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    让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错

    使用 MonoTouch 做 iOS 开发, 由于 MonoDevelop 和 VS 2010 相比, 功能差的太多, 通常会相应的建立两个项目, 一个是 MonoDevelop 项目, 在 OSX 下使用, 一个是 VS 项目, 在 Windows 下使用, 在 Windows 系统下进行编码, 之后再在 OSX 下进行调试。 不过, 默认的 VS 项目在添加 MonoTouch 项目的 CS 源文件之后, 经常编译出错, 而且如果安装了 Resharper 之类的插件之话, 也会得到一大堆错误信息, 令人感觉非常恶心。 经过一番研究发现是因为 VS 不能引用 MonoTouch 的几个核心 dll 文件导致的, 包括 mscorlib.dll , System.dll , System.Core.dll 等, 找到原因之后, 对应的解决方法就有了。

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    关于引用mshtml的问题[通俗易懂]

    今天看了个验证码识别的代码,其中引用到了mshtml.dll,找了半天原来就是microsoft.mshtml.dll。查这个dll的时候还发现了好几篇关于这个dll添加问题的文章。顺便看了下,原来这个dll有三个,添加引用时要注意了。 第一篇文章: 1.添加引用的问题 一般在开发环境下会在三个地方存有microsoft.mshtml.dll文件。所以在添加引用时,也会出现三个看似一样的项。对于开发者来说,引用其中任何一个都不会影响到正常的开发。但问题会出在软件发布之后!在客户的机子上运行时,通常会提示文件的签名不正确,无法加载。 解决的方法就是删除现在对mshtml引用。重新选择正确引用。就是选最下面那个。路径是:X:\Program Files\Microsoft.NET\Primary Interop Assemblies\Microsoft.mshtml.dll 。把引用对话框拉大,可以看到文件的路径。 2.类型选择错误 如果问题一解决了,或者开始就选对了。可能客户机了上运行又报 System._ComObject 无法强制转换到 HtmlWIndow2Class 、HtmlDocumentClass或其它类似的错误。在开发者的机子上运行,却完全正常。这时通常我们会狂抓,完全不知是什么原因!在开发环境下用obj.toString()显示是HtmlXXXXClass在客户机上得到结果却是System._ComObject.解决方法很简单用HtmlXXXX替换HtmlXXXXClass即可。 第二篇文章: 也是用到了Microsoft mshtml.dll程序集,但是安装在用户电脑后,异常: System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 —> System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“Microsoft.mshtml, Version=7.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。 选择高亮的那个dll就可以了。 属性选择: 复制本地=True 特定版本=false; 原因是: 因为 Microsoft.mshtmal.dll 这个 dll 是从 system32 文件夹下的 mshtml.tlb(COM 类型库文件)中导出的,因此我们只需要用 VS2008 自带的 TlbImp.exe COM 类型库导出工具将这个 tlb 文件再导一遍就可以了。

