面试官经常会问你:“平时工作中,你怎么优化自己应用的性能?” 你回答如下:“我平时遵循以下几条原则来优化我的项目、以提高性能,主要有:”
在HTML中有许多如图片等的DOM元素,在网页下拉移动中,DOM元素的位置定位通常通过 position 属性来完成
( t h i s ) . g e t ( 0 ) 与 (this).get(0)与
最近在项目中碰到了移动端 IOS 下的一些问题,就打算完整总结一下,以便后续碰到相关问题就不用浪费时间了
所谓虚拟dom,即为伪dom,假的dom,他不是一个真实的dom,而是由JS 来模拟出来的具有真实dom结构的一个树形结构。
我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。
图片懒加载可以减少不必要的图片资源请求,提高页面的加载速度,提升用户体验。我们实现页面懒加载的方案一般有三种方式:
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
绝大多数前端er都有这样的困扰,但本着基础为大的原则,手撕 DOM 应当是一个前端攻城狮的必备技能,这正是本文诞生的初衷 —— DOM 并没有那么难搞,如果能去充分利用它,那么你离爱上它就不远了。
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序,直接绘制在底图上层。这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。另一种方式是通过CSS布局将其他DOM元素叠加到地图容器之上,这种方式下视角变换时DOM元素需重新计算布局,比如JSAPI v2的Marker/Polygon等覆盖物,以及JSAPI GL的InfoWindow信息窗,这些都属于DOM覆盖物。
长列表渲染、无限下拉也算是前端开发老生常谈的问题之一了,本文将介绍一种简洁、巧妙、高效的方式来实现。话不多说,看下图,也许你可以发现什么
diff是什么?diff就是比较两棵树,render会生成两颗树,一棵新树newVnode,一棵旧树oldVnode,然后两棵树进行对比更新找差异就是diff,全称difference,在vue里面 diff 算法是通过patch函数来完成的,所以有的时候也叫patch算法
所谓的Virtual dom,也就是我们常说的虚拟节点,它是通过JS的Object对象模拟DOM中的节点,然后再通过特定的render方法将其渲染成真实的DOM的节点
乍一看,让我们手写出这个逻辑应该是非常复杂的,先看看本文最后要实现的效果吧,和这个案例是非常类似的。
为了构建你自己的 Virtual DOM,你只需要知道两件事,甚至你都不必深入 React 或者其它 Virtual DOM 实现的源码。因为它们都太庞大和复杂了 —— 但是实际上 Virtual DOM 的主要部分可以用少于 50 行代码实现。50 行!!!
原生的JS DOM操作非常消耗性能,而React把真实原生JS DOM转换成了JavaScript对象。这就是虚拟Dom(Virtual Dom)
在 HTML 中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
DOM diff 作为工程问题,需要具有一定算法思维,因此经常出现在面试场景中,毕竟这是难得出现在工程领域的算法问题。
1.概述 1.1DOM DOM是JavaScript操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。文档对象模型 (DOM) 是HTML和XML文档的编程接口。它给文档(结构树)提供了一个结构化的表述并且定义了一种方式—程序可以对结构树进行访问,以改变文档的结构,样式和内容。 浏览器会根据DOM模型,将结构化文档(比如HTML和XML)解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口。所以,DOM可以理
节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等)发生改变,只需要应用新样式绘制这个元素就可以了; 发生机制: 颜色 visibility: hidden,元素还是占了位置的
浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。
renderer与DOM元素是相对应的,但并不是一一对应,有些DOM元素没有对应的renderer,而有些DOM元素却对应了好几个renderer,对应多个renderer的情况是普遍存在的,就是为了解决一个renderer描述不清楚如何显示出来的问题,譬如有下拉列表的select元素,我们就需要三个renderer:一个用于显示区域,一个用于下拉列表框,还有一个用于按钮。
在讨论今天的主角之前,我们要先了解一下浏览器的渲染机制。以Google,Firefox,Safari为例,Firefox 使用Geoko——Mozilla 自主研发的渲染引擎,Safari 和Chrome 都使用 webkit。
在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
scrollIntoView()方法存在于所有HTML元素上,可以滚动浏览器窗口或容器元素以便包含元素进入视口。参数如下:
浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。有了 RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
自从图形界面操作系统问世以来,之上的应用软件基本都会绘制界面,这也是用户使用软件的接口,叫做 UI (user interface)。涉及到用户体验、设计、具体界面的开发,是软件中和用户最近的一部分,也是多个职能的岗位交集最多的部分。
把原本的元素摧毁之后重建一个加上'xxx'的新元素,所以旧元素的handler也被重置(又或着是说丢失)了!
如果熟悉jQuery,就会知道 $('.class') 和 $('#id') 选择器有多么重要。它们根据与之关联的类或 ID 选择 DOM 元素。但是当你没有引用 jQuery时,你仍然可以在谷歌开发控制台中进行同样的操作。
Diff 算法⽤于计算 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进⾏原⽣ DOM 操作,⽽不是渲染整个⻚⾯。从⽽保证了每次操作更新后⻚⾯的⾼效渲染。
页面的设计与实现之后,前端工程师就需要关注性能优化了。其中浏览器渲染机制是前端性能优化的关键,弄浏览器在背后做了什么,才能在明白如何优化。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
在DOM结构相对比较复杂,层级嵌套比较深的组件内,需要根据相对应的模块业务处理一些逻辑,该逻辑属于当前组件
渲染过程说白了,首先是基于 HTML 构建一个 DOM 树,这棵 DOM 树与 CSS 解释器解析出的 CSSOM 相结合,就有了布局渲染树。最后浏览器以布局渲染树为蓝本,去计算布局并绘制图像,我们页面的初次渲染就大功告成了。
Chrome DevTools是内嵌在Chrome浏览器里的一组用于网页制作和调试的工具。使用DevTools,可以在平时中的开发调试中极大的提高效率。
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第三篇。
大家好,今天我们来花 1 分钟来学习 DOM 相关的基础操作,内容虽然简单,但是还是有必要归纳总结的,希望这些整理对大家有所帮助。
上一篇我们讲了 Commit第一子阶段「before mutation」,本篇讲第二子阶段 「mutation」:
不知道大家有没有看这段时间最火的一部电影《复仇者联盟4:终局之战》,作为漫威迷的我还没看,为什么呢?因为太贵了,刚上映的那周,一张IMAX厅的票价已经达到了299的天价,作为搬砖民工是舍不得花这么高的钱来看一场电影的,太奢侈了,当然也可能我是个假漫威迷吧,哈哈哈哈逃~
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云