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    物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

    今天给大家推荐的是一款抖音爆款“救救狗狗”画线物理游戏“救救小鸡”,作者孙二喵还为游戏提供了4000+字的教程分享!...演示效果 物理画线是一种比较经典的 2D 游戏玩法,这几年也出了一系列的爆款产品。...玩法核心逻辑 画线算法 下面介绍游戏的核心逻辑部分。 游戏的核心逻辑是使用 Graphics 画线,并把画线的路径点记录下来,同时我们的地图编辑器也会使用到这个功能来画辅助线。...当画线结束,就可以根据路径点去生成碰撞体。这里直接使用了 polygon 多边形生成碰撞体,已经生成的碰撞体在关卡开始的时候,会回收使用到的 vec2 类,减少 GC。...当检测到物理画线的时候就会对物理画线的 rigidbody2d 进行攻击,对 rigidbody2d 施加速度向量,就可以出现线条被抬起来的行为了。

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    D3.js 力导向图的显示优化

    图片D3.js作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少...和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上...,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。...进阶来说,可通过对文档对象模型(DOM)的直接操作同步到数据库进而更新数据,当然操作这个比较复杂,? 不在本文中详细讲述。...基于上述的方法,笔者有了另一种解决思路——保证新增节点是在该选中拓展的节点周围,也就是说直接把新增节点的坐标设置为对应选择拓展节点一样的 x,y 坐标而不用 D3 .forceSimulation().

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    002计算机图形学之直线画线算法

    002计算机图形学之直线画线算法 我们知道直线方程的斜截式是如下的样子: y = kx +b 在显示器上显示直线的话,如果使用如上的方程,每描一个点 需要进行一次浮点乘法,一次浮点加法,和取整操作。...缺点 浮点增量连续增加,取证误差会积累 取整操作和浮点运算仍然十分耗时 Bresenham画线算法 主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。...那么在画线的时候,当斜率k小于1的时候,下一个点是取(x+1,y+1)还是(x+1,y)取决于点(x+1,y+0.5)是在该直线的上方或者下方,从而将可以通过判断一个参数的的符号来得到下一个点的位置,提高了代码的效率...算法可以表达为如下: |m|<1 时的Bresenham画线算法 输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中; 将(x0,y0)装入帧缓存,绘制第一个点; 计算常量△x, △y 2△y

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