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(3593)
视频
沙龙
1
回答
d3d11
/
hlsl
中
的
仿
射
纹理
贴图
、
我想知道你是否碰巧知道如何在
HLSL
或
d3d11
中
将默认
的
透视校正
纹理
更改为
仿
射
纹理
。我必须特别为我正在做
的
一项任务做这件事,任何帮助都是很好
的
。谢谢!
浏览 9
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
Stage3D
仿
射
纹理
与正确
的
透视分割
、
在使用透视矩阵时,Stage3D究竟如何能够进行正确
的
纹理
映射? 除了UV之外,没有其他信息从顶点传输到片段程序,所以我只能假设它是幕后
的
东西。我正在用一个20x20
的
三角形网格来扭曲
纹理
,以避开
仿
射
贴图
效果,但是否可以使用内置
的
透视分割来达到同样
的
效果?
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 0
回答已采纳
6
回答
正确
的
glsl
仿
射
纹理
映射
、
、
、
我正在尝试在GLSL
中
编写正确
的
2D
仿
射
纹理
贴图
。 对于我
的
目的,这个图像
的
...NONE是正确
的
。右侧(标记为正确)具有我不想要
的
透视校正。所以这个:解决方案(没有进一步
的
改进)不是我想要
的
。 而是由两个三角形组成。有什么建议(GLSL)吗?
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
从
仿
射
相机矩阵创建OpenGL矩阵
、
、
、
我有一组2D到3D点对应,并从这些对应(基本上,假设一个正交投影)1估计
仿
射
摄像机矩阵。相机估计
的
输出是一个3x4矩阵,其中第三行是[0, 0, 0, 1] (
仿
射
约束)。我已经阅读了几个小时关于相机矩阵分解/分解
的
材料,但是所有这些都是关于透视相机
的
,而且由于"z“信息在我
的
矩阵
中
丢失了,所以我无法应用这些技术。 我尝试过多次尝试,其中大多数都在早期阶段就失败了。我尝试过
的
一件事是使用矩阵<em
浏览 2
提问于2015-07-27
得票数 1
2
回答
四元带
纹理
失真
、
、
我有一个GL_QUAD_STRIP,我是
纹理
贴图
。四边形条带会折叠回自身以形成UV球体。从本质上讲,四边形通常不是由矩形组成
的
,而是由梯形组成
的
。我希望梯形面较大一端
的
纹理
元素会覆盖更大
的
区域,但这张脸似乎被分成了两个三角形。它看起来类似于
仿
射
纹理</e
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
表示屏幕空间中三角形
的
矩阵
、
、
、
我现在想要将一个
纹理
映射到这个由两个三角形组成
的
“平面”。所以我拿我
的
正方形
纹理
,使用u,v坐标,我可以将
纹理
映射到这两个三角形。A b 0 tx类型1 谁能给我一些提示,关于
浏览 6
提问于2009-11-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何对球体
的
不规则平面进行
纹理
处理?
、
、
我想给THREE.js球体
的
每个面都赋予它自己
的
纹理
。因此,我让SphereGeometry计算顶点,并使用面的顶点将每个面转换为PlaneGeometry。0.0, 1.0 ), ];要确保稍后使用返回
的
几何体运行所有这些操作geometry.tangentsNeedUpdate = true;ge
浏览 2
提问于2012-08-15
得票数 8
1
回答
如何构造具有四个消失点
的
透视投影
、
、
是否有可能构造一个投影矩阵,它将创建一个具有四个(或更多)消失点
的
透视图?📷
浏览 0
提问于2013-10-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从3D模型获取
纹理
贴图
、
、
我已经在Javascript/canvas
中
构建了一个3d显示应用程序,它工作得很好。我最近实现了映射
纹理
的
功能。
纹理
的
存储方式就是这样
的
this.img=image //Js image object this.triArray=[[x1,y1],[x2,y2]...]虽然它不是完美的
纹理
贴图
,但它只是一个
仿
射
变换,看起来丑陋如罪,但对我来说
浏览 0
提问于2010-11-17
得票数 0
1
回答
Direct3D地图像素黑色
、
、
我正在尝试使用direct3d将像素数据作为字节数组映射到动态
纹理
,由于某些原因,得到
的
像素数据是黑色
的
,并且它不会被传输。
浏览 10
提问于2016-08-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何可靠地(u,v)索引
纹理
作为二维向量数组?
