你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
效果展示 Demo代码 wxml <view class="loading"> <view class="dot" animation="{{alpha
背景 前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。 例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这些数据在同一个样
weapp-css-modules 是小程序的简化版 css-modules,比标准 css-modules[1] 代码量更少的优化方案
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。
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Demo html页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <ti
服务稳定性到一定程度之后,都会开始经历一段精细化运营的过程,从成本意识角度来说也是成立的。作为前端出身的NodeJS开发者们,产生共鸣的那就是如何能够直观且快速发现性能瓶颈,能够像调试前端的JS代码那
Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物。
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。 现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间
Mandala 测试网络是一个无风险和无价值的游乐场,纯粹用于测试功能和“爆炸性”实验。没有网络价值,也没有奖励。您可以获得测试令牌来测试驱动各种功能。
目前前端主流的开发框架有Vue、React以及Angular等,但是依然有一部分开发人员并不会去使用这些框架,特别是一些偏向后端的开发者,可能依然在使用类似于jquery+Bootstrap的方式在开发一些项目,而且有些项目可能传统的方式更加合适。
沉寂了一周了,打算把这几天的结果呈现给大家。这几天抽空就一直在搞一个自定义视频播放器,为什么会有如此想法?是因为之前看一些学习视频网站时,看到它们做的视频播放器非常Nice!于是,就打算抽空开发一款属于自己的视频播放器。话不多说,一起来实战吧!
虽然当时构思的时候想法很丰满,但是做出来以后突然觉得功能好鸡肋。左右浮动切换上下篇算是唯一的亮点了。上下按钮用拖动方式体感上还不如直接用侧栏菜单的按钮功能来的方便。尤其是考虑到PC端,手机端,窄屏设备,触屏电脑等设备动作的监测判断。总是牵扯到一大堆的交集。然后就是点击动作在某个屏宽比下会执行两次。 Dorakika的代码我也没吃透,似乎有个长按以后能够拖动悬浮菜单的功能,搞不好我多删了一些代码,长按以后拖动的结束动作一直没法按照期望的来。 这个悬浮按钮不打算实装了,作为学习用吧。bug太多,不修啦。
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1.前端工程师主要利用HMTL与CSS建构页面(其中html构建骨架,css构建样式),用JavaScript获取后端数据以及完善交互以及用户体验。 2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。 3.前端可以对设计图负责,大部分情况下,不需要特别的去理解业务逻辑,因为我们90后都是玩着十几年手机电脑长大的,十几年的经验足够我们在潜意识里想明白应该怎么做,怎么去一步步实现,会有什么意外情况。 4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题. 正如第三点所言,作为领导必须对项目有足够的了解,显然是要重点包括业务逻辑,这点上,后端开发者需要涉及数据库逻辑,是必须要跟业务逻辑打交道的(重中之重),因此,大部分的领导岗位都是后端开发者更有晋升的机会。当然,个别公司有专门的前端组长(这也不算什么),如果说前端开发者在自己工作范围之外还要腾出时间去研究业务逻辑,属实是觉得出力不讨好(因为这样的操作需要持续很久才能看出效果),而且再怎么研究业务逻辑也不会比每时每刻跟业务逻辑打交道的后端开发者了解更多。说实在的,大部分情况下,前端在配合后端进行开发.后端需要了解业务逻辑,要跟领导和客户商量细节,露脸机会很大,在老板面前刷脸次数众多。这些都是拉开前后端程序员晋升机会差距的因素。
可能现在不管大家去面试还是在公司上班都会涉及到代码可读性,或者是代码规范。优秀的代码注释可以提高代码可读性,当然优秀的命名规范也可以啦。我们这里就讨论一下代码注释。代码注释可能就相当于产品使用说明书,当别人看到你的代码的时候,知道你的代码是干嘛的,是怎么使用的。我们所熟悉的可能就是 // 是单行注释,/***/ 是多行注释,下面我们就来聊一聊代码注释!
