图层 元素 , 保存的就是当前 Matrix 矩阵信息 ; 状态栈 中有一个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...在上面的基础上 , 调用 Canvas#save 方法 , 保存当前的 Matrix 矩阵信息到状态栈中 ; Layer 栈中只有 第一图层 元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...绿色区域 与 红色区域 是 重合的 ; 绿色矩形区域 所在的位置是 第二图层 ; Layer 栈中有 第一图层 和 第二图层 两个元素 ; 状态栈 中有量三个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息
要了解更多信息,可以查阅ARCGIS帮助中的地理坐标系与投影坐标系。 ? 基准面和地理坐标系有什么区别? ? 基准面是地理坐标系 (GCS) 中的一个参数。...投影和投影坐标系有什么区别? ? 投影是投影坐标系 (PCS) 中的一个参数。 该投影是所述数学算法定义如何呈现圆接地平面地图上。...顾名思义,PCS 是一个坐标系。投影不是坐标系;它是一种用于创建 PCS 的算法。 ? WKT 和 WKID 有什么区别? ? 这些都是识别坐标系的方法,因此您可以确保您使用的参数与其他人完全相同。...该ID(WKID)是分配给坐标系的唯一编号。您可以在坐标系详细信息窗口中找到 WKID。一旦知道了这个数字,就可以方便地在以后搜索坐标系。 ?...该投影定义工具主要用于当数据有未知的坐标系。它重新分配元数据中的坐标系信息。它不会改变实际坐标值。 该项目的工具转换从一个所有坐标系到另一个。它还更新元数据信息。
话不多说,直接上题 问:欧拉角中从物体坐标系向世界坐标系与从世界坐标系向物体坐标系旋转一样吗?...来自社友的回答 ▼▼▼ @余杭 把方向从物体坐标系转成世界坐标系 不受缩放影响 把位置从物体坐标系转成世界坐标系 受缩放影响 将坐标点从本地坐标转换为世界坐标,不受位置影响但受缩放影响。
在 grid 包中,有多种绘图坐标系统,选择一个合适的加以利用可以帮助我们更好地绘制图形。 坐标系统不同的单位: native单位:根据数据值。 npc单位:将整个(笛卡尔)坐标系缩放为0到1范围。
在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!! 坐标系统 ?...三维坐标系 在立体几何的坐标系里面定义一个点的位置,需要 x、y、z 三个坐标轴的值,而在 OpenGL 中绘制 3D 物体也是需要的。...在进入不同的坐标空间之前,需要先了解 OpenGL 的坐标系: OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...而世界空间就是当所有物体一起绘制、仍然相对于原点的、更大的一个坐标系。 局部空间和世界空间有点相像,可以在局部空间定义坐标系时就考虑到世界坐标系,避免多个物体绘制时出现扎堆现象。...如图,最终建立了一个以摄像机位置为原点的坐标系。 其中,蓝色箭头为摄像机坐标系中的 Z 轴,绿色箭头为摄像机坐标系中的 Y 轴,红色箭头为摄像机坐标系中的 X 轴。
即它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法。 其次,它可以表示无穷远的点。...对于齐次坐标(a,b,h),保持a,b不变,|V|=(x1 * x1,y1 * y1, z1 * z1)^1/2的过程就表示了标准坐标系中的一个点沿直线 ax-by=0 逐渐走向无穷远处的过程。
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