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    iOS Dev Fundamentals

    1 概述 iOS开发基础技术大致分为以下四个方面: 1)UIKit & Other UI-Related Techniques 主要指的iOS程序基础架构及用户界面元素(控件及页面绘制...2 UIKit & Other UI-Related Techniques UIKit Framework定义、实现了程序及其生命周期、程序运行环境及各种界面、控件元素等API,供我们调用...2.3 界面、控件等 UIKit的大部分API都是和界面、控件相关的: 1)UIViewControllers及其子类用户管理程序界面层级及界面与数据的交互“中转站” iOS中的ViewController...2)UIView及其各类子类(控件及非控件子类)用于构建程序的用户界面及处理用户交互相关事件(如点击、拖动等) iOS中使用频率较高的几种View有UIView,UIButton,UIImageView

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    pro、pre、test、dev环境

    dev环境:开发环境,外部用户无法访问,开发人员使用,版本变动很大。 分成四个环境原因: 大多数人都知道四个环境指的是什么,但是很多人却不知道为什么要这么区别,甚至为了省事就只有dev和pro环境。...dev+pro: 如果我们只有dev和pro环境,pro突然发现bug,需要紧急处理,只有两个环境,这个时候我们要如何解决呢??? ?...首先dev现在已经更新到1.1.0,而pro现在才1.0.0,所以这个时候我们需要重新创建一个brunch分支,这边我们可以叫做1.0.0.1,然后修改代码之后需要放到dev环境上面进行测试,这个时候就会变成如下所示状态...dev+test+pro 如果我们多了一个test环境情况就会好很多了,比如上面说所的问题,我们就可以这么来处理。 ?...然后再将test中1.0.0.1代码合并到1.1.0,最后dev的版本升一级就可以了。 ? 这样的好处就是不会影响dev开发环境,不管怎么修改test,都不会造成dev暂停。

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    Linux之dev目录介绍

    上面的结果的一些文件目录解释如下: /dev/agpgart:agp接口设备 /dev/hd[a-t]:IDE设备 /dev/sd[a-z]:SCSI设备 /dev/fd[0-7]:标准软驱 /dev.../md[0-31]:软raid设备 /dev/loop[0-7]:本地回环设备 /dev/ram[0-15]:内存 /dev/null:无限数据接收设备 ,相当于回收站 /dev/zero:无限零资源.../dev/tty[0-63]:虚拟终端 /dev/ttyS[0-3]:串口 /dev/lp[0-3]:并口 /dev/console:控制台 /dev/fb[0-31]:framebuffer 剩余的一些文件目录...on /dev/sda3 G 6.3G G % / tmpfs 7.8G K 7.8G % /dev/shm /dev/sda1.../sda开头的文件系统,要搞清楚他们的区别,首先需要了解/dev/sda这个文件目录的含义,/dev/sda是指在SATA、SCSI第一个接口上的硬盘,一般来讲,硬盘会进行分区,也就是/dev/sda1

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