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    PHP配置文件详解php.ini

    [PHP] ; PHP还是一个不断发展的工具,其功能还在不断地删减 ; 而php.ini的设置更改可以反映出相当的变化, ; 在使用新的PHP版本前,研究一下php.ini会有好处的 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 关于这个文件 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 这个文件控制了PHP许多方面的观点。为了让PHP读取这个文件,它必须被命名为 ; 'php.ini'。PHP 将在这些地方依次查找该文件:当前工作目录;环境变量PHPRC ; 指明的路径;编译时指定的路径。 ; 在windows下,编译时的路径是Windows安装目录。 ; 在命令行模式下,php.ini的查找路径可以用 -c 参数替代。 ; 该文件的语法非常简单。空白字符和用分号';'开始的行被简单地忽略(就象你可能 ; 猜到的一样)。 章节标题(例如 : [Foo])也被简单地忽略,即使将来它们可能 ; 有某种的意义。 ; ; 指示被指定使用如下语法: ; 指示标识符 = 值 ; directive = value ; 指示标识符 是 *大小写敏感的* - foo=bar 不同于 FOO = bar。 ; ; 值可以是一个字符串,一个数字,一个 PHP 常量 (如: E_ALL or M_PI), INI 常量中的 ; 一个 (On, Off, True, False, Yes, No and None) ,或是一个表达式 ; (如: E_ALL & ~E_NOTICE), 或是用引号括起来的字符串(" foo" ). ; ; INI 文件的表达式被限制于位运算符和括号。 ; | bitwise OR ; & bitwise AND ; ~ bitwise NOT ; ! boolean NOT ; ; 布尔标志可用 1, On, True or Yes 这些值置于开的状态。 ; 它们可用 0, Off, False or No 这些值置于关的状态。 ; ; 一个空字符串可以用在等号后不写任何东西表示,或者用 None 关键字: ; ; foo = ; 将foo置为空字符串 ; foo = none ; 将foo置为空字符串 ; foo = " none" ; 将foo置为字符串'none' ; ; 如果你值设置中使用常量,而这些常量属于动态调入的扩展库(不是 PHP 的扩展,就是 ; Zend 的扩展),你仅可以调入这些扩展的行*之后*使用这些常量。 ; ; 所有在 php.ini-dist 文件里设定的值与内建的默认值相同(这是说,如果 php.ini ; 没被使用或者你删掉了这些行,默认值与之相同)。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 语言选项 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; engine = On ; 使 PHP scripting language engine(PHP 脚本语言引擎)在 Apache下有效。 short_open_tag = On ; 允许 tags 将被识别。 asp_tags = Off ; 允许ASP-style tags precision = 14 ; 浮点类型数显示时的有效位数 y2k_compliance = Off ; 是否打开 2000年适应 (可能在非Y2K适应的浏览器中导致问题) output_buffering = Off ; 输出缓存允许你甚至在输出正文内容之后发送 header(标头,包括cookies)行 ; 其代价是输出层减慢一点点速度。你可以使用输出缓存在运行时打开输出缓存, ; 或者在这里将指示设为 On 而使得所有文件的输出缓存打开。 output_handler = ; 你可以重定向你的脚本的所有输出到一个函数, ; 那样做可能对处理或以日志记录它有用。 ; 例如若你将这个output_handler 设为" ob_gzhandler" , ; 则输出会被透明地为支持gzip或deflate编码的浏览器压缩。 ; 设一个输出处理器自动地打开输出缓冲。 implicit_flush = Off ; 强制flush(刷新)让PHP 告诉输出层在每个输出块之后自动刷新自身数据。 ; 这等效于在每个 print() 或 echo() 调用和每个 HTML 块后调用flush()函数。 ; 打开这项设置会导致严重的运行时冲突,建议仅在debug过程中打开。 allow_call_time_pass_reference = On ; 是否让强迫函数调用时按引用传递参数。这一方法遭到抗议, ; 并可能在将来版本的PHP/Zend里不再支持。 ; 受到鼓励的指定哪些参数按引用传递的方法是在函数声明里。 ; 你被鼓励尝试关闭这一选项并确认你的脚本仍能正常工作,以保证在将来版本的语言里 ; 它们仍能工作。(你将在每次使用

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    emgucv教程(iis配置步骤)

    Emgu CV 是.NET平台下对OpenCV图像处理库的封装。也就是OpenCV的.NET版。它运行在.NET兼容的编程语言下调用OpenCV的函数,如C#、VB、VC++等。同时这个封装库可以在Mono下编译和在Linux / Mac OS X上运行。Emgu Cv的优势在于.net非常完美的界面,给用户操作带来非常直观的感觉。Emgu Cv每个版本都有修改一部分函数,在兼容旧版本下做的不是很好。本书主要采用VS2013+EmguCv3.0版本,希望读者也采用相同的版本进行学习,从而避免一些版本兼容上的问题。在国内并不流行Emgu Cv,因此关于Emgu Cv的资料比较少,从而导致了新手学习起来比较费劲,同时使更多想去学习Emgu Cv的人放弃学习,这样的一个恶性循环。

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    领券