你会看到 E:\nodejs4win>node ex_project\jade\app.js Express server listening on port 3000 in development mode 这样的结果,那么打开浏览器输入: E:\nodejs4win>node ex_project\jade\app.js Express server listening on port 3000 in development mode OK,这样一个 nodejs + express + jade 的项目就跑起来了
1、下拉刷新和上拉加载我用的是 mescroll.js (自带图像懒加载,官方网站有详细使用说明文档) 实现的思路是自定义下啦样式,当下拉的时候图像不停旋转同时向下移动,几秒后向上移动消失在顶部。
欢迎大家来到本篇博客,今天我们将一起探讨如何使用 JavaScript 创建一个精美的轮播图。轮播图是现代网站设计的关键元素之一,它能够使网页更加吸引人,提高用户体验。无需担心,本文将面向基础小白,从头开始解释每一步。
iOS下因为有watchman这个插件,所以启动很快(npm start),而Windows下则非常慢,最要命的是遇到了修改js文件后,点击reload居然一直是请求的缓存bundle,泪崩。。。
GitHub: https://github.com/concoct-rs/concoct
Laravel 包含各种全局辅助函数。 laravel 中包含大量辅助函数,您可以使用它们来简化开发工作流程。 在这里,我将编写 10 个最好的 laravel 帮助函数,用于使我的开发更容易。 您必须考虑在必要时使用它们。
在进行pc网站或移动端网站开发时,轮播经常会遇到,我们经常使用的就是swiper插件来实现轮播效果,如果想自定义其样式的话,完全可以重写其css,达到自定义的效果。在小程序当中,有现成的swiper组件来供我们使用,具体的使用方法不在此赘述,完全可以去查看官方文档。在这需要说的一点就是如何自定义轮播的样式,尤其是底部指示面板的样式,官方样式默认是不选中的为灰色圆点,选中的为黑色圆点,处于居中的位置。但是,有时候我们的设计稿的面板指示点是需要个性化的,那么如何去修改swiper组件的面板指示点的样式呢。下面我们来说一下。 其实官方的swiper组件和我们正常写的组件其实是差不多的,只不过封装起来,无法看到其内部的实现原理罢了。对于底部的圆点还是有相应的class类名来指示的。例如,圆点的父圆度其class名为wx-swiper-dots,分为垂直方向和水平方向,分别为.wx-swiper-dots-horizontal和.wx-swiper-dots-vertical,圆点的class名为wx-swiper-dot,有了这些我们就可以对其进行自定样式了,其实就是重写其样式 下面代码我们用到官方示例中的部分代码
pygal比较小众,专注于SVG图,擅长交互,最主要的是它能用非常少的代码就可画出非常漂亮的图形
###1 基本模版 (ZUI是基于bootstarp进程改造的 所以一些解释 可以参考bootstarp)
以上gif,只用到了5张图片,一个html+css,没有任何js。然后实现了自动轮播效果。
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
轮播效果:点击下一个按钮跳转到下一张图片,点击上一个按钮跳转到上一个图片;鼠标移进图片轮播停止,鼠标移出则自动轮播。 1.HTML代码
古老的 Quil 终于迎来了 ESM 的 Tree-Shaking 和 TypeScript 时代。
前段时间看抖音,有人用时间轮盘作为动态的桌面壁纸,感觉很好玩,于是突发奇想,可以用JS来实现这个功能。
Go语言官方文档给出action(动作)的列表。"Arguments"和"pipelines"代表数据的执行结果
今天我们来继续复盘一些工作中常用的css技巧和知识,以便我们可以更加优雅的用css实现富有动感的网站.
话不多说,这篇文章主要讲述如何从0到1搭建一款适用于Vue.js的自定义配置视频播放器。我们平时在PC端网站上观看视频时,会看到有很多丰富样式的视频播放器,而我们自己写的video标签样式却是那么丑。其实像那些网站都是基于原生video标签进行开发的,只不过还得适当加工一下,才会有我们所看到的漂亮的视频播放器。
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背景 支持ie老版本没办法使用比较新的框架,只能使用原始js实现。 演示地址 实现功能如下:
目前作者只完成了主页、日期的选择及一个主题民宿页面,这附上源码地址:https://github.com/BeichenloveNancy/mpvue-airbnb/tree/master/mpvue/my-project
在逛别人的博客的时候,发现了有一种叫go.php的东西,可以经过自己站点的网页再跳转出去,方便SEO优化。但是像Hexo这类静态博客,想要从源HTML修改链接难度有点大,这里我们采用JavaScript动态修改。
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
论文【1】中提出的自动驾驶决策系统(Decision-Making System)包含三层Behavior Planner:
dotnet 组织包含了.NET Core 的核心代码, 包括 coreclr 和 corefx 等.
随着越来越多的浏览器对CSS3支持的不断完善,设计师和开发者们有了更多的选择去实现一些炫酷特效。小师妹整理了最近项目中使用到的5个比较实用的CSS3动画演示。让我们一起看看CSS3是如何让页面秀起来的。
我们很高兴看到我们社区的早期兴奋,自 8 月 27 日开始投票并发布以下公告以来,已有超过 12,000 人为 KILT 投票。
这个vant组件与其它组件的引入方式不同,不需要在main.js中引入,直接在页面中引入即可:
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。 粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。 这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。 要让粒子动起来无非是不断的计算粒
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