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    地球与生命的诞生 -- 前寒武纪地球历史

    周末闲来无事,反复查阅着维基百科,在一个个链接间跳转,总结出这篇博客,记述地球的起源与地质的变迁 地球诞生 — 46亿年前 138亿年前,宇宙从大爆炸中诞生,此时的宇宙充满了高密度、高温高压的物质...地壳与原始大气和海洋的诞生 — 冥古宙(46亿年前 ~ 38.4亿年前) 接下来,我们就将目光聚焦到宇宙中的地球上 46亿年前,地球伴随着太阳系的诞生而诞生,这之后的不久,一个名为“忒伊亚”的小行星飞速向地球飞来...,在这个火星般大小的星球与地球撞击之后,月球形成了 后期重轰击期(41亿年前 ~ 38.4亿年前) 起初,地球是一个岩浆球,炽热的岩浆不断聚合、冷却 然而,刚刚诞生的地球并非如同一个婴儿般享受着刚刚来到这世上的平静...以月球的东海撞击事件为标志,后期重轰炸期结束,38.4亿年前,横跨900公里的月球东方海形成后,太阳系中的撞击事件显著减少,地球形成稳定 总结 起初人们都认为,整个冥古宙地球都处于融化态,直到冥古宙末期...,极地冰盖扩展到赤道,很多地质学家相信当时的地球成为了一个雪球,海洋也完全冻结 火山喷发的二氧化碳因地球生物不能光合作用而逐步累积,最终形成的温室效应才使得地球走出冰封 埃迪卡拉纪(6.35亿年前 ~

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    地球把脉!我国首个地球系统模拟大科学装置启用

    虽然给整个地球做实验不现实,但科学家仍有办法为地球把脉。...新装置的核心软件自主研发 地球系统模拟装置,又称地球模拟实验室,简而言之,就是对地球系统进行数值模拟,即以地球系统观测数据为基础,利用描述地球系统的物理、化学和生命过程及其演化的规律在超级计算机上进行大规模科学计算...,科学家们由此得以重现地球的过去、模拟地球的现在、预测地球的未来。...地球系统数值模拟装置是我国首个具有自主知识产权,以地球系统各圈层数值模拟软件为核心,软、硬件协同设计,规模及综合技术水平位于世界前列的专用地球系统数值模拟装置。...曹军骥表示,新落成启用的地球模拟实验室整体性能与国际先进水平相当,具备地球表层各圈层的模拟能力,能够更全面地考虑地球系统的各种过程,特别是全球生态和生物地球化学过程及其与气候系统的相互作用,并在此基础上建立起

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    D3.js 力导向图的显示优化

    图片D3.js作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少...和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上...图片构建 D3.js 力导向图在这里实践过程中,我们用 D3.js 力导向图来对图数据库的数据关系进行分析,其节点和关系线直观地体现出图数据库的数据关系,并且还可以关联相对应的图数据库语句完成拓展查询。...下面,我们来实现一个简单的力导向图,初窥 D3.js 对数据分析的作用和显示优化的一些思路。...为了实现拓展查询,在这里笔者要介绍下 D3.js 自带 API。

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    D3.js库-1-入门篇

    从今天开始可视化库\color{red}{D3.js}的第一章-入门篇咯? ? 什么是D3.js D3指的是Data-Driven Documents,js即Javascript,是后缀名。...先看看官网上对D3.js库的定义: D3.js is a JavaScript library for manipulating documents based on data.D3 helps you...翻译成中文大致意思为: D3.js 是基于数据驱动文档工作方式的一款JavaScript函数库,主要用于网页作图、生成互动图形,是最流行的可视化库之一。...解压后,在HTML文件中包含相关的js文件即可 [D3.js]https://github.com/d3/d3/releases/download/v5.16.0/d3.zip 通过采用...D3.js的V5版本入门教程 慕课网-使用D3制作图表 数据可视化编程-使用D3.js Data Visualization with D3.js - Full Tutorial Course,油管上的一个实例演示课程

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    用python模拟地球飞越火星

    春节档的几部电影里,《流浪地球》成为一匹黑马,刷爆微博和朋友圈,从最初不高的排片率,一跃上升到票房榜首。...看过影片的人可能会有一个疑问,太阳系那么空旷,为什么地球在“流浪”的过程中,非要作死往木星上靠?...视频版 通过几次测试,我发现这“弹弓”可不是那么好用的,离得远了没啥效果,离得太近又可能被引力捕获,撞在木星上(事实在撞上之前,地球就会因达到洛希极限而被撕裂)。...我这个模拟代码中,为了视觉效果,地球和木星的大小,以及他们的相对距离是不成比例的,否则会更小。而且为了让速度变化更明显,对运行速度也做了放大。...“引力弹弓”的概念在几年前的《星际穿越》和《火星救援》中都有提及,我一直想写个模拟,直到这次趁《流浪地球》热映的机会才动手实现。

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