、
、
使用着色器模型5/
D3D11
/
HLSL
。我将如何在
HLSL
中
做到这一点?我
的
想法如下: 将矢量值加载到
纹理</
浏览 3
提问于2011-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
D3D11
多渲染目标
、
我想尝试向多个呈现目标呈现,作为延迟阴影
的
第一步,但是我得到了一些奇怪
的
行为,所有呈现目标的内容都与第一个呈现目标相同。//geometry rendering float4 diff : SV_TARGET0; float4 norm : SV_TARGET1现在,奇怪
的
是,如果我只返回任何采样
的
颜色,例如正常
的
,第一个G-缓冲区
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
“对象
仿
射
”是什么意思?
“对象
仿
射
”是什么意思?例如,有对象
仿
射线程池。虽然我知道线程池和数学
中
的
仿
射
变换,但我想不出它们之间
的
联系。
浏览 3
提问于2010-05-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Flash
中
绘制透视建筑(GTA1/2样式)?
、
、
有谁知道我如何使用3d透视高度来绘制建筑物,就像最初
的
GTA: in Flash?有谁有主意吗?不寻找一个完整
的
3D引擎,我只希望建筑物有深度,其他一切都将在同一平面上。
浏览 1
提问于2010-11-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
内插
仿
射
变换
、
、
、
在分析图像
的
基础上,构造了一系列
仿
射
变换(旋转、缩放、剪切、平移),并将它们相乘成一个
仿
射
变换矩阵。这是一个演示,正在做
的
正是我正在寻找
的
浏览 5
提问于2011-10-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何计算共形
仿
射
变换?
、
、
我正在处理一个图像配准问题,所以在提取特征点(一组3个或4个2D点)之后,我必须计算
仿
射
变换矩阵。我尝试过
的
所有函数都是通过剪切来计算
仿
射
变换矩阵
的
,如何实现共形
仿
射
变换? 谢谢
浏览 2
提问于2019-05-20
得票数 0
1
回答
三维
纹理
变形
、
我也是3D =D
中
的
noob
浏览 4
提问于2011-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在python中有没有一种简单
的
方法可以将
纹理
映射到不同
的
"UV“系统?
、
、
、
、
我真的不知道"UV's“是不是合适
的
词,因为我来自Unity
的
世界,正在尝试用python写一些东西。我想要做
的
是拍摄一个人
的
照片(从网络摄像头)采取他们
的
地标/关键特征
的
位置,并改变第二张图像(不同的人),使他们
的
关键特征在相同
的
地方,同时变形/扭曲他们
的
皮肤部分,在面部内,以适应第一个输入图像(网络摄像头)
的
地标的位置。我所说
的
动态
的
意思
浏览 22
提问于2020-05-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SVG内部事物
的
3D变换可以在Firefox
中
工作,但不能在Chrome
中
工作
、
、
、
“transform-style: preserve-3d;”在Firefox
中
工作--转换确实是非
仿
射
的
。但在Chrome
中
,动画是简单
的
2D和
仿
射
。
浏览 3
提问于2016-08-10
得票数 2
1
回答
在类似末日
的
引擎中使用glTexCoord4f()在三角形
中
实现正确
的
纹理
映射
、
、
不久前,我问了一个类似于这个问题
的
问题,但在这种情况下,我试图更正水平线始终与glTexCoord4f()平行
的
梯形
的
透视
纹理
贴图
,这是相对简单
的
。然而,现在我正在尝试修复引擎
中
地板和天花板
的
纹理
贴图
,问题是由于两者都依赖于
贴图
的
形状,所以我需要使用三角形来填充
贴图
可能包含
的
多边形形状。我尝试了几种不同
的
方法,我用来在梯形上进行
浏览 5
提问于2021-10-01
得票数 1
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