今天,我们再来研究一下 GCD 部分的栅栏函数底层实现,信号量和调度组的应用。也算是 GCD 篇章的一个结尾。好的,下面就开始今天的内容。
在上篇OC底层探索22-GCD(上)中分析了GCD的串/并队列的创建,同步、异步函数执行,而且留下了:死锁、栅栏函数的坑会在本文中补上;
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
1.GCD信号量简介 GCD信号量机制主要涉及到以下三个函数: dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量 dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); // 发送信号量 dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); // 等待信号量 dispatch_semaphore_create(
在执行到 dispatch_once 函数的 block 中的时候,我们 bt 下看下堆栈信息:
同步添加,将指定的任务block同步追加到queue中,在追加的block结束之前,dispatch_sync会一直等待;
定时器 GCD的定时器比NSTimer有更高的进度,而且避免了NSTimer的三大缺陷(RunLoop,不能跨越线程操作,内存泄漏风险)
1、简述 dispatch_source是基础数据类型,用于协调特定底层系统事件的处理。 dispatch_source替代了异步回调函数,来处理系统相关的事件,当配置一个dispatch时,你需要指定监测的事件、dispatch queue、以及处理事件的代码(block或函数)`。当事件发生时,dispatch source会提交你的block或函数到指定的queue去执行 使用 Dispatch Source 而不使用 dispatch_async 的唯一原因就是利用联结的优势。 联结的大致流程为:
在项目中增加一个符号断点:dispatch_queue_create;(还可以是其他的GCD-API即可);
1,栈区,由编译器自动分配并释放,在运行的时候分配,用于存储函数的参数、局部变量、指针等。
怎么解决网络请求的依赖关系:当一个接口的请求需要依赖于另一个网络请求的结果 思路1:操作依赖:NSOperation 操作依赖和优先级(不适用,异步网络请求并不是立刻返回,无法保证回调时再开启下一个网络请求) [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作 思路2:逻辑判断:在上一个网络请求的响应回调中进行下一网络请求的激活(不适用,可能拿不到回调) 思路3:线程同步 -- 组队列(dispatch_group) dispatch_queue_t que
最近关于GCD的探索也要告一段落了,今天和大家一起学习下 Dispatch Source。
GCD编程的核心就是dispatch队列,block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致
总体来说涉及到串行队列的嵌套就容易出现死锁,使用时一定要注意;串行队列里添加同步任务队列必定会出现死锁;
我们从GCD函数和队列的内容中最后的经典案例中关于死锁的案例开始,从死锁的发生开始,看看其产生的本质原因是为什么。
我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation:
哈?redux-thunk 不就是那个只有 14 行代码的轮子嘛?我一行就能写出来还要你来教我做事?
废话不多说,直接上干货。先熟悉一下基本知识,然后讲一下常用的两种,NSOperation和GCD。 一、基础概念 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。 进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有
// 创建信号量 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0); // 创建全局并行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_
文中较详细介绍GCD队列,各种GCD使用方法,实例如何使用Dispatch Source监听系统底层对象,分析不同锁的性能对比,实例GCD死锁情况。文中的Demo在这里 https://github.com/ming1016/GCDDemo 对着文章试着来调demo体会更深哦,细细嚼消化好:)
用处3:为线程加锁:(性能远高于@synchronized,仅次于OSSpinLock)
GCD 中的任务有两种封装:dispatch_block_t 和 dispatch_function_t。
这是关于GCD的第二篇文章,GCD的API有100多个,通过快捷键Option + 单击,可以在Reference中的Grand Central Dispatch (GCD) Reference中看到。除了上篇文章介绍的几个外,其他用到的API就在这篇文章里记录。
方案1:使用group和semaphore 方案2:group_enter和group_leave也可以实现
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
需要解决这个首先就需要了解dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave。
GCD是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时GCD抽象层次最高,当然是用起来也最简单,只是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发,而是完全面向过程的。
在GCD多线程的学习中,我发现了dispatch_set_target_queue这个函数。 在官方文档的释义中:https://developer.apple.com/documentation/
在App开发中经常会遇到多个线程同时向服务器取数据, 如果每个线程取得数据后都去刷新UI会造成界面的闪烁
dispatch_group是GCD(Grand Central Dispatch)中的一组方法,他有一个组的概念,可以把相关的任务归并到一个组内来执行,通过监听组内所有任务的执行情况来做相应处理
从ios8开始苹果引入了一个新的概念 QoS(quality of service),有了更贴近使用场景的描述以及更细致的划分,代码如下 OC
概念解释 1. 执行任务的函数:在GCD中,任务是通过 block来封装的,并且任务的block没有参数也没有返回值。 同步:你必须把我的代码执行完你再走,一定要执行完同步里的代码再执行下面的代码 void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 异步:你先走执行我下面的代码,我找人、找线程去执行我里面的代码 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_bloc
解释一下,1 4 5 6是并发队列异步执行,所以他们会在开辟的新线程中并行执行,谁先谁后不一定。符合
12、使用Jacob来处理文档 Word或Excel程序是以一种COM组件形式存在的。如果能够在Java中调用相应组件,便能使用它的方法来获取文档中的文本信息。Jacob是一个JAVA到微软的CO
我所做项目的需求是,当前页面有多个网络请求,等待所有网络请求结束后,拿到数据,刷新View
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Redux的action和reducer已经足够复杂了,现在还需要理解Redux的中间件。为什么Redux的存在有何意义?为什么Redux的中间件有这么多层的函数返回?Redux的中间件究竟是如何工作的?本文来给你解惑,Redux中间件从零到“放弃”。
本文主要介绍redux的react-redux的原理 redux原理 github地址:https://github.com/majunchang/miniRedux 总体流程图!!! 原生re
在软件开发中使用多线程可以大大的提升用户体验度,增加工作效率。iOS系统中提供了多种分线程编程的方法,在前两篇博客都有提及:
dispatch_group_create() + dispatch_group_wait()
Redux真正强大之处便是中间件系统,利用各类自定义或第三方的中间件,可以极大丰富其功能,派发的action也将不再局限于普通纯对象。
// GCD常用方法 //———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— //串行队列 dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //并行队列 dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2
所以这里同步应该不是一起、共同完成的意思,可理解为协调就是按预定的先后次序进行工作,好比:不要和我抢了,你先等会我做完了你在做。
我们在react中使用redux时有时候需要使用redux的中间件,那么redux的中间件是如何是实现的呢?看代码:
iOS中实现多线程的技术方案 pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; i
allluckly.cn.jpg 前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由于任务的执行时间并不相同,因此先处理的任务并不一定先结束。队列既可是串行队列,也可是并发队列,串行队列每次只处理一个任务,必须前一任务完成后,才会执行下一任务;并放队列
信号等待函数,dsema是信号,timeout是等待时间点,在等待时间点内,只有信号dsema的信号值大于等于1才放行,继续往下执行;放行之后信号值减1;
GCD 全称 Grand Central Dispatch,可翻译为『牛逼的中枢调度器』。GCD 是纯 C 语言,提供了非常强大的函数。
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