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沙龙
3
回答
具有多个倾斜集的Libgdx AtlasTmxMapLoader
、
、
从这里,我采取分裂的图像,并创建一个优化的png和
图集
文件与TexturePacker。也许我错过了一些简单的东西。我如何处理多个分蘖?
浏览 2
提问于2016-01-31
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1
回答
iPhone模拟器显示错误图像
、
、
、
我正在开发一个可以在我的设备上正常工作的应用程序,但模拟器显示了我正在使用的图像的旧版本,并拒绝使用新版本。我已经从Xcode中删除了图像并重新导入,我已经重新启动了xcode,我已经重新启动了模拟器,我已经从构建阶段删除了文件并重新导入了正确的版本,我已经清理了项目,我已经从模拟中删除了应用程序并重新构建了它,我已经尝试了我能想象到的一切,但它仍然显示错误的图像。谢谢你的帮助! 显示图片的代码:
浏览 3
提问于2014-05-06
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1
回答
我们可以从Django设置或其他变量中获取请求参数吗?
、
、
我看到可以使用request变量在视
图集
函数中获取请求参数。这样做的目的是编写一个可以从所有视
图集
中
调用
的公共函数。这个通用函数应该能够访问请求参数,这取决于
调用
它的视
图集
。但是由于某些原因,我不想将请求参数发送到这个公共函数。commonfunction() print xxxx.request 这个'xxxx‘应该是一些全局django变量,用来存储当前视
图集
的请求是否有任何全局变量来存储当前视
图集
浏览 3
提问于2016-06-21
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1
回答
LibGDX:在另一个线程中创建新的scene2d对象?
、
、
、
、
我有一个数据库,它存储图像的密钥。因为数据库查询不应该阻塞主线程,所以查询在另一个线程上执行。new Thread() { public void run() { final Image image = new Image(atlas.findRegion(resultOfQuery)); Gdx.app.postRunnable(new Ru
浏览 1
提问于2018-04-28
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1
回答
Cocoa:移除NSView
、
我所做的是有一个类(卡片(NSView的子类),它由一个IBOutlet (按钮)实例化,并将
第一张
卡片放在屏幕上,以及滚动按钮-每次单击滚动按钮时,它确定下一张卡片应该是什么,然后
调用
一个方法(makeCard卡片基本上在其drawRect中有一个对纹理
图集
的
调用
,我传入当前卡片的坐标进行显示。这意味着每次我实例化Card的时候都会生成一个新的NSView,对吗?因为所有的卡片数据(包括纹理地
图集
坐标)都存储在一个字典中,所以游戏的设置部分只有一个吸引人的地方。 此外,由于我在这里提出问题,如果没有NS
浏览 1
提问于2011-03-07
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1
回答
PyCharm:调试Django Rest视
图集
、
、
我有以下视
图集
(在中相同): queryset =serializer = UserSerializer(queryset, many=True)假设这个视
图集
由:GET 127.0.0.1:8000/api/user
调用
我想设置断点和监视,当我从我的web界面请求到那个视
图集</
浏览 3
提问于2017-01-13
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1
回答
如何在雪碧套件中预装纹理?
、
、
我有几帧动画在我的节点上,当我第一次播放动画时,它会滞后,fps会掉落。下一次一切都很好。当我加载游戏时,我有这个方法可以运行:{ [SKTexture textureWithImageNamed:@"exp3
浏览 2
提问于2014-02-28
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1
回答
锅地
图集
中非锅纹理的性能开销
、
、
、
使用地
图集
,我们可以减少内存和绘制
调用
。而地
图集
通常是大麻(力量二)纹理。在这种情况下,我能避免非锅纹理开销吗? 他们是否被视为非锅质或内部不?
浏览 0
提问于2015-06-22
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2
回答
在XCAssets文件夹中创建的雪碧
图集
不支持批处理呈现。
、
、
、
我开始在XCAssets文件夹中使用新的Sprite地
图集
,而不是在项目文件夹中使用我的地
图集
。但是,我注意到,当我这样做时,我的节点不再是批处理呈现的,这导致了大量低效的绘制
调用
。这完全违背了使用地
图集
的目的!"Sprites“是在XCAssets文件夹中创建的雪碧地
图集
。
浏览 7
提问于2015-11-28
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1
回答
DirectX 12是否消除了纹理地
图集
的需求?
、
我记得当我在DirectX 12上看到最初的演讲时,我认为它消除了纹理地
图集
的需要。然而,现在我正在浏览文档,这似乎不是一个明显的结论。NonUniformResourceIndex(textureIndex)].Sample(sampler, uv); 另一个潜在的功能是ExecuteIndirect,它将仍然是一堆单独的绘制和资源更改
调用
的内容编码到缓冲区,并在单个CPU
调用
中立即将其提交给GPU。这两个都可以解决纹理
图集
的局限性(无法在
图集
区域上使用边界模式,有问题的mipmapping),但我想知
浏览 13
提问于2016-07-22
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1
回答
Django更新序列化程序和唯一常量
、
、
、
我在序列化程序中有一个未被
调用
的更新函数。我可以做什么来检查日期和类型,如果它们存在,更新数据。 我需要午餐和晚餐分开,即使它们来自同一天。
浏览 2
提问于2021-11-22
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1
回答
我想
调用
两个不同的类“从请求的数据流中读取后无法访问主体”
、
、
、
我想在Django的视
图集
中从一个类
调用
两个不同的类 permission_classes =self.request) NormalUserCreateViewSet.as_view()(self.request) 通过Post方法
调用
的两个视
图集
浏览 1
提问于2017-02-02
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1
回答
内部类元字段作为要使用的变量
、
、
、
、
我希望它能够简单地扩展
调用
相同函数的子类,而不是每次都覆盖该方法。阅读以下Daniel的澄清评论后编辑: 我希望能够将一个类指定为视
图集
中的任何实体X,然后将函数定义为: f(x) = X.objects.all我认为我可以在Meta类中使用它并
调用
它,但显然不是这样。你能给我一些其他的建议吗?models.ForeignKey是做这件事的最佳方式吗?
