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1
回答
具有直线和三角形组合的
Direct3D
网格
、
、
、
我需要创建一个由一些
顶点
(在运行时生成)组成的
Direct3D
网格,我需要将其渲染为LineList和TriangleList的组合。即,一些
顶点
被呈现为LineList,而其中一些
顶点
被呈现为TriangleList。 如何创建此
Direct3D
网格?
浏览 0
提问于2010-01-15
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2
回答
游戏引擎如何处理DirectX中的摄像机视图
、
、
顶点
着色器似乎也承担着投影的任务。
浏览 0
提问于2016-11-07
得票数 0
1
回答
HLSL像素着色器的第一个参数
、
顶点
着色器:{}; in float4 inPos : POSITION
浏览 0
提问于2015-01-21
得票数 0
1
回答
对directx 11使用obj文件格式
、
、
、
具有obj文件的组件(纹理的分隔值、法线和
顶点
有自己的索引)。是否可以将纹理、
顶点
和法线值分别发送到缓冲区?
浏览 2
提问于2014-01-11
得票数 2
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1
回答
DirectX 11正面方向
、
、
、
在创建光栅化器时,我设置了如下所示的光栅器描述:rasterDesc.CullMode = D3D11_CULL_BACK;rasterDesc.DepthBiasClamp = 0.0f;rasterDesc.FillMode = D3D11_FILL_SOLID;rasterDesc.Multisa
浏览 3
提问于2013-07-09
得票数 5
2
回答
报告
Direct3D
内存使用情况
、
、
、
我有一个
Direct3D
9应用程序,我想监视内存的使用情况。是否有一个工具可以知道
Direct3D
使用了多少系统和视频内存?理想情况下,它还应该报告为纹理、
顶点
缓冲区、索引缓冲区分配了多少.
浏览 2
提问于2009-01-09
得票数 1
2
回答
如何在
Direct3D
上正确检查HW T&L?
、
理论上,要检查
Direct3D
中的HW T&L,可以调用IDirect3D9:GetDeviceCaps,并检查将在返回的结构中设置的HWTRANSFORMANDLIGHT标志。然而,文档声明: 应用程序不应假设跨
Direct3D
设备对象具有
顶点
处理能力的持久性。物理设备公开的特定功能可能取决于提供给CreateDevice的参数。例如,在创建启用硬件
顶点
处理的
Direct3D
设备对象之前和之后,这些功能可能产生不同的
顶点
处理功能。有关更多信息,请参见D3DCAPS9的说明。
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 2
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3
回答
调试
Direct3D
模型
、
我试图在
Direct3D
中使用DrawIndexedPrimitives呈现一个模型。然而,我无法在屏幕上看到它。调试
Direct3D
模型的常用方法是什么?PrimitiveType.TriangleStripSeveral 关闭了后脸剔除,使用PrimitiveType.LineStrip代替了视图和投影的PrimitiveType.LineStrip组合,将
顶点
绘制成微小的球体
浏览 5
提问于2008-10-30
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1
回答
为什么将
顶点
数据传递到D3D上的碎片着色器失败,而不是OpenGL?
、
我正在使用一个Cg着色器,该着色器应该将一些预先计算的值从
顶点
着色器传递到片段着色器,以提高性能,但似乎只有OpenGL能够正确接收数据。
浏览 2
提问于2011-03-06
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1
回答
紫外线球的失真或混叠
、
我创建了一个算法来生成球的
顶点
和每个
顶点
的UV纹理坐标。我是如何修正失真或混叠的?我用来生成球面
顶点
的公式是:x= rsinΦcosθy= rcosΦz=θ我使用
Direct3D
浏览 0
提问于2023-04-27
得票数 1
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1
回答
Viewport和Scissor矩形之间有什么区别?
、
在XNA中,Viewport和Scissor矩形之间有什么区别,我应该在什么时候使用每一个?我主要使用2D图形,据我所知,它们的工作方式似乎完全相同,没有明显的差别,除非设置剪刀测试更烦人,因为您必须创建一个新的RasterizerState对象来启用它。
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 8
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1
回答
哪个坐标空间是标准默认的每个着色管道阶段?
