当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,
所以,我最近进入了编码领域,目前我正在开发一个基于回合的小型RPG,但我遇到了一些战斗系统的真正问题。我还在学习,我从来没有想过在这里提问。不管怎么说,在做了很多正确的事情之后,我遇到了这个问题,使用defend命令会因为某种原因提升玩家的hp。代码如下: import random
import sys
import os
class Entity():
def __init__(self, hp, atk, dif):
self.hp = hp
self.atk = atk
self.dif = dif
class Battle(
关于-H选项的D1命令,符合:
键扫描-收集ssh公钥
它表明
-H Hash all hostnames and addresses in the output. Hashed names may be used normally
by ssh and sshd, but they do not reveal identifying information should the file's
contents be disclosed.
我既不明白这个想法,也不明白它的目的。这就是写这篇文章的原因。请你澄清一下它的用途好吗?
我意识到