浏览 1
提问于2016-01-26
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1
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二维正射投影和纹理地
图集
的Z阶
、
我正在使用OpenGL ES中的2D游戏,并且有一个关于z顺序的问题,还有一个纹理地
图集
。我有一个纹理地
图集
,以保存绑定多纹理为每次抽签
调用
,但这立即造成一个问题,如果有多个地
图集
在游戏中。如果我需要从一本以上的地
图集
中画出纹理(通常情况下,如果我有太多的精灵来适合一本合理大小的地
图集
),那么我就无法维持地
图集
之间的“绘制顺序”,除非我想不止一次地绑定/解开地
图集
的纹理。然后,我可以在每一个深度上有我需要的多少地
图集
,只需按
浏览 0
提问于2012-10-28
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2
回答
有什么选项可以检查AJAX请求的来源吗?
、
、
、
、
我希望在视
图集
中使用if else条件,类似于:{}{ /编辑:来自xyz.js的AJAX请求
调用
视
图集
并返回一个queryset对象。来自abc.js的AJAX请求使用列表
调用
视
图集
,并返回一个queryset对象。
浏览 4
提问于2016-01-05
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1
回答
如何通过预加载优化大型SKTextureAtlas文件中的图形?
、
、
、
、
我有一个4纹理地
图集
的游戏。每个地
图集
大小为4096 x 4096,包含大约300个精灵,大小约为15kb - 50kb。在纹理包装器中没有优化,它们每个大约是2- 4MB,优化后大约是一半。这是因为对[atlas textureNamed:textureName]进行了多次
调用
为了加快速度,我想预加载地
图集
。理想情况下,我会将它们保存在内存中,因为我总是需要它们。所以我的第一个问题是,用这种大小的地
图集
,这是可能的吗?我试着
调用
[SKTextureAtlas preloadTextu
浏览 6
提问于2015-05-22
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6
回答
如何在Django Rest框架中筛选嵌套序列化程序?
、
我的过滤器是在DRF视
图集
中设置的,但是当您从另一个序列化程序内部
调用
序列化程序时,嵌套序列化程序的视
图集
永远不会被
调用
,因此嵌套的结果显示为未过滤。我尝试在原始视
图集
上添加一个筛选器,但是它似乎没有过滤嵌套的结果,因为嵌套的结果被
调用
为一个单独的预置查询。(您可以看到,嵌套的序列化程序是反向查找。)是否可以在嵌套序列化程序本身中添加get_queryset()覆盖(将其移出视
图集
),以便在其中添加过滤器?我也试过了,没有运气。
浏览 7
提问于2015-01-27
得票数 115
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1
回答
Cocos2d - 32点字体地
图集
显示为乱码
、
我正在尝试获得一个32点的字体,基于字体地
图集
(用字形编辑器创建),在我的游戏中显示。对字体的
调用
如下所示: CCLabelBMFont *scoreSprite = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"我有其他地
图集
,尺寸较小(8-16点)。如果我将有问题的fntFile声明替换为其中的一个,它会工作得很好。我尝试过在Glyph Editor和Hiero中重新创建地
图集
,我甚至更改了地
图集
中的字体,以确保整个<
浏览 2
提问于2012-01-06
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1
回答
是否有可能将玛雅的纹理组合成某种地
图集
?
、
、
、
现在我对每个部分都有一个多边形,它有自己的材质和纹理:我想知道是否有一种方法可以自动地将纹理组合成一本地
图集
,让所有的多边形与地
图集
使用相同的材料,并校正它们的UV地图,这样它们仍然指向地
图集
的右边现在,我可以手动做反向:我可以用其他工具制作玛雅外的地
图集
,然后在材料上使用地
图集
,并手动校正每个多边形的紫外线地图。但这是一个很长的过程,如果我需要改变纹理,我必须再做一次。因此,与其对字符中的每个多边形进行抽签
调用
,我希望对整个字符有一个单独的抽签
调用
。我对玛
浏览 1
提问于2013-10-16
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2
回答
每次
调用
get方法时,Libgdx AssetManager是否都会构造一个新对象?
、
如果我用TextureAtlas加载LibGDX AssetManager,它是否会在加载时自动构造一个新的TextureAtlas,然后每次
调用
get方法时都将地址返回给该对象?还是它实际上在每个get方法
调用
上构建了一个新的TextureAtlas? 我试图实现的行为是前者。我扩展了sprite类,因此它包含了对应于Sprite的地
图集
和纹理区域的文件名。
浏览 4
提问于2014-11-19
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