、
、
我正在使用
Direct3D
11和HLSL。我使用四种不同的着色器(
顶点
,船体,域和像素)。 在我的着色器中使用正确的坐标空间总是有问题的。有人能为
顶点
,船体,域和像素着色阶段找出合适的空间吗?
浏览 0
提问于2013-07-25
得票数 1
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1
回答
语义和
顶点
布局在D3D11中的意义是什么?
、
、
、
如果我有一个这样的
顶点
布局:{ float4 color : POSITION;我颠倒了这两个成员的语义如果我必须为每个
顶点
向
Direct3D
发送一个结构,为什么它不能直接复制我的数据呢? 如果我为
direct3D
提供了一个与着色器布局不匹配的
顶点
,会发生什么?例如,如果我将下面的
顶点
传递到上面的着色器中?或者它会在我的
顶点
布局中搜索匹配每个语义的元素,并将输入混
浏览 0
提问于2013-05-27
得票数 4
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2
回答
渲染具有多个索引的网格
、
、
、
、
我有一些
顶点
数据。位置、法线、纹理坐标。我可能是从.obj文件或其他格式加载的。也许我在画一个立方体。但是每个
顶点
数据都有自己的索引。我可以使用OpenGL/
Direct3D
渲染这个网格数据吗?
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 61
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1
回答
波前.obj文件的规格是什么?
、
例如,一个简单的立方体(默认的搅拌器立方体)有8条
顶点
线,但我希望看到36条线(12个三角形组成一个立方体)。 我认为,至少对我来说,这种困惑源于
direct3d
中创建多维数据集的方式。
Direct3d
需要36个
顶点
才能形成一个立方体。所以我想我需要推断出另外28个
顶点
。这种类型的猜测可能会导致稍后在尝试解析更复杂形状的
顶点
时出现问题。
浏览 2
提问于2012-07-16
得票数 22
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1
回答
如何在另一种颜色的
顶点
缓冲区中绘制
顶点
、
、
、
我正在使用
Direct3D
9绘制线。有一个
顶点
缓冲区可以吗?我更喜欢没有自定义着色器的解决方案(使用默认的
direct3d
9管道)。 如果这是不可能的,那么从性能上讲,下一步最好的方法是什么呢?我只能想到锁定
顶点
缓冲区或
浏览 3
提问于2013-05-08
得票数 1
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3
回答
哪个坐标空间是标准默认的每个着色管道阶段?
、
、
、
我正在使用
Direct3D
11和HLSL。我使用四种不同的着色器(
顶点
,船体,域和像素)。 在我的着色器中使用正确的坐标空间总是有问题的。有人能为
顶点
,船体,域和像素着色阶段找出合适的空间吗?
浏览 1
提问于2013-07-25
得票数 1
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2
回答
如何使用
Direct3D
和c++制作正方形?
、
、
我知道我可以添加一个额外的
顶点
,这样它实际上就是将两个具有4个
顶点
的三角形组合在一起。现在,当我这样做的时候,输出只显示了一个三角形,我想知道错误在哪里。
浏览 1
提问于2014-12-09
得票数 0
3
回答
如何在着色器中修改Texture2DArray值
、
、
我使用的是一个
顶点
位置为网格的Texture2D。在shader中,我试图沿着普通的补丁替换补丁,我想要实现新的位置到阴影外的纹理,所以下一个补丁是使用修改的值。
浏览 0
提问于2013-11-21
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1
回答
顶点
和丢失的设备
在
Direct3D
应用程序(托管)中,我应该在每次丢失设备时重新创建
顶点
缓冲区吗? 我正在开发的应用程序是一个windows CAD应用程序。不是游戏。我在想,当我的3D模型改变时,我可以生成
顶点
缓冲区。但是当我丢失我的设备时,我应该重做吗?或者我可以重新使用旧设备的
顶点
缓冲区吗?
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提问于2008-10-26
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